《沙丘;香料戰爭》-春促策略遊戲推薦


3樓貓 發佈時間:2024-03-18 15:59:48 作者:一盤小貓菜 Language

電影熱度安利一下這款IGN9分(虛高)的微4X遊戲,想必能給策略遊戲玩家p社愛好者們帶來無限驚喜口牙。

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《沙丘:香料戰爭》是基於弗蘭克·赫伯特所著科幻經典-沙丘的世界觀的衍生遊戲,同時又承接了部分2021版《沙丘》的電影設定。玩家將扮演背景故事中的各大家族,在厄拉科斯北半球展開激烈的權力角逐。為了那令帝國上下垂涎欲滴的香料,你需要明智的平衡公開化的衝突,聯盟,選票交換,經濟發展和諜報行動。尋找自己的得勝之道,掌控沙丘。

遊戲的玩法介於RTS與4X之間,派遣撲翼機探索沙丘地塊,擴張領地並收割香料,發展經濟與科技,最終通過你青睞的方式征服其它家族與厄拉科斯。可以說是縮減整體遊戲規模與戰鬥內容的太陽帝國的原罪&群星,當然要說這種微4x像還得是最像製作組的本家遊戲——北境之地。

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介紹一下製作公司,來自法國的SHIRO GAMES,最出名的前作應該是北境之地和進化之地,不得不說跨度也是些許巨大了,而本作的開發人員正是來自於北境之地的開發組。

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需要先給最最純粹的單機劇情愛好者先提個醒的是,很可惜的,目前的沙丘香料戰爭並沒有劇情戰役,當然,以《沙丘》本身的故事劇情來說也很難想象到一個貼切原著的發生在AG.10192年的厄拉科斯的戰役會是什麼樣的劇本。不過這並不代表脫離了小說原著,反而對我這樣的路人玩家來說該遊戲中的各種內容帶來了很多電影情節外的世界觀補充。

而將戰役取而代之的是RTS裡經典的征服模式,夾帶少量roguelike元素,選擇一個家族(弗里曼人和走私者可不算家族)在厄拉科斯的大地圖上完成以另兩種標準模式為基準但目標略微不同的任務,控制領土來宣佈贏家。

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而兩個標準模式則是小衝突和家族仇殺,小衝突就是最最經典的單機/多人遭遇戰啦,遊戲中大部分設定與平衡也是基於這種四個參與勢力的對抗來設計與完善的,仇殺則是給予一定起始資源的快速1v1模式。而在所有模式中,地圖都是根據一定模式隨機生成的。

在一場標準的1v1v1v1或2v2遭遇戰中,度過前期的開疆擴土與發展建設環節後,玩家最終要以四種方式之一取勝,它們分別是-支配(摧毀其它家族主城),霸權(控制地塊來累計點數),經濟(掌握宇聯商會50%股份),政治(連續30天保持當選沙丘統治憲章)。當然在完成遊戲後,玩家依然可以選擇留在對局內繼續遊玩。

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但是本作還有一個實質與摧毀主基地相同的獲勝模式——暗殺

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如果你想用傳統穩定的方式奪下沙丘,也不要忘了分配反間諜特工和在允許時調查並排除滲透小組,當你扭過頭時才發現脖頸上的利刃可並不好受。(圖中的暗殺計劃在新的暗殺者抵達後重新獲得了進度因子來推動進度,並在我的沙丘憲章勝選前將我從對局中排除了TwT)。

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可能大夥已經注意到了,作為有一定RTS元素的遊戲來說,玩家的單位上限好像並不多 。

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是的捏,遊戲跟北境之地一樣走了限制單位規模的路線,實際戰鬥中雖然也需要微操一下下放個技能什麼的,但考慮到照顧平均水準的玩家和其它內務方面的操作需求,整體操作量並不高。由於失去一個精心建設的地區有可能給玩家帶來多米諾骨牌似的毀滅性打擊(4x玩家都嘗過的苦),因此,想拿下一個經過佈防且擁有空港隨時等待來援的村莊也絕非容易。

相對的來說,一場成功的特別軍事行動需要更周密的準備,玩家需要使用諜報行動(地區技能)來配合自己的部隊和計劃,讓對手焦頭爛額。

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如圖,玩家通過事先安排行動來壓制對手的還擊能力,一場開啟的暗殺會不得不逼迫對手分出軍事單位去調查村莊,而行政負擔會極大增加敵方補充部隊的壓力。事先派出空軍單位摧毀為採礦車護航的撲翼機並使用誘餌擊鍵者吸引沙蟲吞噬採礦車,對手如果未能察覺便不得不為新的採礦車補充人力來保持開採量。這樣一套組合拳下來,只要你的部隊能保證在正面取勝,敵人便沒有還手之力。

聽起來又有點麻煩,為此準備所消耗的資源也實際巨大,正是沙丘香料戰爭的一點魅力所在。這種設定也跟原著中偏向陰謀合縱的有限衝突所合,大概是製作組的有意而為。

總之,在沙丘上能靠F2A輕鬆蕩平他人根據地的至高武力並不存在。

除了這些歷久彌新的聚變彈頭。。

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另一個很重要的功能就是立法會,類似於文明/群星中的那些聯合國會議。作為沙丘背景故事中各家族商討事宜的大論壇,合理的使用你手中的選票與自身派系的特殊能力,既是打擊對手,也是拉攏人心的重要媒介,條件滿足時申請的憲章更是重要助力 。

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目前遊戲內含七個特色不同的派系,根據其派系特色,加上從四個議員中選擇符合你傾向的兩位所補充的特性,遊戲體量雖小,但新鮮感和深度還是有一定保障的。

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遊戲春促折扣後83元,同時在3月7日進行了一次版本更新,增加了新的DLC,伊克斯的韋爾尼厄斯家族。不過DLC價格就沒那麼美麗了,60元一個新陣營。相對來說我認為80元的本體性價比是很高的。

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同時也得提一嘴,由於4x遊戲的魅力之一在於探索擴張時期的多元選擇,而默認時間下一場對局約2小時的《沙丘:香料戰爭》在這方面實際上是較同一化的,玩家雖然會遇到一些事件和任務,但在多次開局後就會有一點重複勞動的疲憊。而要消除這點,主要依靠不同派系的特性。但對單機AI來說,他們並沒有那麼多的互動能力和跟玩家蛇鼠一窩同流合汙的意願。

所以我排列了一個推薦度層級來參照是否符合自身期望,該層級從下向上兼容:

推薦3——RTS/4X/策略類遊戲玩家,沙丘路人

推薦2——多人聯機愛好者,pvp玩家,沙丘粉

推薦1——有一塊玩的朋友,甚至是願意瞭解背景故事的朋友(最高配置

完畢

#steam春促#


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