偶遇萌新求問信仰流派玩法,回覆太長單開一帖,寫的太嗨怒轉文章


3樓貓 發佈時間:2025-02-20 11:06:45 作者:量子力 Language

(接回復,在這個文章裡,算是個

巧了,最近我開新號也是主信仰流派,上個號是智力法爺,不得不說,玩遠程雖脆,但是相比近戰還是簡單太多,特別推薦萌新用遠程職業上手法環

遊戲女主梅琳娜走的就是這個流派哦,她70點+的信仰證明了對瑪莉卡女神的忠誠和遵循,所用武器使命短刀昭示了她是為了使命而踏上旅程的,也從戰鬥角度告訴了我們,純信仰流派也是需要近戰武器傍身自衛的,必要時也可加點力量敏捷好用武器,往下會為大家慢慢講解

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小黃金樹禱告,需要70點信仰要求

以下發言儘量不涉及劇透,但是說了幾個具體地名,如果想保有新鮮感請及時划走(話說這年頭還有萌新嗎,算了,必要的防劇透還是稍微注意下好了,總是有新入坑的,讓他們在遊戲裡見到才更震撼嘛)

我這次是想全收集的,而且升級推圖儘量符合難度曲線,不會專門刷高等級導致推圖無聊,也不會挑戰低等級玩高手操作,綜合體驗下來感覺不錯,說下我的思路(推圖思路和戰鬥思路,先說推圖思路),我按拿到各種施法用的聖印記的順序把遊戲分為這幾個時期:

  1. 大前期(初始的指頭聖印記)
  2. 前期(狩獵神祇聖印記)
  3. 中期(黃金樹聖印記與黃金律法聖印記)
  4. 後期(碎石聖印記)
  5. 大後期(巨人聖印記)

一、推圖思路🛣…………………………


1.大前期:

寧姆格福大平原(有很多能用到後期的好東西),具體遊玩路線是

  1. 賜福點“關卡前方”以南的區域(亞基爾湖附近那一圈路,好東西巨多,這裡有個骨灰英格威爾,能用到通關,堪稱最完美的前排,我打boss場場都搖他,在我心目中他才是大哥,在他後面輸出別提多安心了)
  2. 全遊戲地圖最南邊的啜泣半島
  3. “關卡前方”以北的風暴山丘(往東走能一直到蓋利德,但那裡在前期階段再來)
  4. 史東薇爾城

當然,這不是一成不變的遊玩路線,上來就去史東薇爾城也可以,只是這樣的話裡面就稍微顯得難了些罷了,在城裡能撿到狩獵神祇聖印記,對禱告法術的威力加成比初始的指頭聖印記更高,我以這個為分界點,標誌著角色初步成型和開始進入武器構築搭配,具體在戰鬥思路里說


2.前期:

史東薇爾城打通最終boss後能來到利耶尼亞(也可繞路直接到達),這裡正好可以按地圖碎片來區分前後遊玩順序,具體為

  1. 中間湖區、
  2. 東側高地(從這裡能到中期區域的亞壇高原,到時候再來)、
  3. 西側高地(這裡有條重要支線任務流程,避免劇透我就不說了,最多隻能透露說這條線引導玩家去地下世界蓋利德


地下世界分成幾個單獨區域,是兩條支線任務引導來的,每個區域算是一片大一點的線性地圖,稍微有點網狀結構,但大體順著走就行,順便一提期間能遇到下圖敵人黑夜女巫,刷她裝備穿好一套看上去才像玩信仰流派的嘛

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一看就是非常虔誠的修女,嗯嗯

蓋利德我分為上片區和下片區,遊戲地圖裡按F打開賜福點列表有做區分的,一看便知,上片區小點但更難,基本是些大怪,推薦把下片區逛的差不多並打敗蓋利德最終boss後再把上片區探一遍

利耶尼亞、地下世界、蓋利德,按支線任務流程遊玩算是比較貼合難度曲線了,不會太難打不動也不會太簡單無聊,具體每張地圖裡面先去哪後去哪、速推還是閒逛就任君選擇了


3.中期:

亞壇高原,以及西側的格米爾火山,東側的王城外圍,到這裡感覺整個地圖變得更加開放了,這幾片我感覺都是連到一起的,不像前期地圖各個區域分的很開,難度也都是半斤八兩,甚至亞壇高原裡有個npc解指老嫗都說,“東邊西邊,去哪邊都可以啊”

