【PC遊戲】艾爾登法環個人一週目通關感想


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 17:21:02 作者:玩家20481532 Language

        62小時癲火結局通關,用流水賬談談個人感受。

        單論開放世界部分,遊戲在不同時期給了我不同的體驗,前期地圖填充只有小怪和拉跨的小地牢小boss,特意利用弱引導卻沒有特別顯眼的建築驅我去探索,如果你不急著去主城,那就突出一個無目的瞎**跑,略有坐牢。中後期地圖打開,因為目的明確(俺要變強)而且地圖風格多變,有更多高質量且顯眼的小箱庭作為填充後探圖體驗要好很多,遊戲體驗是不斷上升的。就單把開放世界拉出來說我個人的評價是優秀,也僅僅是優秀。但開放世界部分僅僅是小菜,真正的重量級在後面。

        戰鬥部分不少褪色者都頗有微詞,我個人是法師通關,到中後期基本只近戰了(名刀月影就是最強法杖!!),不能說和純近戰猛男一樣痛苦,但也因為近戰做了不少牢。個人感覺環的boss的AI如之前的作品一樣出色,但是招式方面的設計過度依賴與快慢刀了,你很難在環裡面找到英雄古達這樣招式一板一眼但進攻慾望猛烈的boss了,很多boss都是散一小會步然後一個慢刀接瘋狗劍法一套帶走,我不覺得這是差的設計,畢竟沙立萬和煙老師都是我們喜歡的boss,但是這樣的設計被濫用導致戰鬥比較同質化也難免讓人略顯失望。戰鬥系統方面,各種強力法術和禱告以及戰灰骨灰的出現代表著一件事:艾爾登法環不是大顆壽司4。我魂123都是近戰猛男,但在老頭環中無恥叛教,我很佩服環裡面的堅持純近戰老哥(據說純近戰也是最坐牢的打法),但是無論是什麼流派,加深遊戲理解,保證遊戲體驗是最重要的,老賊的遊戲基本都是下限高上限低,boss的打法慢慢也會被開發出來,近戰絕對是可以打的,但對於開荒期的褪色者來說,如果確實影響到了遊戲體驗,沒必要拿舊作的思路去硬打,不妨多試試其他東西,近戰哥可以學習禱告給自己加buff,法師也可以拿著刀瘋狂居合,近戰也要有,遠程也要有,這才稱得上健全。

        接著是重中之重,關卡設計,老賊最拿手的箱庭設計,環的箱庭部分質量拉滿,直接爆炸,單史東薇爾一個城的質量就能幹爆之前的血魂狼大多數的地圖,更不用說之後的王城。體量也大的離譜,僅僅把幾座主城放一起就可以說是一個體量不俗的遊戲了,每一座大城的可探索區域都極其豐富,縱深拉滿。若要充分探索,你不僅要走遍城內的每一個角落,可能還需要飛簷走壁,上天入地,你看到的地方,可以去,你看不到的地方,同樣可以去。可能也正是因為探索區域豐富,地圖結構複雜,遊戲很多城對於探索的部分沒有過高的要求,是否探索的決定權在於你自己。比如史東薇爾和學院,如果你直衝boss房去打boss拿大盧恩,那麼整張地圖起碼會有六成的未探索區域,王城和天空城更是如此,在火山,你甚至可以選擇不去探索完成三個任務直接打大蛇。跳躍的加入不僅豐富了探索的方式,同時也讓老賊藏的更深了,在你翻過一個不起眼的圍欄,看見一條完全沒走過的路的時候,你會發現,你之前的快樂不是真正的快樂。這也就導致一張圖可以反反覆覆的給你帶來驚喜,甚至我通關之後還能在史東薇爾發現沒去過的地方。老頭環的各個大城都極為出彩,推薦大夥沒事常回城看看。不僅如此,地圖中分散的小城也十分nb,這裡就不多贅述了。

        最後談談其他瑣碎的部分,支線部分,延續了一貫的傳統,有趣,特別但難做,本來npc就不好找,環的地圖更大了,就更不好找了,也沒個人物關係表啥的,所以我支線基本是去找攻略抄作業,不過多評價。畫面部分,進遊戲隨便轉轉視角就能看清環呃...比較復古的貼圖,但是FS優秀的美術救下了環的畫面表現力,所以環更多時候還是能給我帶來各種不同的震撼場面。優化部分,個人1060的筆記本,初期掉幀卡頓比較嚴重,但後面幀數基本穩定30+,基本沒影響我的整體遊戲體驗。但優化差肯定沒得說,FS的技術力兄弟們就別期待了。

       總結,環初次嘗試開放世界遠超我的預期,我本來的期望比較低,以為環是簡簡單單的用罐頭的開放世界鏈接一個個箱庭,玩後發現也就前期比較無聊,地圖打開後的探圖體驗要好很多,鏈接箱庭的方式也要比我想得豐富的多,但開放世界部分還只能說中上水平,要像野炊一樣交一份完美答卷,老賊的路還很長。但是!老賊拿出了另一份完美答卷,我不知道還要等多久才能玩道如此充滿驚喜的箱庭探索體驗了,如同一場盛宴,不斷探索,不斷髮現,宮崎英高!你讓我電子楊偉!!!其他的一些小問題多少會讓遊戲體驗有點不適,就像在吃飯時拿鍋蓋喝湯一樣,但是並不妨礙你享受大餐!

     個人評分:9.5

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