如果1999出肉鴿類(roguelike)玩法的話|重返未來:1999


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 16:55:57 作者:只是打醬油的 Language

現在1999的問題主要集中在玩法上,感覺肉鴿類玩法挺適配它的,特別是那個“不休荒原”,光風格就感覺很配(雖然官方說那會是小屋類玩法)。最近也閒著無聊,擬想了1999的肉鴿類玩法的可能,歡迎各位一起來探討下這方面的創意


以下是正文
(亂想的)設定:

維爾汀偶然發現在箱內荒原的一角立著一個落滿灰塵的衣櫥,她打開衣櫥門,發現裡面有一條不知通向哪的密道。在好奇心的驅使下,她隻身進入其中,通道初極狹,才通人,復行數十步,豁然開朗,如同桃花源一樣,裡面有一個小世界。在這個世界裡,行走需要更多的精力,途中也可能會碰到寶物、祝福或是虎視眈眈的心魔,不過,維爾汀並非孤身一人,她可以通過這個世界獨有的方式凝聚出同伴的幻影來和她並肩作戰。旅途前方,似乎有什麼東西在等著她的到來……

核心玩法:

1、在衣櫥世界裡,維爾汀的精力被量化成“步數”,步數用盡時,該次探險會被強制結束。

2、探險中有兩種核心代幣:“記憶拼圖(用來凝聚同伴幻影)”和“鏽蝕的利齒子兒(用來進行交易)”,來源於擊敗心魔、遇見特定事件和剩餘步數的轉化

3、與心魔戰鬥後,同伴幻影的血量和激情點會被保存

4、正常情況下每層均被迷霧籠罩,維爾汀只能看見以自身為中心3*3的區域,維爾汀經過某區域後,該區域會被永久點亮

5、衣櫥世界的空間分為5層,越往裡,空間會越大,遇到的挑戰難度也會越高。層與層間的通道有“狹路勁敵”鎮守,擊敗它們會有十分豐厚的獎勵,但挑戰失敗後該次探險將會強制結束。進入下一層時,前一層的剩餘步數會按一定比例轉化為“記憶拼圖”和“鏽蝕的利齒子兒”,維爾汀的步數上限會提升、步數會補滿

6、下圖為我構思的(簡陋)主界面(以第一層為例):
如果1999出肉鴿類(roguelike)玩法的話|重返未來:1999 - 第1張
(以下有很多TapTap打不出的圖標,無奈改發圖)
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