傑出單人線性FPS
試問一下,要打造一部令人愛不釋手的單人線性FPS作品,都需要些什麼?
優秀的射擊手感? 引人入勝的故事?有趣的角色?獨樹一幟的世界設定和美術風格?出色的觀感?優秀的關卡設計?還是勁爆的演出?
《德軍總部:新秩序》這部作品,我多次嘗試但因為不巧的緣故沒有通關,雖然續作《新巨像》早早通關,但這部《新秩序》在發售10年後竟然才首次通關。
而放眼2020~年代,用心製作的精良單人線性FPS已經少之又少,鳳毛麟角、完全不同於2010~年代百花齊放的樣子,更是通關後令人唏噓。
從上述的這些方面來看,《德軍總部:新秩序》可謂應有盡有,從任何方面來看,這都是一部真正傾注了心血的作品。
視頻版
全給他們兔兔了
使用id Tech引擎打造的《新秩序》,再加上《德軍總部》之於FPS業界的鼎鼎大名,射擊手感的紮實也是必然的。
《新秩序》的武器用起來自然而又驚人,各色武器在射擊時的出色反饋配上巨大的、雖干擾視線但又強調其震撼力的槍口火光;加之各種雙持選項,自由控制方向的掩體機制等戰鬥設計,以及出色的武器音效,打起架來那就是一個字,爽;兩個字,紮實;三個字、心滿意足(?
本作還有一個“完成特定挑戰”解鎖技能的技能樹,頗為有趣,其中一些挑戰也相當刁鑽,比如什麼“雙槍連殺3名敵人不松扳機”之類的,每完成一個都給成就和新的永久加成。
基於挑戰的技能樹
遊戲還會根據開頭的某個選擇,分為兩個時間線,可能是鼓勵多周目,流程和可訪問的區域也或許會有所不同。
不過,不知道為什麼換槍菜單總是會緩慢地停留一下,再加上本身沒有慢動作等設計、換槍輪盤並不算好用。
敘事和世界
遊戲的故事簡單直白而又足夠有推動力,《新秩序》絲毫不吝嗇在任何可以的地方給玩家塞滿質量驚人但短小精悍的過場或遊戲內演出,從頭到尾遊戲內沒有拖泥帶水的部分,乾淨利落得就好似其過場動畫裡甚至不願浪費一分一秒的各種絕妙瞬切轉場一樣,也是相比近年來不少同類遊戲的一個“清爽點”。
乾淨利落卻獨特的各種專場
《新秩序》在過場中對於鏡頭,以及其在畫面質感的打造上,對於場景色彩、光照和重度膠片顆粒的運用絕對驚人,即使放到10年後的今天,這觀感乍一看上去也一樣質感優秀,而後續作品《新巨像》就更是青出於藍而勝於藍了。
《新秩序》這部作品中的細節填充是驚人的,歷史架空世界總是非常吸引我,在本作的世界塑造中,明顯能看出非常多來自於《高堡奇人》,並且也許不好說,但是後續2015年首映的美劇是否或許也從新《德軍總部》中取了靈感就不得而知了,但是確實有不少場景和氛圍高度相似,非常有趣。
這一部短短十幾小時的、毫不拖沓的線性FPS,卻通過大量的報紙文本、錄音以及路人聊天讓這個本就充滿魅力的架空世界儘可能向玩家以這種完全可選的自然方式伸出橋樑。
這些碎片敘事也都在進一步推動敘事本身的動力,雖然說殺NZ這件事本來是過癮,但多來點理由,多來點令人無法忍受的,但即使是架空世界,也不免讓人聯想到現實裡的那個“靈感來源”做出的罪行有過之而無不及,總歸能進一步讓BJ這場暴走復仇之旅的引擎轟鳴得更大聲些。
遊戲也做了大量令人捧腹的有趣細節,就不說那些散佈在場景中的製作精良的道具和海報,在流程中玩家還可以去接聽敵人總部裡響起的電話、主角的獨白設計也很獨具一格,在豐富敘事結構的同時、也不乏BJ在玩家失足時來一句“這死法也太不值了”之類的吐槽。
關卡與場景
《新秩序》的關卡設計也很優秀,每個關卡都能看出精雕細琢的動線,點位,以及每階段的敵人搭配,搭配上戰術樣式的地圖,那潛入敵人基地的味太正了。探索慾望也因為這些關卡也因為其大量的隱藏要素和碎片敘事得以大幅提升。
不同於隔壁id的《毀滅戰士》,Machine的《德軍總部》更偏重於掩體射擊,其全方向可控的手動掩體系統非常靈活且獨特,並且搭配上敵人的高包抄慾望,依然十分緊張。
不過這裡要順便吐槽一句結尾Deathhead Boss戰的二段了,這個二段不同於成熟遊戲設計一般來說應該考慮的點,就是基於遊戲的核心玩法去給予玩家挑戰,而是用全圖體感上完全不可控的大量環境傷害+高傷害子彈海綿Boss,硬是要讓玩家依然在整個遊戲的最終階段變成Doom Guy,與遊戲之前的遊玩方式大相徑庭,非常令人摸不著頭腦。
新《德軍總部》在市面上主流的FPS流程中,正常難度算中等偏上,搞笑的是,我一直以為我玩的是“標準“,也就是5級難度裡的3級,這也是我一般玩遊戲的方式。結果莫名其妙選錯了,直到結尾才發現,選成了4級,過程中也確實覺得很多橋段較難,但由於搞了半天並不是標準難度,對於這件事就沒有什麼發言權了。
遊戲的場景非常出色且多樣,粗野主義加上柴油朋克的道具、裝備和場景本身就是非常值得欣賞的精美藝術品,但Machine的堆料也是夠狠,很多機制用一次就扔也是常事,開車、開機甲、開小艇、月面戰鬥都是一次性,再加上每一關卡氣氛和資產完全不同的大量場景,完全沒有視覺疲勞。
總而言之,拋開一些年代久遠導致的材質模糊、AI毛病、以及我不太認可的最終Boss戰設計以外,這是一個白璧微瑕的傑出FPS作品,在這個年代尤其更加值得細細品味了。