小时候,每当我路过拆迁的工地时,总会忍不住驻足盯上一会。
看着工人们操纵着挖掘机,一挖斗下去,轰的一声,眼前被拆建筑的一面墙应声垮下,在空中扬起尘埃。这种破坏所带来的视听震撼,每次总能给我带来一丝爽快感,极为解压。
而最近,当我偶然看到《毁灭工具》(Instruments of Destruction)的游戏宣传片时,那曾经熟悉的爽快感便油然而生。画面中,各种稀奇古怪的毁灭工具,将建筑物撞得支离破碎,四散飞溅,瞬时让我来了兴趣。于是,二话不说,赶紧买来玩玩看。
令人意外的是,在经过几个小时的游戏体验后,除了体验到了比宣传片更具带入感的破坏乐趣之外,载具的创造玩法也让我乐此不疲,给我带来了不小的惊喜。
工欲善其事,必先利其器
游戏的玩法十分简单,制作载具,然后驾驶载具破坏建筑,完成各种关卡目标积累经验,解锁更多制作工具的零件和预制载具。
于是,想尽快体验破坏快感的我,就简简单单造了辆小车,迫不及待地开始了关卡,开始肆意破坏。
然而,欲速则不达。载具因为地形复杂的原因寸步难行移速缓慢,而倒塌的建筑更是各种骚卡位,让其动弹不得。更可气的是,只要稍不留神操作不慎,载具就会直接滑入水中自毁,或者因为陡坡或炸弹直接翻了面,成了四脚朝天的王八。总之,就是各种出师不利,甚至让我一度怀疑是不是游戏本身制作出了问题。
在经历数十次失败之后,出于无奈,我只能暂时压制心中的破坏欲,开始研究如何制造强大的载具。令人意外的是,虽说知道这类游戏的创造玩法无外乎,搭个骨架,给几个轮子,安几个武器。但这款游戏的创造玩法却让我眼前一亮。
首先,先不谈各种奇形怪状的零件骨架,不少零件拥有很明显的“交互”特征。简单的说,可以分为被动交互和主动交互两种。被动交互的零件会根据地形和玩家操作产生反应,如避震器、活塞、链接活扣、绳索等等。而主动交互的零件则是通过按键控制,可以实现旋转和开合,另外还支持操作逻辑(开关或按钮触发)和按键的自定义。可以说,不仅使得“毁灭工具”的可操作性和环境适应性得到了提升,也为玩家提供了更大的创造空间。
其次,则是丰富的预制载具的内容。很多时候,玩家可能会想象力枯竭,然后摆烂按照常规套路来创造,就体验不到创造的乐趣。而预制载具则是为玩家提供了模板,展示了各种颇有脑洞的想法,给玩家带来灵感。例如,预制载具中有一辆没有轮子的载具就颇为有趣,可以突破地形的障碍。还有一辆采用的是翻转结构,就算被掀翻也能够继续前行。玩家可以在预制载具的基础上再创造,然后保存起来,以应对不同情况的关卡。
就这样,在获取灵感之后,我制作了一个再也不怕翻车的载具。加装了避震器,将轮子设置了机械臂控制,这样再也不用担心翻车了。
另外,我也整了个活。将驾驶舱四周装上推进器,然后就……居然飞起来了!
可以说,在强大的物理引擎的加持下,载具的创造的确变得非常欢乐,也非常考验玩家的动手能力。更为重要的是,当玩家创造出能够所向披靡,应对各种环境的不同载具时,所获得的成就感会随着破坏的过程和关卡难度的上升而逐渐放大。
破坏确实爽,策略也重要
在耗费九牛二虎之力打造载具之后,接下来就该好好享受破坏带来了的乐趣了。
在场景元素方面,游戏进行了非常细致的刻画,将自然景观和人工建筑进行了结合,虽说是场景自然元素多为低多边形模型,但场景的建筑主体运用了不同的纹理质感,使整体画面颇为真实。
风格方面,目前游戏共有10个关卡,以海岛作为主题,每个关卡的地图的风格和建筑都略有不同。而在碰撞方面,则是给人留下了非常深刻的印象。
当载具与建筑进行碰撞时,大小不一的碎片四散爆开显得非常自然,颇有力度。在建筑爆开后,碎片无规律地铺满地面,建筑断壁残垣之间相互挤压碰撞,化为灰烬在空中扬起浮尘的效果,极其细腻的碰撞过程塑造了非常逼真的环境氛围。
而当载具遇到爆炸物时,还会被爆炸物炸上天空(如果是现实,驾驶员多半已经寄了)。不同于建筑碎片炸裂的复杂混乱感,当载具腾空和掉落地面时,能够感受到爆炸的力度以及载具与地面碰撞的力量的干脆。
虽说碰撞的确为玩家提供了不错的视觉观感,但游戏也并非一味地让玩家去释放内心的疯狂。为了让玩家能够获得不同的游戏体验,游戏在关卡设计方面进行了整活。
游戏提供了不少有趣的通关条件,需要玩家合理选择、设计载具。例如,玩家需要制作带有铲斗的载具,将集装箱扔进水里;需要给载具加上炮弹,进行远距离射击,以摆脱场地因素对破坏的束缚;需要给载具加上火箭推进器,以在有限时间内通过检查点。
另外则是给破坏施加了限制,设置了遗迹建筑,玩家需要在破坏过程中尽量避免误伤这些遗迹。
游戏设置的通关条件可以说是一把双刃剑,一方面让玩家能够开动脑筋,设计不同的载具,熟悉游戏的创造模式。但另一方面,则是增加了玩家反复尝试的游戏成本。不过,好在游戏拥有沙盒模式,如果只想体验纯粹的破坏快感或者发挥脑洞制作不同的载具,那么游玩沙盒模式也是不错的选择。
细节需优化,玩法更多样
游戏目前仍处于抢先体验阶段,自然存在一些缺陷。
最让人头疼的是游戏的中文汉化,游戏支持中文,但是游戏内不少翻译拥有很浓的机翻味道。例如,通关条件处的“mine”翻译成了“矿山”,而实际是地雷。载具零件的名称更是五花八门,让人摸不着头脑。虽说并不影响游戏的正常游玩,但是还是会有些违和感,希望制作组能够在接下来的更新中进行优化。
另外,游戏的优化目前也一般,全特效开启略显卡顿,只能退而求其次降低画面质量。
最后,目前游戏的关卡和零件内容略感匮乏,感觉还需要加入更多更多素材和新玩法。例如,最让玩家头疼的渡河问题,其实就可以出一个关卡,提供气垫船零件,降低载具落水产生的挫败感。另外,则是在飞行载具上多花功夫,提供更多飞行控制的相关零件,结合飞行关卡来整活,这样就能给玩家带来新的乐趣。
总结
如果你喜欢沙盒创造,或者想通过破坏来放松一下,释放一下压力,那么这款游戏不容错过。游戏中,玩家既是创造者也是毁灭者,创造与毁灭相辅相成,带来了一种非常矛盾却又十分微妙的游戏体验。只不过,游戏60块的售价,个人感觉以目前的内容体量来看稍稍偏贵,可以考虑加入心愿单,等游戏推出更多内容后,价格打折再入手。
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