【英雄联盟】“余音绕梁三日犹未尽”心之钢的魅力究竟在哪?


3楼猫 发布时间:2023-11-17 12:31:42 作者:不动卿plsh Language

心之钢

心之钢是MOBA竞技网游《英雄联盟》于12.23版本新出的一件装备,当然仅仅就是这样一件装备你会发现自己或多或少都从各个地方听见他的大名,你会觉得很莫名其妙,就新出了个装备怎么会火成这样?

没错,不是新英雄,也不是新模式,甚至不是双城之战第二季,仅仅是因为一个装备就火出了圈这些都要归功于目前英雄联盟的群体和这个叠叠叠装备的被动作用——

【英雄联盟】“余音绕梁三日犹未尽”心之钢的魅力究竟在哪?-第0张


叠叠叠

生命值:800

生命值回复:200%

技能急速:20

被动 - 庞然吞食:当650码内有一名敌方英雄时,会在3秒里持续充能一次对英雄的强力攻击。充能攻击会造成125+6%额外物理伤害并为你治疗等额生命值,并为你提供相当于10%该伤害的最大生命值。对每个目标有30秒冷却时间。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%额外生命值和6%英雄体型


其他属性暂且不详细来说,被动- 庞然吞食,简单来说就是当你屏幕内有一个英雄呆了3s,你就会对他准备一次充能攻击,而这个攻击不仅会造成额外伤害同时还会增加你的血量上限还会发出叮~的清脆响声,令人精神大振。

【英雄联盟】“余音绕梁三日犹未尽”心之钢的魅力究竟在哪?-第1张

旁边这个圈圈就是代表你对他准备进行叮叮当攻击了

这件装备咋一听感觉不咋样,但实际用了你就会发现他的作用,因为它让一般的普通英雄并不具备无限增加血量上限的能力,这种能力只出现在大虫子(技能R),塞恩(技能W)等英雄身上,而这种bug装备的出现象征着所有英雄都开放了无限叠生命值的这一条路。

虽然听起来很扯淡,但是在Moba竞技游戏里追求养成的感觉并不坏,这种感觉就像在恐怖游戏里和肤白貌美的女鬼追求恋爱感,在ow里的复活基地打篮球一样,玩家总是喜欢在一个固定的领域追求不一样的快感——心之钢无疑具备这些条件。


大乱斗的救赎

实际上在普通峡谷5V5的模式(常规三路对抗线)下

【英雄联盟】“余音绕梁三日犹未尽”心之钢的魅力究竟在哪?-第2张


并不是所有英雄都适合出心之钢这件装备,尽管只是一件装备的差距就足以让你整局游戏坐大牢,更何况心之钢这件装备还是一局内只能出一件的神话装备(神话装备有额外属性被动)这让不少英雄玩起来都很难堪。

【英雄联盟】“余音绕梁三日犹未尽”心之钢的魅力究竟在哪?-第3张


值得一提的是哪怕效果看起来美好,但实际用起来并不算那么实用,首先就是需要让地方英雄在600码范围内显露3s并且用普通攻击命中,光这点就让大部分没有位移技能脆皮望而止步,因为打一次特效往往注定了你即将被一大堆技能群殴

所以这件装备基本就是为了坦克而生的,但就算这样的同时也并不是所有坦克都好用,3200的价格就为了后期叠生命值,在节奏这一块非常鸡肋,就因为不同装备实用性的差距导致前期被单杀几次的情况数不胜数,当然在部分有强化平A技能的坦克身上这件装备就如虎添翼了。

抛开了能打出效果的问题,回到快不快的问题,不是每一局只要出了心之钢就可以叠到上万的压缩血量,前面也说了心之钢对每个人都有不重合的30s cd,就是说如果是在打团的情况下我们可以快速地叠5次甚至是10次的心之钢,但在普通模式下的团战一局能有几次团战,3次左右估计就可以结束游戏的胜利了,所以这件装备在5V5召唤师峡谷是很弱势的一件装备。

(顺带一提疾风剑豪亚索非常适合这件装备,因为亚索不仅有e技能作为位移,他的q技能还是特殊普通也可以触发心之钢的效果,这就意味着亚索只要在人堆中eq转几圈就可以叠好几次心之钢,第一件出心之钢后面补伤害装备即可,肉的一批的同时伤害还高)

扯皮了一大堆的缺点,在这个模式下不行,那我们换一个模式不就好了、

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极地大乱斗

与召唤师峡谷这张地图不同的是,在嚎哭深渊这张5v5地图上只有一条直线对抗路,而且游戏中不能回城补充血量或购买装备(购买装备需要在死亡时才能购买)

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这意味着什么?意味着从游戏开局到游戏结束玩家们都不存在什么对线期回城打野真空期,十个人将会一直在打团战,一直打团战打到游戏结束为止,那么如果心之钢出现在这种模式下会发生什么化学反应?

【英雄联盟】“余音绕梁三日犹未尽”心之钢的魅力究竟在哪?-第6张

意味着人人皆可出心之钢,而且叠起来的效率会非常的恐怖。哪怕是脆皮在队友的帮助下也可以不断靠平a骚扰对方,至于普通的坦克就更不用说了,一局内一万血两万血并不是什么平常的事情,你打不死我我打不死你互相平a的感觉并不折磨,一直处于对战中也总比屏幕常暗好的多。

大乱斗的玩家们都达成了一个共识——不求胜利,不求击杀,只要我心之钢比你叠的多,我就满足了,谁叠的少谁尴尬

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可以说这件装备改变了以前的峡谷丢丢丢的窘况(几个远程英雄在防御塔一直互相丢技能)转变成真正意义上的大乱斗

同时也让这群刚结束一天工作的上班族、不想劳累对线的党都更好的享受到了游戏的快乐,找回了以前玩游戏的乐趣,或许并没有多少圈外人知道并去了解大乱斗这个模式,但事实上英雄联盟这个群体的大部分玩家(除了云顶的下棋佬)全都集中在这个模式中对战

比起在线上沉重的对线、受到对友的谩骂和攻击,他们更愿意在大乱斗享受生活

而心之钢这件装备,不仅为这个模式带来了新的活力,也改变了这个模式的弊端,让更多人享受到了英雄联盟这个游戏纯真的快乐,钢门~

【英雄联盟】“余音绕梁三日犹未尽”心之钢的魅力究竟在哪?-第8张

虽然如今心之钢的效果已经削弱,大乱斗也不再出现人人钢门的情况,但这并不影响无限乱斗中还是有不少玩家尝试娱乐玩法晚上几十万血量的。真正硬伤的是下版本设计师将会取消神话系统,而介时心之钢将不会成为神话装备,虽然设计师已经明确会保留这件装备,但一个普通装备就能无限叠生命,那必然是削弱了数值的,可能到时我们虽然还能体验到叠钢的快乐,也没有如今这么明显的成长感了,钢门篇,堂堂完结。


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