各位观众老爷好,5月国产新游发售表整理完毕。首先是省流总结:未能延续4月的良好状态,5月的优秀游戏较少。
接下来是更多详细的数据分析。
1、整体发售数据
5月共收录77款游戏,由中国大陆制作组开发的游戏有71款,占92%,中国台湾地区制作组所的游戏有5款,占7%,剩余为中国香港地区制作组所开发。从发行时间上划分,20日到31日期间发售的游戏最多,占40%。每到周五,都会迎来发行高峰,当然,因为12日众所周知的原因,导致零款新游发行。而从“发售状态”来看,正式发售的新游占75%,有18%的游戏以抢先体验的形式发售,剩余的为“老游戏重新发售”和“EA阶段转正”。特别是STEAM国游中评价总数第一的游戏:鬼谷八荒,在经过2年半的研发后,终于正式转正发售。不知道还有多少道友会继续这段修仙之旅。
2、STEAM评测数数据
本月新发游戏中,STEAM评测数排名前三位的游戏分别是:钢铁指挥官、火炬之光:无限、卡库远古封印和兰若异谭。而游戏银河开发的《钢铁指挥官》,凭借优异的核心玩法和整体素质,成为了知名游戏发行商Paradox首次发行的国产游戏。作为一款机甲策略对抗游戏,在游戏中排兵布阵并使用战场技能制定战斗策略,进而在之后的自动战斗中克敌制胜。简单的操作、宏大的战斗场面、深度的策略对抗是《钢铁指挥官》的主要特点。相信其将成为23年国产新游TOP10里的有力竞争者。
在刨去2款转正的游戏和10款无用户评论的游戏后,平均游戏获得的评测数为63.25。“100个以内评测数”的游戏占到了76%,这说明大多数游戏可能都只买了3位数的销量。更为可怕的数据是,在56款低评测数游戏中,38款游戏为“低于9个评测数”,其销量必然是触目惊心的。这表明目前市场的“马太效应”依旧明显,开发单机游戏就要承担巨大的风险。而独立游戏工作室极低的生存率也表明,开发单机游戏并赚到钱,可能只是极其少数的作品可以做到。
3、产品定价数据
从价格带上分析,93.5%的国产单机游戏在国区的定价低于60元。即说明这是玩家对国单的普遍能接受的价格带,又从侧面表现出国单的游戏制作水平基本都是小体量游戏为主。本月新游发售价最高的是《卡库远古封印》,为89元。游戏为3D动作游戏,美术和游戏引擎等成本应该相对较高。另外还有8款游戏采用了免费游玩的形式。而游戏是否高价或者性价比是否合理,可以参考《鬼谷八荒》的68元定价和《钢铁指挥官》的36元定价。这里要说明的是,我个人并不是“”国产游戏=低价”这个观点的支持者,而是坚持认为“优秀的作品理应获得合理的利润,这样才能支撑制作组更好且长久的发展”。
4、游戏类型和题材数据
在游戏类型上,ACT动作游戏和AVG视觉小说类型的游戏是国单5月主体类型。ACT动作类游戏主要由类吸血鬼幸存者游戏构成。而AVG类型游戏则由视觉小说和解谜冒险这两类构成。这类游戏体量小,制作相对简单,主要是文本和美术创作,对游戏的设计要求不高。成了目前个人或小型工作室的主要开发类型。
而在游戏题材方面,“魔幻”题材最多,其次是“弱题材”和“现实”题材。“剑与魔法的魔幻题材”可谓是全球通行的题材,接受度较高。而“弱题材”和“现实”题材则对应休闲化游戏和AVG类型游戏。而传统印象中,国单中比重较大的“武侠”和“玄幻”题材,本月发售数量并不多。
好了,以上是“5月国产新游发售表”数据部分的总结分享。接下来是5月的国产新游发售列表,请大家观赏。