大家好,這裡是毛老貓,鄙人不才,學的是電影專業,本次期末作業是做一個電影策劃案,於是我靈機一動,做了一個“明日方舟電影策劃案”,做了也是做了,不如發出來跟大家分享討論一下
觀前提示,因為是電影專業,所以策劃案當中會有部分專業內容,我會進行一些解釋,非常歡迎大家在評論區進行討論。也請大家輕噴謝謝大家觀看!
想到要做明日方舟的電影計劃的時候,我第一時間想到的就是——
長夜臨光
之所以選用長夜臨光而不是其他,我有其自己的考量。我相信看過明日方舟TV動畫的各位觀眾都很期待長夜臨光的故事,除此之外,它本身就是一個獨立的,精彩的篇章,同時說實話,對路人來說,其觀影門檻也較低。(我也考慮過《孤星》但擔心它不過審啊)
下面上圖!
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打碼的是瓦塔西的大名捏
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首先作為一個策劃案,在策劃前期的內容就是吸引投資人,投我們這個項目。那對我來說首要的任務當然是向大家證明我們舟是一個很有潛力的IP,同時放出對我自己所認為目前可以參考的動畫TV的問題和解決方案。
而在我看來,對路人來說,如果想看懂“長夜臨光”的故事(注意,我這裡說的只是最粗淺的故事層面,同時不可避免的是如果我們把那麼草蛇灰線的一大段遊戲劇情改編成時長大約120分鐘的電影的話,一定會刪掉很多錯綜複雜的內容,在這樣的情況下保證故事的主幹是優先級)
於是我所做出的處理就是讓路人觀眾快速熟知明日方舟中最核心的世界觀:源石。
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其實我認為,對路人來說,只要首先明白“源石”這個大概念,就幾乎可以無痛地開始享受這個故事了。
因為“源石”是明日方舟整個遊戲世界觀的核心部分,其後續引發的劇情,感染者,壓迫,都圍繞著這麼一個核心世界觀展開。
那麼接下來就是故事梗概。毫無疑問,耀騎士臨光就是這段故事裡的終極大女主,第一主角,因此如果我們把故事構架調整到以她為絕對主角的第一視角講述故事,在120分鐘的時長內是可以講清楚,同時充滿懸念且有趣的一個故事的。
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稍微編了一個故事梗概,大家看看是不是有那味兒了?
接下來是部分視覺參考,大家玩過遊戲的玩家們也都很熟悉啦。在課堂上現場pre的時候,我放出了悠星製作的遊戲PV視頻,悠星你的動畫做的好啊
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這些數據可不是亂說的是吧?是瓦塔西是通過數據調查出來的,精華就在圖裡😋令人感慨的是日本動畫行業真的是用命幹活啊。。。純純血汗活啊😔
緊接著是在策劃案中必不可少的一部分——對標。我所拿來對標的是上映院線的幾部動畫,其中表現最好的是2024年的《間諜過家家代號白》
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而作為一個電影作品,如果想要賺,一定要做的是開拓市場。儘可能的不侷限於自己本有的受眾。這裡可以和大家講一個小科普:我們平時所看到的電影,最後的票房需要有成本的三倍才夠回本。
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於是參考於其他電影的市場表現,我大膽進行《明日方舟長夜臨光》的電影票房預測👆🏻🤓
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接下來是同樣重要的電影定檔日期。將此電影定檔在五一檔期間,相信各位舟p也都心裡有數了吧😋你們不許搶明日方舟音律聯覺票😡
最後是我們終極的slogan
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這個圖上之所以有黃子韜配音首秀,是因為在原計劃裡為了出圈,準備讓他擬配音一個角色
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結束!
這個電影策劃花了我很長的時間。首先無可厚非的是,它是一個作業。但我想都做作業了,為什麼不做一些我真正想看真正喜歡的東西呢?於是我說服我的小組成員(一個完全不是二次元的現充姐)完成了這個PPT的製作。各位股東老闆們看完這個策劃有沒有想投我們的項目呢?
@明日方舟@鷹角網絡你看這個項目行不行?能不能真的讓我看到大電影!!
也感謝你看到這裡,歡迎大家在底下點贊評論。求求給我點贊充電吧,我什麼都會做的