如果1999出肉鸽类(roguelike)玩法的话|重返未来:1999


3楼猫 发布时间:2022-03-05 16:55:57 作者:只是打酱油的 Language

现在1999的问题主要集中在玩法上,感觉肉鸽类玩法挺适配它的,特别是那个“不休荒原”,光风格就感觉很配(虽然官方说那会是小屋类玩法)。最近也闲着无聊,拟想了1999的肉鸽类玩法的可能,欢迎各位一起来探讨下这方面的创意


以下是正文
(乱想的)设定:

维尔汀偶然发现在箱内荒原的一角立着一个落满灰尘的衣橱,她打开衣橱门,发现里面有一条不知通向哪的密道。在好奇心的驱使下,她只身进入其中,通道初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗,如同桃花源一样,里面有一个小世界。在这个世界里,行走需要更多的精力,途中也可能会碰到宝物、祝福或是虎视眈眈的心魔,不过,维尔汀并非孤身一人,她可以通过这个世界独有的方式凝聚出同伴的幻影来和她并肩作战。旅途前方,似乎有什么东西在等着她的到来……

核心玩法:

1、在衣橱世界里,维尔汀的精力被量化成“步数”,步数用尽时,该次探险会被强制结束。

2、探险中有两种核心代币:“记忆拼图(用来凝聚同伴幻影)”和“锈蚀的利齿子儿(用来进行交易)”,来源于击败心魔、遇见特定事件和剩余步数的转化

3、与心魔战斗后,同伴幻影的血量和激情点会被保存

4、正常情况下每层均被迷雾笼罩,维尔汀只能看见以自身为中心3*3的区域,维尔汀经过某区域后,该区域会被永久点亮

5、衣橱世界的空间分为5层,越往里,空间会越大,遇到的挑战难度也会越高。层与层间的通道有“狭路劲敌”镇守,击败它们会有十分丰厚的奖励,但挑战失败后该次探险将会强制结束。进入下一层时,前一层的剩余步数会按一定比例转化为“记忆拼图”和“锈蚀的利齿子儿”,维尔汀的步数上限会提升、步数会补满

6、下图为我构思的(简陋)主界面(以第一层为例):
如果1999出肉鸽类(roguelike)玩法的话|重返未来:1999 - 第1张
(以下有很多TapTap打不出的图标,无奈改发图)
如果1999出肉鸽类(roguelike)玩法的话|重返未来:1999 - 第2张如果1999出肉鸽类(roguelike)玩法的话|重返未来:1999 - 第3张如果1999出肉鸽类(roguelike)玩法的话|重返未来:1999 - 第4张如果1999出肉鸽类(roguelike)玩法的话|重返未来:1999 - 第5张感觉只要结局和事件多样化一些,这东西玩小半年是不会腻的

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