生活在大城市裡,不管在什麼地方,隨處可見塗鴉。這種藝術,似乎填補了空白,它們往往具有社會諷刺意義,而不是用言語解釋的存在。利用藝術作為一種方法來讓許多人認識到這一點,所以可以稱之為街頭藝術。
有一些遊戲也受其影響,藝術不限載體,就算附帶商業也沒問題,這是大眾的選擇。所以簡單和大家聊聊它的歷史和區別,還有部分遊戲。
張西南:成都塗鴉牆
在深入之前,先簡單澄清一下“塗鴉”和“街頭藝術”之間的區別。
首先,塗鴉主要以文字為主,包括標誌。它是為了追求“獨特”的風格,例如一些文字抽象的處理,可讀性很弱。這種僅限作者自己去理解它表達的情緒,也是我文章標題的來源。
另一方面,街頭藝術基本上是圖形而不是文字。與塗鴉不同的是,有很多畫作是創作者在其中表達了某種信息,這種藝術的特點是它的對象是路過的人以及所有看到它的人。儘管這兩者在技術上有所不同,但它們統稱為街頭藝術或者說是“城市藝術”。
張西南:成都塗鴉牆
它的歷史
據說,街頭藝術起源於1930年,是紐約黑幫在火車和牆壁上繪製的塗鴉。當時的幫派會到處畫個人或團體的標誌文字,來標記他們的領地。
然後,在20世紀60年代末,費城和紐約的塗鴉創作者以更加精緻和風格化的“狂野風格”創作複雜的作品,開始轉變為高度概念化的藝術。
拉斯特法裡教徒之星
這種藝術的本質是否認精英主義,最初的想法是創造一個所有人都能欣賞的藝術,在大街小巷都能看到,而不是隻能去美術展和博物館。但無論塗鴉還是街頭藝術,都是一種延續。起初,塗鴉只是簡單地寫下名字,但其風格逐漸變得更加複雜和富有表現力,最終演變成一種脫離“標記”行為並傳達自由風格和信息的藝術形式。
恰恰藝術的核心慾望之一,是表達的慾望,是來自於留下自己的痕跡的慾望,而如果追本溯源,這些痕跡就會消失,有力的證明“我存在”。
大家在城市裡遇到塗鴉,一定要耐心步行。
那些街頭風格的遊戲
街頭元素的美術風格在遊戲裡運用起來非常吸引人。因為其混合的顏色堆積,我們會不自覺地感受到色彩對心理的影響。
主視覺
還有UI的變化,大多數使用了類似噴繪的效果,整體讓人感到愉悅。
大多以現實的“戰場和戰鬥”題材的遊戲都是使用步槍、坦克、戰鬥機等等,難免給人一種“刻板”的印象。而噴射戰士卻是用水槍一樣的武器互相噴射墨水,一邊戰鬥一邊變形為烏賊狀態和人形狀態。
說實話我還是第一次見,雖然我沒有玩過...
主視覺
我還喜歡它的其他視覺圖
APEX英雄的第21賽季的開場動畫也是街頭風格,預告片裡是21秒到26秒的動畫。
你還知道哪些遊戲有街頭元素?歡迎在評論區留言
參考
澎湃新聞:張西南:成都塗鴉牆
街頭/街頭藝術/塗鴉-百科
其他圖片-pinterest