【PC游戏】[ra594233的瞎扯淡时间]1.3:行星边际2之IMCV战车


3楼猫 发布时间:2022-03-05 16:59:45 作者:ra594233 Language

最近大学开学有点忙,再加上我们军团的军改,一堆事情配上了这条工作量比较大的内容,鸽得有点久,sry.......废话少说,进入正题。

IMCV全称Infantry Mobile Combat Vehicle,车组两人,驾驶员和炮手。载员4人。炮台采用左右双炮的方案,开火方式等于Max,按冲刺键瞄准,通过数字键切换使用的武器瞄具。机动性约等于工蚁,3500血消耗纳能300点。

【PC游戏】[ra594233的瞎扯淡时间]1.3:行星边际2之IMCV战车-第0张

用ps制作的车辆效果图

被动技能:重整旗鼓:

步兵进入后3秒自动装填主武器和副武器的弹药,并在上车后8秒后自动装填火箭发射器。

主插槽A&B:综合武器站

蛇蜥:和女武神的双足飞龙属性相同

漫步者:等同于决裂漫步

黄蜂*2:装配一侧可以一个弹匣发射2枚导弹,装弹4.5秒,伤害不变。

游骑兵:等同于决裂游骑兵

纳能歼灭*2:在一侧装备两支歼灭者,一个弹匣2发,装弹时间4秒。

纳能修复激光:射出长达10米的修复激光,接触到的载具将会受到满级工程兵维修枪的维修效能。过热时间为工程兵的维修枪的150%。

辅助锁定器:可以捕捉敌军载具,并为500米内其他火力小组成员提供锁定。火力小组锁定此目标只需0.5秒,并可以在锁定后将目标移出视野而不丢失目标,同时可以穿墙锁定,只要火力小组内的成员有一个人锁定着目标,那么其他的队员随时可以锁定攻击。

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小组成员看到的ui

激光照射器:射出一束激光,火力小组成员发射的激光引导类武器(如黄蜂、反载具mana炮台和政宗)将会进入照射目标300米范围内自动捕捉目标进行攻击。

红缨枪穿甲炮(加重车体可用):直击伤害1000,装弹需要5秒,后坐力非常大。

铁拳迫击炮(加重车体可用):伤害对标单发连枷,但是需要驾驶者手动测算距离,无法攻击100米内目标。装弹6秒时间。

暴风雨轻型火箭炮(加重车体可用)伤害700,间伤350-0.5米~50-5米。弹速和下坠对标蝎式,射界下限为30度,上限75度,一轮可以发射16支火箭,装弹15秒。散射范围较大。

防御插槽:

附加装甲

载具隐形

防地雷系统

接敌雷达

甲纳能自修

重生路由器:使玩家小队成员可复活在车上,一次性升到满级。

功能插槽:

消防

烟幕

对空增强雷达系统:能够感知500/550/600/650/700米内的飞机,并且锁定距离增加70米。(火力小组的锁定加成共享。)

注:所有火力小组的加成和相互支持仅能在火力小组少于或等于4人情况下生效,多于4人将无法生效。

底盘:

竞速者竞速底盘

肉搏者格斗地盘

歌利亚加重底盘:禁用第二个武器插槽,使载具的机动性减少10%,但可以加装重型武器。

输送者运载底盘:使载员上限增加2人

利维坦破浪底盘:水中的减速效果减少70%

【PC游戏】[ra594233的瞎扯淡时间]1.3:行星边际2之IMCV战车-第2张

实际放到游戏内的效果,右上角图标是我自己修改的载具座位名称,来方便车组换位置时的交流。

这款载具我的希望是作为载具战斗中不可或缺的支援型载具,同时作为步兵机动战斗平台活跃在各种战场。这类载具很依赖和所乘坐的重型突击兵紧密配合,经验丰富的车组甚至不会在与主战坦克的战斗中处于下风。另外为了弥补天空卫士在远程防空性能的劣势,我在这款车上添加了纳能歼灭和弹速较高的漫步者,让这款车成为ps2中的通古斯卡弹炮合一体系,同时通过双人驾驶来体现随载具群战斗的防空优势,为地面部队撑起一张防空铁幕(AA人永不为奴!)

下一部分是巨像的相关内容,应该算是对巨像的史诗级加强,敬请期待吧~


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