【PC游戏】艾尔登法环个人一周目通关感想


3楼猫 发布时间:2022-03-05 17:21:02 作者:玩家20481532 Language

        62小时癫火结局通关,用流水账谈谈个人感受。

        单论开放世界部分,游戏在不同时期给了我不同的体验,前期地图填充只有小怪和拉跨的小地牢小boss,特意利用弱引导却没有特别显眼的建筑驱我去探索,如果你不急着去主城,那就突出一个无目的瞎**跑,略有坐牢。中后期地图打开,因为目的明确(俺要变强)而且地图风格多变,有更多高质量且显眼的小箱庭作为填充后探图体验要好很多,游戏体验是不断上升的。就单把开放世界拉出来说我个人的评价是优秀,也仅仅是优秀。但开放世界部分仅仅是小菜,真正的重量级在后面。

        战斗部分不少褪色者都颇有微词,我个人是法师通关,到中后期基本只近战了(名刀月影就是最强法杖!!),不能说和纯近战猛男一样痛苦,但也因为近战做了不少牢。个人感觉环的boss的AI如之前的作品一样出色,但是招式方面的设计过度依赖与快慢刀了,你很难在环里面找到英雄古达这样招式一板一眼但进攻欲望猛烈的boss了,很多boss都是散一小会步然后一个慢刀接疯狗剑法一套带走,我不觉得这是差的设计,毕竟沙立万和烟老师都是我们喜欢的boss,但是这样的设计被滥用导致战斗比较同质化也难免让人略显失望。战斗系统方面,各种强力法术和祷告以及战灰骨灰的出现代表着一件事:艾尔登法环不是大颗寿司4。我魂123都是近战猛男,但在老头环中无耻叛教,我很佩服环里面的坚持纯近战老哥(据说纯近战也是最坐牢的打法),但是无论是什么流派,加深游戏理解,保证游戏体验是最重要的,老贼的游戏基本都是下限高上限低,boss的打法慢慢也会被开发出来,近战绝对是可以打的,但对于开荒期的褪色者来说,如果确实影响到了游戏体验,没必要拿旧作的思路去硬打,不妨多试试其他东西,近战哥可以学习祷告给自己加buff,法师也可以拿着刀疯狂居合,近战也要有,远程也要有,这才称得上健全。

        接着是重中之重,关卡设计,老贼最拿手的箱庭设计,环的箱庭部分质量拉满,直接爆炸,单史东薇尔一个城的质量就能干爆之前的血魂狼大多数的地图,更不用说之后的王城。体量也大的离谱,仅仅把几座主城放一起就可以说是一个体量不俗的游戏了,每一座大城的可探索区域都极其丰富,纵深拉满。若要充分探索,你不仅要走遍城内的每一个角落,可能还需要飞檐走壁,上天入地,你看到的地方,可以去,你看不到的地方,同样可以去。可能也正是因为探索区域丰富,地图结构复杂,游戏很多城对于探索的部分没有过高的要求,是否探索的决定权在于你自己。比如史东薇尔和学院,如果你直冲boss房去打boss拿大卢恩,那么整张地图起码会有六成的未探索区域,王城和天空城更是如此,在火山,你甚至可以选择不去探索完成三个任务直接打大蛇。跳跃的加入不仅丰富了探索的方式,同时也让老贼藏的更深了,在你翻过一个不起眼的围栏,看见一条完全没走过的路的时候,你会发现,你之前的快乐不是真正的快乐。这也就导致一张图可以反反复复的给你带来惊喜,甚至我通关之后还能在史东薇尔发现没去过的地方。老头环的各个大城都极为出彩,推荐大伙没事常回城看看。不仅如此,地图中分散的小城也十分nb,这里就不多赘述了。

        最后谈谈其他琐碎的部分,支线部分,延续了一贯的传统,有趣,特别但难做,本来npc就不好找,环的地图更大了,就更不好找了,也没个人物关系表啥的,所以我支线基本是去找攻略抄作业,不过多评价。画面部分,进游戏随便转转视角就能看清环呃...比较复古的贴图,但是FS优秀的美术救下了环的画面表现力,所以环更多时候还是能给我带来各种不同的震撼场面。优化部分,个人1060的笔记本,初期掉帧卡顿比较严重,但后面帧数基本稳定30+,基本没影响我的整体游戏体验。但优化差肯定没得说,FS的技术力兄弟们就别期待了。

       总结,环初次尝试开放世界远超我的预期,我本来的期望比较低,以为环是简简单单的用罐头的开放世界链接一个个箱庭,玩后发现也就前期比较无聊,地图打开后的探图体验要好很多,链接箱庭的方式也要比我想得丰富的多,但开放世界部分还只能说中上水平,要像野炊一样交一份完美答卷,老贼的路还很长。但是!老贼拿出了另一份完美答卷,我不知道还要等多久才能玩道如此充满惊喜的箱庭探索体验了,如同一场盛宴,不断探索,不断发现,宫崎英高!你让我电子杨伟!!!其他的一些小问题多少会让游戏体验有点不适,就像在吃饭时拿锅盖喝汤一样,但是并不妨碍你享受大餐!

     个人评分:9.5

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