祝愿魂能越来越好


3楼猫 发布时间:2022-03-05 17:30:28 作者:Sissi Language

你好,感谢tap给我推荐了你们的游戏,看完简介的第一眼我就被你们的游戏所惊艳到了,这不就是我一直梦寐以求的网游小说里面的游戏吗,以前我也玩过很多mmorpg游戏,遇到过不少某些方面做的不错的,我觉得你们可以参考一下:

1、pvp系统:从论坛里面我看到你们有少量的pvp地图,但是我们不一定非要把pvp局限在pvp地图上,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨,我建议你们能够出一个竞技场还有房间系统,竞技场可以用来实时匹配等级相近的玩家,玩家胜利可以获得奖励用来兑换道具,而房间则可以进行玩家之间的约战,可以自选1v1单挑、nvn团战甚至两个帮派之间的战斗但是没有奖励。
2、职业装备:我建议各个职业的武器和技能不要那么死板,每个职业最好可以使用两种或者多种武器,比如类似于战士的职业可以拿双手大剑、单手剑加盾牌、长枪或者大刀,类似于刺客的职业可以拿两把单手剑或者匕首,类似于法师的职业可以选择单手杖加盾牌或者双手杖,我感觉即使是东方玄幻也可以做出来法师职业,毕竟神话传说里面各种法术层出不穷,还有奶妈职业前期练级很痛苦,可以让奶妈有两个方向,一是拿法杖的辅助和加血职业,二是拿起长棍或者拳套的僧侣职业,弓箭手则可以拿起弩或者长弓,防具的话最好玩家在每一个阶段最好也有更多的选择,比如物防高的防具或者魔防高的防具以及物防和魔防平衡的防具,多样化的防具可以给玩家在不同的怪区刷怪或者pvp有更好的应对。
 3、职业技能:建议职业技能多一点,同时技能栏可以通过点击进行翻页切换,大部分基础技能没有武器要求,少部分技能限定武器,技能一多并且限定武器玩家就得在技能里面进行取舍,而不是像其他国产技能无脑练满无脑搓技能,这样玩家每种职业都可以开发出不同的玩法,同时pvp也增加了更多的可能。
4、怪物:玩家刷怪升级的时候怪物的血量和攻击最好高一点,这样子玩家就会更多的选择组队刷怪,辅助职业就有了他们的用武之地,怪物太脆无脑秒秒秒会让玩家的刷怪变得枯燥以及辅助职业和战斗职业的等级差距会逐渐被拉大。
5、坐骑:坐骑可以有,但是更多的应该是起到玩家跑图的时候加快移动速度和拉风的作用,不应该对玩家战斗状态下的基础属性造成影响。
 6、游戏研发是需要成本的,我觉得出些好看的时装以及其他不影响玩家基本属性的比如坐骑价格合适的话是可以支持的,但是更希望大部分时装能够在商城常驻,而不是时装基本都是十几天的限定,这样子会减少很多玩家错过时间而失去购买自己喜欢的时装的机会。

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