剛剛線上看了一下我的數據,差額達到幾千萬,搜了一下很多人都說除了掛不會有收支差。
收支差現在的確很少存在,尤其是這幾年進入的玩家,在佩里科島上線後,可能性更低。
因為現在單人戰局時代,邀請、幫會、非公開好友戰局,都可以完全遊玩所有的任務。
以前是不行的,非公開戰局,只能遊玩聯繫人任務:傑拉德、拉瑪、西米恩,這些低收入任務。
且現在上島、賭場等高收入任務多種選擇。賣貨拉貨都變成“又臭又長”的代名詞了,恐怕現在的萌新,都沒有一半人體驗過單純靠拉貨、賣車賺錢是什麼感覺。
以前邀請、幫會、好友是不能激活激活CEO、摩托幫的,更無法開啟公寓搶劫任務,這就導致了你想遊玩遊戲廳賭場豪劫,開個太平洋搶劫都不行,必須得在公開。
既然CEO與摩托幫無法激活,那就代表著CEO和摩托幫的所有相關任務,都無法在邀請戰局開啟遊玩,只能在公開。
並且以前沒有賭場、夜總會、上島這些時,最賺錢的是拉貨和進出口車庫。
這些只能在公開玩,那就意味著會有玩家給你搗亂!那時候掛也有,但從來沒有現在這麼猖獗,到無處不在的地步,幾乎沒有公開不刷屏的地步!
貨運倉庫
CEO運貨成本價,大倉
大倉111容量,按每次都是三個貨算
111/3=37次,每次三個貨成本37*18000=666000,66.6萬。
中倉42容量
42/3=14*18000=252000,成本25.2萬。
小倉16容量16/3=5+1
5*(3貨)18000+(單貨)2000
5*18000=92000。
如果玩家在這個賣貨過程中被其它玩家炸掉
大倉支出66.6萬,收入0
中倉支出25.2萬,收入0
小倉支出9.2 萬,收入0
購買新貨物1.8萬,購買瞬間便會計算到支出數據裡。
724308-706308=18000,但收入,它只有顯示+****時,才會計算到收入數據裡。
這期間的貨物,損毀、超時等都等於投入打水漂,收入0,自然是收支差距會越來越大。
進出口車庫
成本兩萬
頂級跑車獲取過程有損傷是幾百到幾萬不等,改裝費2萬,售出價格10萬。
完美運送支出2萬,收入8萬。
但如果被玩家炸了呢?
支出+2萬,收入0。
別看只有區區“兩三萬”支出,算不上眼,當年賺錢方式沒有這麼多花樣時,哪個老玩家不是幾百輛車出口?
損失幾十輛那就奔百萬去了。
後來我要換車庫位置,但是車庫裡面只要有車就不能換位置,一個個賣太慢了,我只好開出去把它們都炸了。
當然這個成本不高,最多獲取過程每個花費幾千一兩萬修理費。
地堡
地堡是既CEO之後第二個可以快速賺錢的東西,補完貨就不用管,過一兩個小時去補一次貨即可,但前面還需要研究,研究和生產一樣佔用原材,現在的地堡和以前還不一樣,多了個廢料可以售賣,每次滿倉過程中出五次,一次售賣5萬,五次25萬,等於增加了額外收入。
以前沒有,這個和收支差無關。
地堡全靠補貨生產滿需要5次,一次7.5萬,成本37.5萬,售賣105萬。
當年邀請戰局無法做這些,只能在公開,那時候也不會卡單公開,沒少被炸。
炸一次支出37.5萬的成本,收入又變成0了 。
摩托幫工廠
有這個的玩家應該都不陌生,只要你沒改裝安保,經常被搶貨,觸發官方收繳任務。及時改裝安保,也有一定幾率,只不過會小很多。
如果不能及時搶救回來,不但沒有任何收益,還會血本無歸。補貨一次也是7.5萬,需要多次才能拿生產滿倉貨。
一旦被清空,支出的幾十萬,就沒有收入來填滿和平衡了。
一旦觸發這個任務,如果不管,不僅僅是生產的貨和花錢購入的原材料會被清空,連設備都會被沒收,需要重新獲取設備。
全部清空
需要重新獲取,和初次購買一樣
同理,在賣貨的時候被炸,一樣是支出增加了幾十萬,收入0。
賣車
這也是個大頭,但它可不是進出口車庫那些車,而是玩家自己的車。
比如買一輛新車200萬,改裝完頂配300萬
支出+300萬
但手頭缺錢想買個設施,或者想要換別的載具缺個一二百萬,那就賣掉不想開的。
問題是,改車的錢幾乎不會加在賣車價格上,只會在售價基礎上+一二十萬,出售價150萬,
售出歐就變成了支出+300萬,收入+150萬。
那這個額外的150萬去哪了?不就只有支出卻沒有收益了嗎?
原價276萬
頂配改裝後售價183萬
滿配伊格納斯,與原價對比,差額93萬。
伏翼原價295萬
售價只有177萬,差額118萬。
原裝售價177萬
花費約70萬改到頂配,售價增加15萬,依然與原價差距103萬。
滿配售價192萬
當年依稀記得還賣過225萬滿配聖太郎,剛出的時候感覺很酷,時間久了也膩了。那時候沒有暴君MK-2,更沒有上島賭場這些,是隨著死亡尾流更新上線的摩托車。
叛亂分子、骷髏馬、桑託勞都賣過,還有其他什麼忘記了,後來又買回來。
現在賣車幾乎不存在了,獲取一二百萬太簡單了,當年CEO都沒有上線的時代只能靠太平洋搶劫賺錢。
那可是前置任務都得四人組的存在,經常幾個小時過去了,還在重開一個前置任務,或者是分紅關。
要注意這並不是只存在於野隊,就算是好友組隊帶人,也經常會有這樣的情況。以前分紅關可以開直升機等卡bug,但前置任務可不行。
這半天收入有多少?幾萬都沒有,還得花幾萬買子彈,當年想賺一百萬太難了!所以賣車明知道會虧一百多萬,卻是快速獲取一二百萬的最快方式。
直到CEO模式上線,開啟拉貨時代,才給賺錢加速,可以單人賺錢了!但只能在公開,對單人玩家很不友好!
有些CEO帶著兩三個保鏢,他們也不開掛也不自己做任務,專門組團給其他CEO搗亂炸貨搶貨。
正常情況,收入一千萬,沒花,支出0,收入一千萬,存款是一千萬。
要想看收支差是多少,得把存款+支出合併後,和收入對比。
現金和銀行餘額都統計在收入裡,包括第二個角色,所有數據都是綜合統計。
所以要想收支平衡,也可以,差多少,就留多少存款,沒花的的錢,是不會算在支出裡的,只會算在收入裡。