正常玩收支差原因


3楼猫 发布时间:2024-07-12 04:48:35 作者:灵玉玉 Language

刚刚线上看了一下我的数据,差额达到几千万,搜了一下很多人都说除了挂不会有收支差。

收支差现在的确很少存在,尤其是这几年进入的玩家,在佩里科岛上线后,可能性更低。

正常玩收支差原因-第0张

因为现在单人战局时代,邀请、帮会、非公开好友战局,都可以完全游玩所有的任务。

以前是不行的,非公开战局,只能游玩联系人任务:杰拉德、拉玛、西米恩,这些低收入任务。

且现在上岛、赌场等高收入任务多种选择。卖货拉货都变成“又臭又长”的代名词了,恐怕现在的萌新,都没有一半人体验过单纯靠拉货、卖车赚钱是什么感觉。

以前邀请、帮会、好友是不能激活激活CEO、摩托帮的,更无法开启公寓抢劫任务,这就导致了你想游玩游戏厅赌场豪劫,开个太平洋抢劫都不行,必须得在公开。

既然CEO与摩托帮无法激活,那就代表着CEO和摩托帮的所有相关任务,都无法在邀请战局开启游玩,只能在公开。

并且以前没有赌场、夜总会、上岛这些时,最赚钱的是拉货和进出口车库。

这些只能在公开玩,那就意味着会有玩家给你捣乱!那时候挂也有,但从来没有现在这么猖獗,到无处不在的地步,几乎没有公开不刷屏的地步!

货运仓库

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CEO运货成本价,大仓

大仓111容量,按每次都是三个货算

111/3=37次,每次三个货成本37*18000=666000,66.6万。

中仓42容量

42/3=14*18000=252000,成本25.2万。

小仓16容量16/3=5+1

5*(3货)18000+(单货)2000

5*18000=92000。

如果玩家在这个卖货过程中被其它玩家炸掉

大仓支出66.6万,收入0

中仓支出25.2万,收入0

小仓支出9.2  万,收入0

购买新货物1.8万,购买瞬间便会计算到支出数据里。

正常玩收支差原因-第2张


正常玩收支差原因-第3张

724308-706308=18000,但收入,它只有显示+****时,才会计算到收入数据里。

这期间的货物,损毁、超时等都等于投入打水漂,收入0,自然是收支差距会越来越大。

进出口车库

正常玩收支差原因-第3张

成本两万

顶级跑车获取过程有损伤是几百到几万不等,改装费2万,售出价格10万。

完美运送支出2万,收入8万。

但如果被玩家炸了呢?

支出+2万,收入0。

别看只有区区“两三万”支出,算不上眼,当年赚钱方式没有这么多花样时,哪个老玩家不是几百辆车出口?

损失几十辆那就奔百万去了。

后来我要换车库位置,但是车库里面只要有车就不能换位置,一个个卖太慢了,我只好开出去把它们都炸了。

当然这个成本不高,最多获取过程每个花费几千一两万修理费。

地堡

正常玩收支差原因-第3张

地堡是既CEO之后第二个可以快速赚钱的东西,补完货就不用管,过一两个小时去补一次货即可,但前面还需要研究,研究和生产一样占用原材,现在的地堡和以前还不一样,多了个废料可以售卖,每次满仓过程中出五次,一次售卖5万,五次25万,等于增加了额外收入。

以前没有,这个和收支差无关。

地堡全靠补货生产满需要5次,一次7.5万,成本37.5万,售卖105万。

当年邀请战局无法做这些,只能在公开,那时候也不会卡单公开,没少被炸。

炸一次支出37.5万的成本,收入又变成0了 。

摩托帮工厂

正常玩收支差原因-第3张


有这个的玩家应该都不陌生,只要你没改装安保,经常被抢货,触发官方收缴任务。及时改装安保,也有一定几率,只不过会小很多。

如果不能及时抢救回来,不但没有任何收益,还会血本无归。补货一次也是7.5万,需要多次才能拿生产满仓货。

一旦被清空,支出的几十万,就没有收入来填满和平衡了。

正常玩收支差原因-第3张

一旦触发这个任务,如果不管,不仅仅是生产的货和花钱购入的原材料会被清空,连设备都会被没收,需要重新获取设备。

正常玩收支差原因-第3张

全部清空


正常玩收支差原因-第3张

需要重新获取,和初次购买一样


同理,在卖货的时候被炸,一样是支出增加了几十万,收入0。

卖车

这也是个大头,但它可不是进出口车库那些车,而是玩家自己的车。

比如买一辆新车200万,改装完顶配300万

支出+300万

但手头缺钱想买个设施,或者想要换别的载具缺个一二百万,那就卖掉不想开的。

问题是,改车的钱几乎不会加在卖车价格上,只会在售价基础上+一二十万,出售价150万,

售出欧就变成了支出+300万,收入+150万。

那这个额外的150万去哪了?不就只有支出却没有收益了吗?

正常玩收支差原因-第3张

原价276万


正常玩收支差原因-第3张

顶配改装后售价183万

满配伊格纳斯,与原价对比,差额93万。


正常玩收支差原因-第3张

伏翼原价295万

售价只有177万,差额118万。

正常玩收支差原因-第3张

原装售价177万

花费约70万改到顶配,售价增加15万,依然与原价差距103万。

正常玩收支差原因-第3张

满配售价192万

当年依稀记得还卖过225万满配圣太郎,刚出的时候感觉很酷,时间久了也腻了。那时候没有暴君MK-2,更没有上岛赌场这些,是随着死亡尾流更新上线的摩托车。

正常玩收支差原因-第3张

叛乱分子、骷髅马、桑托劳都卖过,还有其他什么忘记了,后来又买回来。

现在卖车几乎不存在了,获取一二百万太简单了,当年CEO都没有上线的时代只能靠太平洋抢劫赚钱。

那可是前置任务都得四人组的存在,经常几个小时过去了,还在重开一个前置任务,或者是分红关。

要注意这并不是只存在于野队,就算是好友组队带人,也经常会有这样的情况。以前分红关可以开直升机等卡bug,但前置任务可不行。

这半天收入有多少?几万都没有,还得花几万买子弹,当年想赚一百万太难了!所以卖车明知道会亏一百多万,却是快速获取一二百万的最快方式。

直到CEO模式上线,开启拉货时代,才给赚钱加速,可以单人赚钱了!但只能在公开,对单人玩家很不友好!

有些CEO带着两三个保镖,他们也不开挂也不自己做任务,专门组团给其他CEO捣乱炸货抢货。

正常情况,收入一千万,没花,支出0,收入一千万,存款是一千万。

要想看收支差是多少,得把存款+支出合并后,和收入对比。

现金和银行余额都统计在收入里,包括第二个角色,所有数据都是综合统计。

所以要想收支平衡,也可以,差多少,就留多少存款,没花的的钱,是不会算在支出里的,只会算在收入里。


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