2023年5月國產新遊發售表&總結


3樓貓 發佈時間:2023-06-26 11:12:20 作者:霓虹小兔子 Language


各位觀眾老爺好,5月國產新遊發售表整理完畢。首先是省流總結:未能延續4月的良好狀態,5月的優秀遊戲較少。
接下來是更多詳細的數據分析。
1、整體發售數據
5月共收錄77款遊戲,由中國大陸製作組開發的遊戲有71款,佔92%,中國臺灣地區製作組所的遊戲有5款,佔7%,剩餘為中國香港地區製作組所開發。從發行時間上劃分,20日到31日期間發售的遊戲最多,佔40%。每到週五,都會迎來發行高峰,當然,因為12日眾所周知的原因,導致零款新遊發行。而從“發售狀態”來看,正式發售的新遊佔75%,有18%的遊戲以搶先體驗的形式發售,剩餘的為“老遊戲重新發售”和“EA階段轉正”。特別是STEAM國遊中評價總數第一的遊戲:鬼谷八荒,在經過2年半的研發後,終於正式轉正發售。不知道還有多少道友會繼續這段修仙之旅。
2、STEAM評測數數據
本月新發遊戲中,STEAM評測數排名前三位的遊戲分別是:鋼鐵指揮官、火炬之光:無限、卡庫遠古封印和蘭若異譚。而遊戲銀河開發的《鋼鐵指揮官》,憑藉優異的核心玩法和整體素質,成為了知名遊戲發行商Paradox首次發行的國產遊戲。作為一款機甲策略對抗遊戲,在遊戲中排兵佈陣並使用戰場技能制定戰鬥策略,進而在之後的自動戰鬥中克敵制勝。簡單的操作、宏大的戰鬥場面、深度的策略對抗是《鋼鐵指揮官》的主要特點。相信其將成為23年國產新遊TOP10裡的有力競爭者。
在刨去2款轉正的遊戲和10款無用戶評論的遊戲後,平均遊戲獲得的評測數為63.25。“100個以內評測數”的遊戲佔到了76%,這說明大多數遊戲可能都只買了3位數的銷量。更為可怕的數據是,在56款低評測數遊戲中,38款遊戲為“低於9個評測數”,其銷量必然是觸目驚心的。這表明目前市場的“馬太效應”依舊明顯,開發單機遊戲就要承擔巨大的風險。而獨立遊戲工作室極低的生存率也表明,開發單機遊戲並賺到錢,可能只是極其少數的作品可以做到。
3、產品定價數據
從價格帶上分析,93.5%的國產單機遊戲在國區的定價低於60元。即說明這是玩家對國單的普遍能接受的價格帶,又從側面表現出國單的遊戲製作水平基本都是小體量遊戲為主。本月新遊發售價最高的是《卡庫遠古封印》,為89元。遊戲為3D動作遊戲,美術和遊戲引擎等成本應該相對較高。另外還有8款遊戲採用了免費遊玩的形式。而遊戲是否高價或者性價比是否合理,可以參考《鬼谷八荒》的68元定價和《鋼鐵指揮官》的36元定價。這裡要說明的是,我個人並不是“”國產遊戲=低價”這個觀點的支持者,而是堅持認為“優秀的作品理應獲得合理的利潤,這樣才能支撐製作組更好且長久的發展”。
4、遊戲類型和題材數據
在遊戲類型上,ACT動作遊戲和AVG視覺小說類型的遊戲是國單5月主體類型。ACT動作類遊戲主要由類吸血鬼倖存者遊戲構成。而AVG類型遊戲則由視覺小說和解謎冒險這兩類構成。這類遊戲體量小,製作相對簡單,主要是文本和美術創作,對遊戲的設計要求不高。成了目前個人或小型工作室的主要開發類型。
而在遊戲題材方面,“魔幻”題材最多,其次是“弱題材”和“現實”題材。“劍與魔法的魔幻題材”可謂是全球通行的題材,接受度較高。而“弱題材”和“現實”題材則對應休閒化遊戲和AVG類型遊戲。而傳統印象中,國單中比重較大的“武俠”和“玄幻”題材,本月發售數量並不多。
好了,以上是“5月國產新遊發售表”數據部分的總結分享。接下來是5月的國產新遊發售列表,請大家觀賞。


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