生活在大城市里,不管在什么地方,随处可见涂鸦。这种艺术,似乎填补了空白,它们往往具有社会讽刺意义,而不是用言语解释的存在。利用艺术作为一种方法来让许多人认识到这一点,所以可以称之为街头艺术。
有一些游戏也受其影响,艺术不限载体,就算附带商业也没问题,这是大众的选择。所以简单和大家聊聊它的历史和区别,还有部分游戏。
张西南:成都涂鸦墙
在深入之前,先简单澄清一下“涂鸦”和“街头艺术”之间的区别。
首先,涂鸦主要以文字为主,包括标志。它是为了追求“独特”的风格,例如一些文字抽象的处理,可读性很弱。这种仅限作者自己去理解它表达的情绪,也是我文章标题的来源。
另一方面,街头艺术基本上是图形而不是文字。与涂鸦不同的是,有很多画作是创作者在其中表达了某种信息,这种艺术的特点是它的对象是路过的人以及所有看到它的人。尽管这两者在技术上有所不同,但它们统称为街头艺术或者说是“城市艺术”。
张西南:成都涂鸦墙
它的历史
据说,街头艺术起源于1930年,是纽约黑帮在火车和墙壁上绘制的涂鸦。当时的帮派会到处画个人或团体的标志文字,来标记他们的领地。
然后,在20世纪60年代末,费城和纽约的涂鸦创作者以更加精致和风格化的“狂野风格”创作复杂的作品,开始转变为高度概念化的艺术。
拉斯特法里教徒之星
这种艺术的本质是否认精英主义,最初的想法是创造一个所有人都能欣赏的艺术,在大街小巷都能看到,而不是只能去美术展和博物馆。但无论涂鸦还是街头艺术,都是一种延续。起初,涂鸦只是简单地写下名字,但其风格逐渐变得更加复杂和富有表现力,最终演变成一种脱离“标记”行为并传达自由风格和信息的艺术形式。
恰恰艺术的核心欲望之一,是表达的欲望,是来自于留下自己的痕迹的欲望,而如果追本溯源,这些痕迹就会消失,有力的证明“我存在”。
大家在城市里遇到涂鸦,一定要耐心步行。
那些街头风格的游戏
街头元素的美术风格在游戏里运用起来非常吸引人。因为其混合的颜色堆积,我们会不自觉地感受到色彩对心理的影响。
主视觉
还有UI的变化,大多数使用了类似喷绘的效果,整体让人感到愉悦。
大多以现实的“战场和战斗”题材的游戏都是使用步枪、坦克、战斗机等等,难免给人一种“刻板”的印象。而喷射战士却是用水枪一样的武器互相喷射墨水,一边战斗一边变形为乌贼状态和人形状态。
说实话我还是第一次见,虽然我没有玩过...
主视觉
我还喜欢它的其他视觉图
APEX英雄的第21赛季的开场动画也是街头风格,预告片里是21秒到26秒的动画。
你还知道哪些游戏有街头元素?欢迎在评论区留言
参考
澎湃新闻:张西南:成都涂鸦墙
街头/街头艺术/涂鸦-百科
其他图片-pinterest