1、pvp系統:從論壇裡面我看到你們有少量的pvp地圖,但是我們不一定非要把pvp侷限在pvp地圖上,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨,我建議你們能夠出一個競技場還有房間系統,競技場可以用來實時匹配等級相近的玩家,玩家勝利可以獲得獎勵用來兌換道具,而房間則可以進行玩家之間的約戰,可以自選1v1單挑、nvn團戰甚至兩個幫派之間的戰鬥但是沒有獎勵。
2、職業裝備:我建議各個職業的武器和技能不要那麼死板,每個職業最好可以使用兩種或者多種武器,比如類似於戰士的職業可以拿雙手大劍、單手劍加盾牌、長槍或者大刀,類似於刺客的職業可以拿兩把單手劍或者匕首,類似於法師的職業可以選擇單手杖加盾牌或者雙手杖,我感覺即使是東方玄幻也可以做出來法師職業,畢竟神話傳說裡面各種法術層出不窮,還有奶媽職業前期練級很痛苦,可以讓奶媽有兩個方向,一是拿法杖的輔助和加血職業,二是拿起長棍或者拳套的僧侶職業,弓箭手則可以拿起弩或者長弓,防具的話最好玩家在每一個階段最好也有更多的選擇,比如物防高的防具或者魔防高的防具以及物防和魔防平衡的防具,多樣化的防具可以給玩家在不同的怪區刷怪或者pvp有更好的應對。
3、職業技能:建議職業技能多一點,同時技能欄可以通過點擊進行翻頁切換,大部分基礎技能沒有武器要求,少部分技能限定武器,技能一多並且限定武器玩家就得在技能裡面進行取捨,而不是像其他國產技能無腦練滿無腦搓技能,這樣玩家每種職業都可以開發出不同的玩法,同時pvp也增加了更多的可能。
4、怪物:玩家刷怪升級的時候怪物的血量和攻擊最好高一點,這樣子玩家就會更多的選擇組隊刷怪,輔助職業就有了他們的用武之地,怪物太脆無腦秒秒秒會讓玩家的刷怪變得枯燥以及輔助職業和戰鬥職業的等級差距會逐漸被拉大。
5、坐騎:坐騎可以有,但是更多的應該是起到玩家跑圖的時候加快移動速度和拉風的作用,不應該對玩家戰鬥狀態下的基礎屬性造成影響。
6、遊戲研發是需要成本的,我覺得出些好看的時裝以及其他不影響玩家基本屬性的比如坐騎價格合適的話是可以支持的,但是更希望大部分時裝能夠在商城常駐,而不是時裝基本都是十幾天的限定,這樣子會減少很多玩家錯過時間而失去購買自己喜歡的時裝的機會。