經典艾倫格第二天,大家遊戲體驗如何?
- 今晚又帶了幾個朋友一起打,綜合了一下隊友和網友的看法,提出三個經典艾倫格地圖的主要問題。
地圖色差太大
- 很多網友都反映玩了兩把就眼睛疼,隊友裡甚至出現了流眼淚的症狀。
- 原因就是天空顏色太亮了,地上黑黃色的植被顏色又太暗,從而形成明顯的色差。我特地去找了一下當年LBW吃雞的視頻,真正老艾倫格其實色差沒這麼大。
換湯不換藥
- 目前經典艾倫格給我的體感就僅僅是地圖地形和建築復古迴歸了,但是一些其他元素的迴歸完全不夠。
- 比如過高的物資刷新率,我不說迴歸到老艾倫格那種一窮二白的物資量,可能有網友會吐槽太窮了,你迴歸到艾倫格2.0時候那個中等物資量不好嗎?
- 資源這麼肥還不是大家玩FPS射射射?迴歸不是玩求生嗎?迴歸的意義在哪裡呢?
- 其他諸如為什麼經典艾倫格會有M762、會有普刷AUG這種細枝末節這裡就不討論了。
護甲武器改動問題
- 最後就是地圖特色後坐力和護甲,首先要肯定策劃的想法是好的,回坑老玩家嘛壓不住槍,我們增加一點TTK時間,沒有問題!
但是策劃你有沒有想過,頭怎麼辦?
- 這兩天我被爆頭的次數比我這半年都多,不知道從哪裡冒出來的爆頭高手,感覺我就在玩CF和CSgo。
- 估計回坑老玩家體感更甚,我打算拿M416和你激情互射,結果對面兩槍頭給你秒了。
總結一下
- 本質上來說,過低的後坐力和豐富的物資讓經典艾倫格反倒成了一張打架圖,我玩經典艾倫格難道不是為了懷舊求生?一樣都是打架為什麼不去榮都沙漠呢?
- 所以藍洞策劃下次推出這種活動地圖,膽子儘量可以大一點,懷舊就老老實實懷舊,不需要去討好純FPS玩家。
- 就按照2018年的物資倍率和武器出一次活動,照樣會有一大批遺老和回坑玩家來重新玩遊戲。
- 這次很多老玩家“慕名而來”懷舊,結果發現是現在這個“二不像”模式,老玩家和FPS玩家都嫌棄。