《毀滅工具》簡評:創造與毀滅,理性與瘋狂


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 17:42:13 作者:冰卡諾 Language

小時候,每當我路過拆遷的工地時,總會忍不住駐足盯上一會。

看著工人們操縱著挖掘機,一挖鬥下去,轟的一聲,眼前被拆建築的一面牆應聲垮下,在空中揚起塵埃。這種破壞所帶來的視聽震撼,每次總能給我帶來一絲爽快感,極為解壓。

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而最近,當我偶然看到《毀滅工具》(Instruments of Destruction)的遊戲宣傳片時,那曾經熟悉的爽快感便油然而生。畫面中,各種稀奇古怪的毀滅工具,將建築物撞得支離破碎,四散飛濺,瞬時讓我來了興趣。於是,二話不說,趕緊買來玩玩看。

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令人意外的是,在經過幾個小時的遊戲體驗後,除了體驗到了比宣傳片更具帶入感的破壞樂趣之外,載具的創造玩法也讓我樂此不疲,給我帶來了不小的驚喜。

工欲善其事,必先利其器

遊戲的玩法十分簡單,製作載具,然後駕駛載具破壞建築,完成各種關卡目標積累經驗,解鎖更多製作工具的零件和預製載具。

於是,想盡快體驗破壞快感的我,就簡簡單單造了輛小車,迫不及待地開始了關卡,開始肆意破壞。

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然而,欲速則不達。載具因為地形複雜的原因寸步難行移速緩慢,而倒塌的建築更是各種騷卡位,讓其動彈不得。更可氣的是,只要稍不留神操作不慎,載具就會直接滑入水中自毀,或者因為陡坡或炸彈直接翻了面,成了四腳朝天的王八。總之,就是各種出師不利,甚至讓我一度懷疑是不是遊戲本身製作出了問題。

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在經歷數十次失敗之後,出於無奈,我只能暫時壓制心中的破壞慾,開始研究如何製造強大的載具。令人意外的是,雖說知道這類遊戲的創造玩法無外乎,搭個骨架,給幾個輪子,安幾個武器。但這款遊戲的創造玩法卻讓我眼前一亮。

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首先,先不談各種奇形怪狀的零件骨架,不少零件擁有很明顯的“交互”特徵。簡單的說,可以分為被動交互和主動交互兩種。被動交互的零件會根據地形和玩家操作產生反應,如避震器、活塞、鏈接活釦、繩索等等。而主動交互的零件則是通過按鍵控制,可以實現旋轉和開合,另外還支持操作邏輯(開關或按鈕觸發)和按鍵的自定義。可以說,不僅使得“毀滅工具”的可操作性和環境適應性得到了提升,也為玩家提供了更大的創造空間。

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其次,則是豐富的預製載具的內容。很多時候,玩家可能會想象力枯竭,然後擺爛按照常規套路來創造,就體驗不到創造的樂趣。而預製載具則是為玩家提供了模板,展示了各種頗有腦洞的想法,給玩家帶來靈感。例如,預製載具中有一輛沒有輪子的載具就頗為有趣,可以突破地形的障礙。還有一輛採用的是翻轉結構,就算被掀翻也能夠繼續前行。玩家可以在預製載具的基礎上再創造,然後保存起來,以應對不同情況的關卡。

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就這樣,在獲取靈感之後,我製作了一個再也不怕翻車的載具。加裝了避震器,將輪子設置了機械臂控制,這樣再也不用擔心翻車了。

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另外,我也整了個活。將駕駛艙四周裝上推進器,然後就……居然飛起來了!