如果硬要選的話,從亞壇高原慢慢推圖先去西邊格米爾火山比較好,火山有野外地圖和城鎮地圖,城鎮裡能撿到黃金樹聖印記,作為純信仰流派,如果往下不加智力或感應的話,那這個黃金樹聖印記就是最終裝備了,如果此時信仰加到60點以上,就可以將其鍛造升級並代替狩獵神祇聖印記了

而東邊王城外圍有黃金律法聖印記,這個是智力、信仰雙加點的玩家用的聖印記,在角色智信雙加點大後期成型後的威力加成比黃金樹聖印記厲害點,但是我個人不推薦一週目就同時加智信的,升級點數珍貴,加血條法條耐力條更重要


4.後期:

羅德爾王城,王城很大很複雜,探索密度很高,頂得上我粗體標註的那些大地圖了

從王城出來後到北方雪原東半邊,這裡有條主線任務和多條支線任務,主線任務先按下不表,其中一條支線任務能傳送到單獨地圖鮮血王朝

這三塊區域算得上是最後需要走的標準流程了(更嚴格來說,我所謂的這些前中後期也是我個人遊玩後的主觀排序,不是絕對的要按這個來,權且給各位當做參考),往後就會變得複雜或者說選擇性很大了,另外,至此角色玩法也算是基本成型了

鮮血王朝裡面有個公認的刷級聖地,但我個人建議不要隨便刷級,等級太高了以後打小怪打boss都沒有挑戰性了,點數分配,多少用來提升容錯率,多少用來提升攻擊力,我至今覺得這才是RPG的魅力和樂趣所在,當然,一家之言,僅供參考,遊戲還是按照自己覺得有趣的來才對

提前說一下戰鬥思路的東西,加點耐力可以提升負重好穿戴防護性更高的盔甲以提升容錯率,拿得起更重的武器,但是這邊多點耐力,那邊就少點信仰,攻擊力就下來了,所以,至少這個取捨斟酌對我本人來說是上癮又上頭,好玩,有養成感了

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我們禱爺弱小無助又可憐,太重穿不動,頂多部分套重

5.大後期:

雪原東半邊的主線任務能解鎖姆亞茲拉,再往後做能到本體遊戲最終區域(防劇透就不說哪了)

而雪原東半邊的某條支線任務能解鎖雪原西半邊,西半邊探到盡頭能到達全遊戲最北邊的聖樹大舞

這四個地方說實話難度都挺大,按照金針劇情來說的話,應該是先把支線區域全做完,再回來做主線,但難度最高的聖樹大舞臺實難推進,真的是有活你就來,沒活別硬來,如果硬要按難度曲線排名來玩的話,那就是

  1. 先推支線雪原西半邊、聖樹大舞臺,一直到打敗聖樹的第一個守門boss
  2. 傳送出來推主線法姆亞茲拉,一口氣推到本體遊戲最終區域的主線最終boss門口前,但先不打
  3. 轉過頭把聖樹大舞臺剩下的全推完,將支線最終boss打敗後再去挑戰全遊戲最終boss

一切的目的,都是為了把等級攢高,用最厲害最全盛的狀態一口氣拿下支線最終boss和主線最終boss


6.DLC黃金樹幽影

我是等等打折黨,dlc是玩的同學的號,時間不長,只能說裡面太變態了,唯一能給出的建議是每到一個新地方就查攻略先把幽影樹碎片撿了,提升庇護等級,加攻加防

至於具體什麼時候進幽影地,我推薦還是把本體全通關後再進去,儘管很多人為了拿新武器提前進去,但我個人感覺這樣一來割裂感很重,況且,本體通關後再去打也算是比較符合劇情敘事邏輯,你成艾爾登之王了哎,這時候有人要另起爐灶搞新法環,這還不過去辦他?

