《沙丘;香料战争》-春促策略游戏推荐


3楼猫 发布时间:2024-03-18 15:59:48 作者:一盘小猫菜 Language

电影热度安利一下这款IGN9分(虚高)的微4X游戏,想必能给策略游戏玩家p社爱好者们带来无限惊喜口牙。

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《沙丘:香料战争》是基于弗兰克·赫伯特所著科幻经典-沙丘的世界观的衍生游戏,同时又承接了部分2021版《沙丘》的电影设定。玩家将扮演背景故事中的各大家族,在厄拉科斯北半球展开激烈的权力角逐。为了那令帝国上下垂涎欲滴的香料,你需要明智的平衡公开化的冲突,联盟,选票交换,经济发展和谍报行动。寻找自己的得胜之道,掌控沙丘。

游戏的玩法介于RTS与4X之间,派遣扑翼机探索沙丘地块,扩张领地并收割香料,发展经济与科技,最终通过你青睐的方式征服其它家族与厄拉科斯。可以说是缩减整体游戏规模与战斗内容的太阳帝国的原罪&群星,当然要说这种微4x像还得是最像制作组的本家游戏——北境之地。

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介绍一下制作公司,来自法国的SHIRO GAMES,最出名的前作应该是北境之地和进化之地,不得不说跨度也是些许巨大了,而本作的开发人员正是来自于北境之地的开发组。

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需要先给最最纯粹的单机剧情爱好者先提个醒的是,很可惜的,目前的沙丘香料战争并没有剧情战役,当然,以《沙丘》本身的故事剧情来说也很难想象到一个贴切原著的发生在AG.10192年的厄拉科斯的战役会是什么样的剧本。不过这并不代表脱离了小说原著,反而对我这样的路人玩家来说该游戏中的各种内容带来了很多电影情节外的世界观补充。

而将战役取而代之的是RTS里经典的征服模式,夹带少量roguelike元素,选择一个家族(弗里曼人和走私者可不算家族)在厄拉科斯的大地图上完成以另两种标准模式为基准但目标略微不同的任务,控制领土来宣布赢家。

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而两个标准模式则是小冲突和家族仇杀,小冲突就是最最经典的单机/多人遭遇战啦,游戏中大部分设定与平衡也是基于这种四个参与势力的对抗来设计与完善的,仇杀则是给予一定起始资源的快速1v1模式。而在所有模式中,地图都是根据一定模式随机生成的。

在一场标准的1v1v1v1或2v2遭遇战中,度过前期的开疆扩土与发展建设环节后,玩家最终要以四种方式之一取胜,它们分别是-支配(摧毁其它家族主城),霸权(控制地块来累计点数),经济(掌握宇联商会50%股份),政治(连续30天保持当选沙丘统治宪章)。当然在完成游戏后,玩家依然可以选择留在对局内继续游玩。

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但是本作还有一个实质与摧毁主基地相同的获胜模式——暗杀

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如果你想用传统稳定的方式夺下沙丘,也不要忘了分配反间谍特工和在允许时调查并排除渗透小组,当你扭过头时才发现脖颈上的利刃可并不好受。(图中的暗杀计划在新的暗杀者抵达后重新获得了进度因子来推动进度,并在我的沙丘宪章胜选前将我从对局中排除了TwT)。

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可能大伙已经注意到了,作为有一定RTS元素的游戏来说,玩家的单位上限好像并不多 。

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是的捏,游戏跟北境之地一样走了限制单位规模的路线,实际战斗中虽然也需要微操一下下放个技能什么的,但考虑到照顾平均水准的玩家和其它内务方面的操作需求,整体操作量并不高。由于失去一个精心建设的地区有可能给玩家带来多米诺骨牌似的毁灭性打击(4x玩家都尝过的苦),因此,想拿下一个经过布防且拥有空港随时等待来援的村庄也绝非容易。

相对的来说,一场成功的特别军事行动需要更周密的准备,玩家需要使用谍报行动(地区技能)来配合自己的部队和计划,让对手焦头烂额。

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如图,玩家通过事先安排行动来压制对手的还击能力,一场开启的暗杀会不得不逼迫对手分出军事单位去调查村庄,而行政负担会极大增加敌方补充部队的压力。事先派出空军单位摧毁为采矿车护航的扑翼机并使用诱饵击键者吸引沙虫吞噬采矿车,对手如果未能察觉便不得不为新的采矿车补充人力来保持开采量。这样一套组合拳下来,只要你的部队能保证在正面取胜,敌人便没有还手之力。

听起来又有点麻烦,为此准备所消耗的资源也实际巨大,正是沙丘香料战争的一点魅力所在。这种设定也跟原著中偏向阴谋合纵的有限冲突所合,大概是制作组的有意而为。

总之,在沙丘上能靠F2A轻松荡平他人根据地的至高武力并不存在。

除了这些历久弥新的聚变弹头。。

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另一个很重要的功能就是立法会,类似于文明/群星中的那些联合国会议。作为沙丘背景故事中各家族商讨事宜的大论坛,合理的使用你手中的选票与自身派系的特殊能力,既是打击对手,也是拉拢人心的重要媒介,条件满足时申请的宪章更是重要助力 。

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目前游戏内含七个特色不同的派系,根据其派系特色,加上从四个议员中选择符合你倾向的两位所补充的特性,游戏体量虽小,但新鲜感和深度还是有一定保障的。

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游戏春促折扣后83元,同时在3月7日进行了一次版本更新,增加了新的DLC,伊克斯的韦尔尼厄斯家族。不过DLC价格就没那么美丽了,60元一个新阵营。相对来说我认为80元的本体性价比是很高的。

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同时也得提一嘴,由于4x游戏的魅力之一在于探索扩张时期的多元选择,而默认时间下一场对局约2小时的《沙丘:香料战争》在这方面实际上是较同一化的,玩家虽然会遇到一些事件和任务,但在多次开局后就会有一点重复劳动的疲惫。而要消除这点,主要依靠不同派系的特性。但对单机AI来说,他们并没有那么多的互动能力和跟玩家蛇鼠一窝同流合污的意愿。

所以我排列了一个推荐度层级来参照是否符合自身期望,该层级从下向上兼容:

推荐3——RTS/4X/策略类游戏玩家,沙丘路人

推荐2——多人联机爱好者,pvp玩家,沙丘粉

推荐1——有一块玩的朋友,甚至是愿意了解背景故事的朋友(最高配置

完毕

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