【英雄聯盟】“餘音繞樑三日猶未盡”心之鋼的魅力究竟在哪?


3樓貓 發佈時間:2023-11-17 12:31:42 作者:不動卿plsh Language

心之鋼

心之鋼是MOBA競技網遊《英雄聯盟》於12.23版本新出的一件裝備,當然僅僅就是這樣一件裝備你會發現自己或多或少都從各個地方聽見他的大名,你會覺得很莫名其妙,就新出了個裝備怎麼會火成這樣?

沒錯,不是新英雄,也不是新模式,甚至不是雙城之戰第二季,僅僅是因為一個裝備就火出了圈這些都要歸功於目前英雄聯盟的群體和這個疊疊疊裝備的被動作用——

【英雄聯盟】“餘音繞樑三日猶未盡”心之鋼的魅力究竟在哪?-第0張


疊疊疊

生命值:800

生命值回覆:200%

技能急速:20

被動 - 龐然吞食:當650碼內有一名敵方英雄時,會在3秒裡持續充能一次對英雄的強力攻擊。充能攻擊會造成125+6%額外物理傷害併為你治療等額生命值,併為你提供相當於10%該傷害的最大生命值。對每個目標有30秒冷卻時間。

神話被動:你每裝備一件傳說裝備,就會獲得1%額外生命值和6%英雄體型


其他屬性暫且不詳細來說,被動- 龐然吞食,簡單來說就是當你屏幕內有一個英雄呆了3s,你就會對他準備一次充能攻擊,而這個攻擊不僅會造成額外傷害同時還會增加你的血量上限還會發出叮~的清脆響聲,令人精神大振。

【英雄聯盟】“餘音繞樑三日猶未盡”心之鋼的魅力究竟在哪?-第1張

旁邊這個圈圈就是代表你對他準備進行叮叮噹攻擊了

這件裝備咋一聽感覺不咋樣,但實際用了你就會發現他的作用,因為它讓一般的普通英雄並不具備無限增加血量上限的能力,這種能力只出現在大蟲子(技能R),塞恩(技能W)等英雄身上,而這種bug裝備的出現象徵著所有英雄都開放了無限疊生命值的這一條路。

雖然聽起來很扯淡,但是在Moba競技遊戲裡追求養成的感覺並不壞,這種感覺就像在恐怖遊戲裡和膚白貌美的女鬼追求戀愛感,在ow裡的復活基地打籃球一樣,玩家總是喜歡在一個固定的領域追求不一樣的快感——心之鋼無疑具備這些條件。


大亂斗的救贖

實際上在普通峽谷5V5的模式(常規三路對抗線)下

【英雄聯盟】“餘音繞樑三日猶未盡”心之鋼的魅力究竟在哪?-第2張


並不是所有英雄都適合出心之鋼這件裝備,儘管只是一件裝備的差距就足以讓你整局遊戲坐大牢,更何況心之鋼這件裝備還是一局內只能出一件的神話裝備(神話裝備有額外屬性被動)這讓不少英雄玩起來都很難堪。

【英雄聯盟】“餘音繞樑三日猶未盡”心之鋼的魅力究竟在哪?-第3張


值得一提的是哪怕效果看起來美好,但實際用起來並不算那麼實用,首先就是需要讓地方英雄在600碼範圍內顯露3s並且用普通攻擊命中,光這點就讓大部分沒有位移技能脆皮望而止步,因為打一次特效往往註定了你即將被一大堆技能群毆

所以這件裝備基本就是為了坦克而生的,但就算這樣的同時也並不是所有坦克都好用,3200的價格就為了後期疊生命值,在節奏這一塊非常雞肋,就因為不同裝備實用性的差距導致前期被單殺幾次的情況數不勝數,當然在部分有強化平A技能的坦克身上這件裝備就如虎添翼了。

拋開了能打出效果的問題,回到快不快的問題,不是每一局只要出了心之鋼就可以疊到上萬的壓縮血量,前面也說了心之鋼對每個人都有不重合的30s cd,就是說如果是在打團的情況下我們可以快速地疊5次甚至是10次的心之鋼,但在普通模式下的團戰一局能有幾次團戰,3次左右估計就可以結束遊戲的勝利了,所以這件裝備在5V5召喚師峽谷是很弱勢的一件裝備。

(順帶一提疾風劍豪亞索非常適合這件裝備,因為亞索不僅有e技能作為位移,他的q技能還是特殊普通也可以觸發心之鋼的效果,這就意味著亞索只要在人堆中eq轉幾圈就可以疊好幾次心之鋼,第一件出心之鋼後面補傷害裝備即可,肉的一批的同時傷害還高)

扯皮了一大堆的缺點,在這個模式下不行,那我們換一個模式不就好了、

【英雄聯盟】“餘音繞樑三日猶未盡”心之鋼的魅力究竟在哪?-第4張

極地大亂鬥

與召喚師峽谷這張地圖不同的是,在嚎哭深淵這張5v5地圖上只有一條直線對抗路,而且遊戲中不能回城補充血量或購買裝備(購買裝備需要在死亡時才能購買)

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這意味著什麼?意味著從遊戲開局到遊戲結束玩家們都不存在什麼對線期回城打野真空期,十個人將會一直在打團戰,一直打團戰打到遊戲結束為止,那麼如果心之鋼出現在這種模式下會發生什麼化學反應?

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意味著人人皆可出心之鋼,而且疊起來的效率會非常的恐怖。哪怕是脆皮在隊友的幫助下也可以不斷靠平a騷擾對方,至於普通的坦克就更不用說了,一局內一萬血兩萬血並不是什麼平常的事情,你打不死我我打不死你互相平a的感覺並不折磨,一直處於對戰中也總比屏幕常暗好的多。

大亂斗的玩家們都達成了一個共識——不求勝利,不求擊殺,只要我心之鋼比你疊的多,我就滿足了,誰疊的少誰尷尬

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可以說這件裝備改變了以前的峽谷丟丟丟的窘況(幾個遠程英雄在防禦塔一直互相丟技能)轉變成真正意義上的大亂鬥

同時也讓這群剛結束一天工作的上班族、不想勞累對線的黨都更好的享受到了遊戲的快樂,找回了以前玩遊戲的樂趣,或許並沒有多少圈外人知道並去了解大亂鬥這個模式,但事實上英雄聯盟這個群體的大部分玩家(除了雲頂的下棋佬)全都集中在這個模式中對戰

比起在線上沉重的對線、受到對友的謾罵和攻擊,他們更願意在大亂鬥享受生活

而心之鋼這件裝備,不僅為這個模式帶來了新的活力,也改變了這個模式的弊端,讓更多人享受到了英雄聯盟這個遊戲純真的快樂,鋼門~

【英雄聯盟】“餘音繞樑三日猶未盡”心之鋼的魅力究竟在哪?-第8張

雖然如今心之鋼的效果已經削弱,大亂鬥也不再出現人人鋼門的情況,但這並不影響無限亂鬥中還是有不少玩家嘗試娛樂玩法晚上幾十萬血量的。真正硬傷的是下版本設計師將會取消神話系統,而介時心之鋼將不會成為神話裝備,雖然設計師已經明確會保留這件裝備,但一個普通裝備就能無限疊生命,那必然是削弱了數值的,可能到時我們雖然還能體驗到疊鋼的快樂,也沒有如今這麼明顯的成長感了,鋼門篇,堂堂完結。


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