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是我們錯怪行長了

二、戰鬥思路🏟…………………………

終於說到重點了,真是為了這點醋包了前面好一盤餃子,我把戰鬥思路分成三個部分,法術、升級、武器


1.法術

    信仰流派的禱告類法術和智力流派的魔法類法術可謂是一熱一冷,一光一暗,禱告類法術裡面有火、雷、聖、物理、龍饗幾個小分類法術,往下還能細分,具體可以在置物包內查看法術介紹看看屬於哪種細分類型,知道這點在後面戰鬥有一定幫助

    1. 大前期,這時候只能用一些火法術和回血法術,看著少,其實是最實用的,魂系遊戲第一經典設定,毛多弱火,法環多的是野獸型敵人。在史東薇爾城還可以找到狩獵神祇聖印記和黑焰禱告書,把書交給大賜福的柯林學習黑焰後,可以安逸一半了,黑焰燒血傷害高,而且黑焰火球可以蓄力釋放,根據當下情況可以自己選蓄不蓄力,距離也算遠,一直到後面黑焰火球都可一用
    2. 前期,重點是利耶尼亞的東側高地,這裡南邊有龍信仰禱告書,學雷法術的;北邊有癲火類法術,個個都有好用;雷電槍、劃空癲火都是能蓄力,釋放中速,距離遠,傷害高,尤其是劃空癲火,基本上能鎖定到就能打到,非常好用,用到通關都行
    3. 中期,如前面所說,撿到黃金樹聖印記後,無腦給它鍛造升級就可以了,唯一注意的是中期火山區域的怪物抗火,要用雷來打;王城的敵人抗雷,要用火來打;最後是魂系遊戲第二經典設定,鱗甲弱雷,龍類也不例外
    4. 後期,到這階段基本上法術已經很多了,手裡除了火、雷、聖法術外應該還有物理型的熔爐百相系列法術,而且這時候血也加上來了,不怎麼怕被近身了,可以適當用這種法術近距離貼上敵人打了:面對群攻小怪時擺尾迅速清場;面對精英怪乃至小boss可以衝角將其頂翻,如果頂不翻,那麼就馬上接擺尾對其削韌(就是把敵人打至跪地好對其處決,後面武器篇再說);當然,面對大boss還是老實玩遠程比較安全
    5. 大後期都有自己的打法了,在此補充一下前面就該說的地方:很多聖印記對相應屬性的法術有加成,不需要用它來施法,更不需要強化那麼多聖印記,只是拿著對應聖印記做個加成道具,主要還是用黃金樹聖印記來施法就行,一樣可以享受特定法術加成;舉例來說,碎石聖印記對許多雷系法術有加成,但我平常用的都是黃金樹聖印記,在不裝備碎石聖印記時,我打一個敵人傷害730多,在裝備碎石聖印記後,我打同一個敵人傷害900多(白天時候剛測的)。另外,我推薦角色左手裝備黃金樹聖印記,右手裝備近戰武器和對應法術的聖印記,這樣就能養成操控角色一直用左手施法的習慣,右手在遠程的時候及時切聖印記以追求傷害最大化;被近身後就切回近戰武器打,這樣能讓兩手都不閒著
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    這次發的瑪莉卡非常正經,嗯嗯

    2.升級

    說實話升級加點真的是純看個人,有些人追求高傷害全加信仰了,有些人勻了點血量和耐力好疊厚甲,有些人想玩玩一些近戰武器但加著加著就變信仰戰士了,有些人覺得龍饗法術很帥所以加了不少感應,有些人看到聖律法術還需要智力加點,這對骷髏型敵人傷害更高且能防止再次復活,感覺很方便

    各種流派都很有趣,我只能分享下我這次的加點流程,諸位權且當做參考:

    前期加了稍微一點的血條、藍條和耐力條,然後主加信仰,爭取把傷害堆高,在敵人貼身之前就將其消滅

    我直到蓋利德打最終boss時,生命貌似是30,集中力剛好夠喝藍瓶回滿,應該是25左右,耐力才加到12,投入了了了幾點,力量敏捷分別加了點好玩某些近戰武器,主要加了些敏捷,因為力量不夠拿武器的話可以雙手共持按力量點數1.5倍算,敏捷不夠就真不夠了,加上拉達岡的護符加的屬性已經可以耍很多武器了,最主要的是加信仰,有50左右,具體記不清了

    到現在後期,在沒有特意刷級的情況下,其實我現在的角色等級已經超過我當前地圖難度不少了,可能是因為我舔圖太仔細,把撿的所有盧恩都捏了用來升級的原因

    總之,我在生命加到33後感覺就可以了,只要被砍一刀不死就成,集中力32,耐力還是12,力量20敏捷24好拿狩獵神祇大劍,剩下的所有升級都堆給信仰,直到信仰80到硬上限了,往後就是加血藍耐,基本就是這個思路

