正常玩收支差原因


3樓貓 發佈時間:2024-07-12 04:48:35 作者:靈玉玉 Language

剛剛線上看了一下我的數據,差額達到幾千萬,搜了一下很多人都說除了掛不會有收支差。

收支差現在的確很少存在,尤其是這幾年進入的玩家,在佩里科島上線後,可能性更低。

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因為現在單人戰局時代,邀請、幫會、非公開好友戰局,都可以完全遊玩所有的任務。

以前是不行的,非公開戰局,只能遊玩聯繫人任務:傑拉德、拉瑪、西米恩,這些低收入任務。

且現在上島、賭場等高收入任務多種選擇。賣貨拉貨都變成“又臭又長”的代名詞了,恐怕現在的萌新,都沒有一半人體驗過單純靠拉貨、賣車賺錢是什麼感覺。

以前邀請、幫會、好友是不能激活激活CEO、摩托幫的,更無法開啟公寓搶劫任務,這就導致了你想遊玩遊戲廳賭場豪劫,開個太平洋搶劫都不行,必須得在公開。

既然CEO與摩托幫無法激活,那就代表著CEO和摩托幫的所有相關任務,都無法在邀請戰局開啟遊玩,只能在公開。

並且以前沒有賭場、夜總會、上島這些時,最賺錢的是拉貨和進出口車庫。

這些只能在公開玩,那就意味著會有玩家給你搗亂!那時候掛也有,但從來沒有現在這麼猖獗,到無處不在的地步,幾乎沒有公開不刷屏的地步!

貨運倉庫

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CEO運貨成本價,大倉

大倉111容量,按每次都是三個貨算

111/3=37次,每次三個貨成本37*18000=666000,66.6萬。

中倉42容量

42/3=14*18000=252000,成本25.2萬。

小倉16容量16/3=5+1

5*(3貨)18000+(單貨)2000

5*18000=92000。

如果玩家在這個賣貨過程中被其它玩家炸掉

大倉支出66.6萬,收入0

中倉支出25.2萬,收入0

小倉支出9.2  萬,收入0

購買新貨物1.8萬,購買瞬間便會計算到支出數據裡。

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724308-706308=18000,但收入,它只有顯示+****時,才會計算到收入數據裡。

這期間的貨物,損毀、超時等都等於投入打水漂,收入0,自然是收支差距會越來越大。

進出口車庫

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成本兩萬

頂級跑車獲取過程有損傷是幾百到幾萬不等,改裝費2萬,售出價格10萬。

完美運送支出2萬,收入8萬。

但如果被玩家炸了呢?

支出+2萬,收入0。

別看只有區區“兩三萬”支出,算不上眼,當年賺錢方式沒有這麼多花樣時,哪個老玩家不是幾百輛車出口?

損失幾十輛那就奔百萬去了。

後來我要換車庫位置,但是車庫裡面只要有車就不能換位置,一個個賣太慢了,我只好開出去把它們都炸了。

當然這個成本不高,最多獲取過程每個花費幾千一兩萬修理費。

地堡

正常玩收支差原因-第3張

地堡是既CEO之後第二個可以快速賺錢的東西,補完貨就不用管,過一兩個小時去補一次貨即可,但前面還需要研究,研究和生產一樣佔用原材,現在的地堡和以前還不一樣,多了個廢料可以售賣,每次滿倉過程中出五次,一次售賣5萬,五次25萬,等於增加了額外收入。

以前沒有,這個和收支差無關。

地堡全靠補貨生產滿需要5次,一次7.5萬,成本37.5萬,售賣105萬。

當年邀請戰局無法做這些,只能在公開,那時候也不會卡單公開,沒少被炸。

炸一次支出37.5萬的成本,收入又變成0了 。

摩托幫工廠

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有這個的玩家應該都不陌生,只要你沒改裝安保,經常被搶貨,觸發官方收繳任務。及時改裝安保,也有一定幾率,只不過會小很多。

如果不能及時搶救回來,不但沒有任何收益,還會血本無歸。補貨一次也是7.5萬,需要多次才能拿生產滿倉貨。

一旦被清空,支出的幾十萬,就沒有收入來填滿和平衡了。

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一旦觸發這個任務,如果不管,不僅僅是生產的貨和花錢購入的原材料會被清空,連設備都會被沒收,需要重新獲取設備。

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全部清空


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需要重新獲取,和初次購買一樣


同理,在賣貨的時候被炸,一樣是支出增加了幾十萬,收入0。

賣車

這也是個大頭,但它可不是進出口車庫那些車,而是玩家自己的車。

比如買一輛新車200萬,改裝完頂配300萬

支出+300萬

但手頭缺錢想買個設施,或者想要換別的載具缺個一二百萬,那就賣掉不想開的。

問題是,改車的錢幾乎不會加在賣車價格上,只會在售價基礎上+一二十萬,出售價150萬,

售出歐就變成了支出+300萬,收入+150萬。

那這個額外的150萬去哪了?不就只有支出卻沒有收益了嗎?

正常玩收支差原因-第3張

原價276萬


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頂配改裝後售價183萬

滿配伊格納斯,與原價對比,差額93萬。


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伏翼原價295萬

售價只有177萬,差額118萬。

正常玩收支差原因-第3張

原裝售價177萬

花費約70萬改到頂配,售價增加15萬,依然與原價差距103萬。

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滿配售價192萬

當年依稀記得還賣過225萬滿配聖太郎,剛出的時候感覺很酷,時間久了也膩了。那時候沒有暴君MK-2,更沒有上島賭場這些,是隨著死亡尾流更新上線的摩托車。

正常玩收支差原因-第3張

叛亂分子、骷髏馬、桑託勞都賣過,還有其他什麼忘記了,後來又買回來。

現在賣車幾乎不存在了,獲取一二百萬太簡單了,當年CEO都沒有上線的時代只能靠太平洋搶劫賺錢。

那可是前置任務都得四人組的存在,經常幾個小時過去了,還在重開一個前置任務,或者是分紅關。

要注意這並不是只存在於野隊,就算是好友組隊帶人,也經常會有這樣的情況。以前分紅關可以開直升機等卡bug,但前置任務可不行。

這半天收入有多少?幾萬都沒有,還得花幾萬買子彈,當年想賺一百萬太難了!所以賣車明知道會虧一百多萬,卻是快速獲取一二百萬的最快方式。

直到CEO模式上線,開啟拉貨時代,才給賺錢加速,可以單人賺錢了!但只能在公開,對單人玩家很不友好!

有些CEO帶著兩三個保鏢,他們也不開掛也不自己做任務,專門組團給其他CEO搗亂炸貨搶貨。

正常情況,收入一千萬,沒花,支出0,收入一千萬,存款是一千萬。

要想看收支差是多少,得把存款+支出合併後,和收入對比。

現金和銀行餘額都統計在收入裡,包括第二個角色,所有數據都是綜合統計。

所以要想收支平衡,也可以,差多少,就留多少存款,沒花的的錢,是不會算在支出裡的,只會算在收入裡。


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