【不動的大圖書館】遊戲篇之《亡靈巫師》


3樓貓 發佈時間:2022-07-25 11:09:27 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《亡靈巫師》-第0張

感謝小黑盒提供的key

在《亡靈巫師》這款遊戲裡,玩家將扮演一名亡靈巫師,使用各類敵人的斷肢殘骸,拼裝出自己的亡靈部隊,防禦自家老巢被敵人攻破的同時,征討佔領全世界。本作是一款帶有亡靈巫師模擬器的即時戰略遊戲。本身只是一款小遊戲,遊戲有其不錯的想法,但是其中的一些缺點卻也為這部作品帶來了較為不好的影響。當然,目前玩起來還是有些上頭的,划水摸魚絕佳。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《亡靈巫師》-第1張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《亡靈巫師》-第2張

屍身的研究者和使用者

亡靈巫師,也可稱作死靈法師,作為一種以智力為主屬性的法師型職業,在其他的諸多影視娛樂作品裡,多以施法者的形象出現,尤其是在很多遊戲裡,他們以技能的形式,直接召喚骷髏、亡靈等死靈生物發起進攻。而本作中,則與這類玩法不同,玩家所扮演的亡靈巫師,更貼近於對屍身的研究和使用的形象,而非簡單粗暴的施法者。實際的遊戲過程裡,玩家不再是傳統的釋放技能後直接召喚出成品,反而是需要在“復活”法陣中,放置各個部位的身體軀幹,消耗魔力復活後才算是成功召喚亡靈。這樣的設計,與“遊戲王”裡的黑暗大法師召喚有著異曲同工之處,湊齊左手、右手、左腳、右腳、身體,召喚完成,只是本作中將頭部和身軀分離,需要組成的部分有所增加而已。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《亡靈巫師》-第3張

遊戲既然發掘出組裝死者這一機制,召喚一個亡靈需要身體的六個部位,那麼玩家對於不同部位的素材選擇,便是該機制遊戲性的關鍵所在。為了讓玩家切實體驗到模擬亡靈巫師的樂趣,製作者為玩家提供了諸多種族的屍身素材,骷髏、殭屍、獸人、吸血鬼、鷹身女妖(哈皮)、元素生物、蜥蜴人、螳螂人、機器人、天使、惡魔等皆在其中。而每一個種族同一個部位上,又會有各式各樣不同的類型或功能的素材,比如帶軍刀/帶弩的/帶盾牌/帶魔杖的骷髏手臂等。而將特定的素材組裝在一起召喚,便可以解鎖該亡靈的召喚配方。能夠解鎖配方的亡靈,比隨便召喚的普通亡靈在某特定屬性或綜合屬性上會更加強力。然而,玩家掉落的素材是刷怪、刷資源後隨機獲取的,多數時候並不能保證玩家能夠湊齊配方上的所有部件素材。因此,玩家一般情況下仍舊是參考不同素材的屬性,有方向性的、有目的性的,靈活自由DIY組裝亡靈。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《亡靈巫師》-第4張

組裝屍身的機制確實具有不錯的創意,而該遊戲也因此操作,在一定程度上實現了亡靈法師模擬器的玩法。雖然目前只是浮於表層的簡單操作,沒有更多的內核,但不可否認這樣的設計已經和市面上的其他死靈法師職業的玩法有所不同和創新。靈活自由DIY組裝亡靈、在組裝中摸索特定類型亡靈的配方的偏硬核的模擬,是本作最大的樂趣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《亡靈巫師》-第5張

註定要與世界為敵

遊戲裡並沒有對亡靈巫師的故事進行介紹,但無論是蒐集整個世界的資源完成儀式或研究,還是搜尋逃離世界的鑰匙,亦或者是實現將世界變成亡靈過度的野心,都需要玩家操控亡靈巫師對抗整個世界的生靈。亡靈巫師,與死亡相伴,研究和利用屍身,也註定與所有生者為敵。因此,遊戲中,每過一段時間,都會有敵人從四面八方的“母巢”裡刷出圍攻玩家的法師塔,且隨著時間推移,刷怪數量和難度越來越大。而遊戲的基礎玩法也成為了守塔守家、攻城佔地的即時戰略遊戲。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《亡靈巫師》-第6張

遊戲的基礎玩法不難,就是很簡單的造兵、守塔、出征、佔地。地圖上,在玩家通過自己製造的亡靈,除了要保證自家的巫師塔血量不被源源不斷的敵軍攻擊下降到0以外,還要分出兵力去掃蕩周邊的地圖和蒐集資源。地圖上的還存在著各類建築,玩家制造的亡靈將其佔領後,可以永久性獲得礦石、法力、屍身素材之類的收益。而如果將敵人的“母巢”摧毀的話,則會獲得一張僅可以用於本場戰鬥巫師塔升級的圖紙,這類圖紙根據實際情況,對於玩家的輸出、防禦會有不同程度的提升。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《亡靈巫師》-第7張

擁有一座高級的巫師塔,是一名合格巫師的標配

亡靈巫師靠製造的亡靈出門戰鬥,自己在家苟住即可。而遊戲裡一旦玩家的巫師塔被推掉,意味著本局遊戲結束。遊戲結束後,除了基礎的金幣保留外,其餘的資源都將重置。而這裡也就強調了巫師塔的重要性。法師塔裡面有各種設備可以用於升級,升級後能夠提供一些額外效果和巫師(塔)技能。額外的收益能夠在戰鬥中更快的發育,而技能則對守塔具有極其重要的戰略意義。無論是塔周邊放毒、範圍性天降閃電,還是派出白貓回收資源、快速轉移到處亂跑的小弟,實用性極強,合理的使用對於存活更久非常重要。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《亡靈巫師》-第8張