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    又帥又輕的戰鬼套,打boss就穿這身,其他時候就穿漂亮的

    3.武器

    其實我平常推圖打怪完全可以純禱告的,只是有時偶爾會想近戰一下,這時候選用一些有信仰加成或者信仰質變高的武器就剛剛好

    大賜福裡面就有一個純信仰流玩家專屬近戰武器秘文帕塔劍,不過其實是拳套來著,純聖屬性,很多人都說本體遊戲有很多怪和boss抗聖所以不好用,但其實非也,在沒進王城的前中期,這個其實很好用的,前中期小怪沒那麼抗聖,而且,身為弱小可憐又無助的禱爺,打boss當然是躲在後排扔法術啊,幹嘛衝上去挨大比兜;這個秘文帕塔劍帥不說,它的戰技也是很好用,往前衝拳,攻擊力和打硬直能力都挺強的,而且往前衝這一下能讓人在快進快閃,不給敵人打到自己的機會,非常賴皮,是真好用

    大前期能在啜泣半島找到展翼鐮刀,信仰加成的近戰武器,聖屬性的,但是很好看,戰技也帥,我秘文帕塔劍玩膩了就玩這個,戰技飛起來優雅,而且距離比大跳遠一點,能用這個到很多怕跳不過去的地方,就是拿了這個後裝備就得換些輕的了不然超重,不過對我來說沒關係,我不加耐力提負重就是想多給角色穿漂亮裙子之類的,非常可愛

    由於熔爐百相有高削韌效果,我剛好可以接處決,所以我第三把武器用的是處決神器慈悲短劍,當然,肯定要進行鋒利質變或者焰術質變的,戰技我最開始用決心、侍王決心,處決前迅速上一個以使傷害翻倍,所以在前中期我的打法就是熔爐百相之角衝過去,頂翻敵人後迅速切熔爐尾甩,此時敵人一般就跪地了,這時我再迅速q戰技一下使用決心再處決,總之就是,爽

    不過到了中後期,我又有點想近戰,但敵人越來越難了,我這個就有點行不通了,正好這時候我拿了狩獵神祇大劍(極少數的火屬性信仰武器),就左手大劍,右手慈悲,這時候慈悲短劍已經換成忍耐戰技了。一般打法換上加防加負重護符好穿儘量重的甲,和敵人貼身後預判對面快出手時忍耐一下,這樣增加強韌度和減傷率,再迅速左手大劍攻擊,打兩三下後再忍耐,如此往復,基本都能在四五刀後把敵人打至跪地處決(這是跟網上視頻學來的,有機會我找到放鏈接)

    有段時間我刷到了防禦反擊和蓄力削韌武器類型排名,我自己研究了一番後,搞出了盾牌連枷,而且仔細想想,我玩信仰的算是牧師,其實早期宗教牧師不都是類似的出裝嗎?我先防禦,敵人出招後,我再輕按一下重擊(這裡我改成F鍵,單獨按鍵按起來不麻煩),這時候就能觸發防禦反擊,能給敵人造成大量削韌,連枷削韌能力又堪比特大武器,反擊速度還更快,我欽定連枷是防禦反擊唯一指定武器類型。連枷我用的黑騎連枷,戰技選用了聖屬性的祈禱一擊,能給敵人造成高傷害高削韌,還能給自己回血,基本上這一戰技掄過去,敵人也會跪地了,這時我再馬上切慈悲短劍處決,依舊非常爽


    還有一些別的武器,

    火屬性的拷問燭臺,戰技往前叉人,最後叉一下能把對方擊倒

    同樣是火山的熔岩刀,我到現在還在刷,唉

    還有一個同樣火屬性的拷問鞭子,但是不好用,不過感覺跟我的女角色挺搭配就勉為其難給升了一點級

    王城裡面撿到的秘文劍,戰技是斜甩劍輝,帥氣但可惜沒有位移,傷害比秘文帕塔劍高,但實用性感覺差點

    黑刀、使命短刀,標準戰技發射器,一個扣血條,一個高衝擊力,都挺爽的,可惜我失色鍛造石不夠了,不然一定要把這倆升滿級

    褻瀆聖劍,輪椅武器,不多提了,交界地必玩項目

    再往下應該還有不少,但可惜我現在發文字轉眼到凌晨4、5點了,很多文字編排都越寫越爛了,我先發吧,以後找機會好好修改

    感謝各種看到這裡


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