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可以說,在強大的物理引擎的加持下,載具的創造的確變得非常歡樂,也非常考驗玩家的動手能力。更為重要的是,當玩家創造出能夠所向披靡,應對各種環境的不同載具時,所獲得的成就感會隨著破壞的過程和關卡難度的上升而逐漸放大。

破壞確實爽,策略也重要

在耗費九牛二虎之力打造載具之後,接下來就該好好享受破壞帶來了的樂趣了。

在場景元素方面,遊戲進行了非常細緻的刻畫,將自然景觀和人工建築進行了結合,雖說是場景自然元素多為低多邊形模型,但場景的建築主體運用了不同的紋理質感,使整體畫面頗為真實。

風格方面,目前遊戲共有10個關卡,以海島作為主題,每個關卡的地圖的風格和建築都略有不同。而在碰撞方面,則是給人留下了非常深刻的印象。

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當載具與建築進行碰撞時,大小不一的碎片四散爆開顯得非常自然,頗有力度。在建築爆開後,碎片無規律地鋪滿地面,建築斷壁殘垣之間相互擠壓碰撞,化為灰燼在空中揚起浮塵的效果,極其細膩的碰撞過程塑造了非常逼真的環境氛圍。

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而當載具遇到爆炸物時,還會被爆炸物炸上天空(如果是現實,駕駛員多半已經寄了)。不同於建築碎片炸裂的複雜混亂感,當載具騰空和掉落地面時,能夠感受到爆炸的力度以及載具與地面碰撞的力量的乾脆。

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雖說碰撞的確為玩家提供了不錯的視覺觀感,但遊戲也並非一味地讓玩家去釋放內心的瘋狂。為了讓玩家能夠獲得不同的遊戲體驗,遊戲在關卡設計方面進行了整活。

遊戲提供了不少有趣的通關條件,需要玩家合理選擇、設計載具。例如,玩家需要製作帶有剷鬥的載具,將集裝箱扔進水裡;需要給載具加上炮彈,進行遠距離射擊,以擺脫場地因素對破壞的束縛;需要給載具加上火箭推進器,以在有限時間內通過檢查點。

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另外則是給破壞施加了限制,設置了遺蹟建築,玩家需要在破壞過程中儘量避免誤傷這些遺蹟。

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遊戲設置的通關條件可以說是一把雙刃劍,一方面讓玩家能夠開動腦筋,設計不同的載具,熟悉遊戲的創造模式。但另一方面,則是增加了玩家反覆嘗試的遊戲成本。不過,好在遊戲擁有沙盒模式,如果只想體驗純粹的破壞快感或者發揮腦洞製作不同的載具,那麼遊玩沙盒模式也是不錯的選擇。

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細節需優化,玩法更多樣

遊戲目前仍處於搶先體驗階段,自然存在一些缺陷。

最讓人頭疼的是遊戲的中文漢化,遊戲支持中文,但是遊戲內不少翻譯擁有很濃的機翻味道。例如,通關條件處的“mine”翻譯成了“礦山”,而實際是地雷。載具零件的名稱更是五花八門,讓人摸不著頭腦。雖說並不影響遊戲的正常遊玩,但是還是會有些違和感,希望製作組能夠在接下來的更新中進行優化。

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另外,遊戲的優化目前也一般,全特效開啟略顯卡頓,只能退而求其次降低畫面質量。

最後,目前遊戲的關卡和零件內容略感匱乏,感覺還需要加入更多更多素材和新玩法。例如,最讓玩家頭疼的渡河問題,其實就可以出一個關卡,提供氣墊船零件,降低載具落水產生的挫敗感。另外,則是在飛行載具上多花功夫,提供更多飛行控制的相關零件,結合飛行關卡來整活,這樣就能給玩家帶來新的樂趣。

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總結

如果你喜歡沙盒創造,或者想通過破壞來放鬆一下,釋放一下壓力,那麼這款遊戲不容錯過。遊戲中,玩家既是創造者也是毀滅者,創造與毀滅相輔相成,帶來了一種非常矛盾卻又十分微妙的遊戲體驗。只不過,遊戲60塊的售價,個人感覺以目前的內容體量來看稍稍偏貴,可以考慮加入心願單,等遊戲推出更多內容後,價格打折再入手。

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