既是亡靈巫師,也是智囊軍師

遊戲開始後便會以較高的頻率不斷刷新敵人,而且隨著時間推移,敵人的數量和強度也會不斷增加。而如何在苟住自家的塔的同時,讓自己的小弟們佔領更多的地盤,是該遊戲的基本內容。因此,玩家必須制定一些戰略佈局,來保證自家塔儘量少被攻擊同時,也要對外發起進攻。例如,根據現有資源(魔力、金屬)製造何種亡靈、升級何種圖紙,不斷捨棄低階亡靈、製造高階亡靈,捨得使用低/高階素材的轉換魔力,閃電戰快速清掃周邊領土,游擊戰四處偷家,通過傳送門投放亡靈佔領無人區、偵查探圖、敵後突襲等。由於“母巢”源源不絕的刷兵機制只有一種—暴兵衝家流,很簡單但也很粗暴,只會一股腦往巫師塔衝鋒的敵人,路上有我方亡靈阻擋才會進攻,不會攻擊巫師塔外其他建築。因此,玩家對於戰場的即時觀察和佈局非常有必要,對於一波又一波的敵人,抗住了,收穫很豐富,扛不住,被快速推家。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《亡靈巫師》-第9張

巫師是菜鳥,亡靈沒腦子

雖然說遊戲在亡靈巫師模擬器方面確實是一個不錯的想法,但是其在即時戰略玩法上卻無法很好的將模擬器融入其中,甚至會有一種互拖後腿的感覺。

(以下部分內容為舊版本內容)

【不動的大圖書館】遊戲篇之《亡靈巫師》-第10張

本作的巫師說是菜鳥確實不為過,面對成群的敵人,每一個巫師製造出的亡靈確實可以,哪怕是低階亡靈也能夠以一敵多。至於高階亡靈更是以一殺百不為過。然而,追求質量卻不追求數量的話,面對地方螻蟻的人海戰術,雖然不會被殺,但是面對只以塔為目標的敵軍,一旦與我方亡靈稍有偏移,便會自動繞過該亡靈繼續向塔發起衝鋒。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《亡靈巫師》-第11張

然而,不同於多數即時戰略可以造出一群兵種進行編隊控制的操作,本作裡只能製造最多15個亡靈,而玩家可以控制的亡靈只能有1只。不受玩家控制的亡靈,就會滿世界到處亂跑。正如遊戲介紹裡所寫“說實話,亡者是…愚蠢的”一樣,真的很“睿智”,尤其是地圖的開拓較大的時候,你不去控制它,都不知道跑到哪個犄角旮旯不說,也不會主動去被敵人吸引阻擋敵軍的前進路線(除非狹路相逢),更不會主動去佔領建築。他們的所有前進和動作都完全隨機到隨心所欲,而玩家能做到的就是祈禱它能夠更快的前進。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《亡靈巫師》-第12張

一個亡靈巫師,一個巫師塔,最多十五個亡靈,以及只能同時控制一個亡靈。這種感覺就像是一個擁有高階素材的菜鳥巫師,空能夠利用素材製作出一個個肉身質量爆炸的亡靈,但卻因為其自身“神識”太低,不能製作出大批量的亡靈大軍,而且還僅能控制一個亡靈個體。既不能生產亡靈大軍掃蕩世界,又不能多線程微操控制,這不就是菜鳥級巫師學徒的典型。關於“巫師是菜鳥,亡靈沒腦子”這一點,對於本作的遊戲性直接拉低了一個檔次,玩家體驗相當不好。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《亡靈巫師》-第13張

新更新的1.1版本里,對於亡靈AI有了一定的改善。例如對亡靈添加了控制命令“靜止”和“搜尋”進行切換;我方亡靈會和敵人保持一定的距離(根據遠程/近戰決定),不在有以前那種脆皮遠程射手或著法師類亡靈直接往敵軍內部突;敵人不再是無腦的衝塔,在一定範圍內的我方亡靈能夠吸引敵軍仇恨了。1.1版本的更新對於之前的一些麻瓜操作而言,確實有不小的遊戲體驗上的改善,不過依舊有很多值得優化的地方。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《亡靈巫師》-第14張

總結

《亡靈巫師》這款像素風的小遊戲,一改常規的釋放技能版亡靈法師,轉為該作裡的亡靈拼裝版本的亡靈巫師模擬器,在此方面具有不錯的想法和改進。然而,該創新性的想法目前卻沒有特別好的融入遊戲之中,空有一個皮囊,卻沒有一套適配的即時戰略作為骨架和血肉支撐這些。製作組不去適應類似即時戰略的機制,改變遊戲裡最基本的小兵AI邏輯或者操作模式,那麼玩家遊戲時間稍長便會感覺到諸多令人窒息的操作。不過,目前1.1版本的遊戲更新反饋來看,製作組還是在根據玩家提出的情況,不斷改善優化遊戲內容,而更新好的內容也能夠將玩家體驗增加,且頗有些上頭,後續不斷更新完善的話,還是值得期待。遊戲價格本身也不太貴,尤其適合划水摸魚,還是可以嘗試一下的。


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