《伪信号》Demo体验:潜行中的西装暴徒


3楼猫 发布时间:2023-05-20 20:57:31 作者:恶墮崽血种 Language

 感谢小黑盒提供的测评机会


单就像素画风和番茄酱而言,《伪信号-FAKESIGNALS》就足以让人眼前一亮……让我想到了游戏《迈阿密热线》,电影《疾速追杀》等经典作品……就目前demo呈现的体验来看,本作的关卡设计非常棒,虽然是“潜入+杀敌”的游戏,但却玩出了解谜游戏的感觉。

现在游戏很快就要发售惹,感兴趣的朋友可以先去玩一下Demo哦!


《伪信号-FAKESIGNALS》(下文称为伪信号)是一款采用了复古像素风的轻度动作肉鸽游戏。

在游戏中,玩家需要潜入敌方营地,并利用各种近战、远程、投掷、陷阱、爆炸武器来灵活杀敌。

不同的武器和不同的路线选择将带给玩家迥然各异的游戏体验,你可以用各种方式、各种线路挑战关卡。

《伪信号》Demo体验:潜行中的西装暴徒-第0张

但要想通关,玩家必须如同一个真正的老练杀手一样,充分利用一切机会来策划一场杀戮。

《伪信号》Demo体验:潜行中的西装暴徒-第1张



夜幕的挑战

“有些敌人拿着枪站岗,有些则拿着刀子在屋里巡逻,他们随时准备着攻击侵入者……”

作为一个主打潜行的轻度rogue游戏,《伪信号》的关卡目标是“将所有敌人都杀死”。

本作的地图由多个小房间组合在一起的结构设计,敌人在不同的房间游走巡逻,或稍作歇息。但当他们听见或看见其它区域有异常时,就会前往调查。            

《伪信号》Demo体验:潜行中的西装暴徒-第2张

要实现一个完美的暗杀计划,规划好线路是必须的,不要被敌人发现。《伪信号》在玩法设计上显得较为硬核,对玩家反应的能力的要求也比较高。

因为敌人的攻击是近战还是远程,都能一击必杀玩家,所以游戏的容错率极低。

刚刚游玩时我经常一不留神就立刻扑街,但关卡会被反复重置,一次又一次的死亡,让我逐渐理解了敌人的运动轨迹、装备的获取地点、监控探头的位置……

正如游戏特色中提到的“不必畏惧死亡,复仇的时刻转瞬即至”,玩家会在主角不断的死亡中总结经验,不断尝试通过关卡的办法。

现在已经是无慈悲的杀手力

想要成功潜入,除了主角的走位技巧,场景物品的互动也必不可少。

比如从垃圾桶里拿出消音手枪打洗你            

《伪信号》Demo体验:潜行中的西装暴徒-第3张

利用掩体躲避摄像头的视野探查,利用油桶点燃炸飞敌人,关灯降低敌人的察觉,把握电梯开门时机等等……《伪信号》的关卡中有着大量可交互的场景物品等待玩家使用,看似不起眼的小细节,可能都是助你成就杀戮计划的一部分。

好的潜行要充分利用场景中的设施建筑,这才是胜利的关键。


强悍军械库                                                                                        

“西装暴徒会担心火力不足吗?”

“才不会……”

有时候,除了小心翼翼的潜行,破门而入也不失为一种办法哦~

从冷兵器(小刀、斧头),再到各类枪械……《伪信号》中有超过20种武器可供使用,无论是使用无声的近战武器悄然击杀敌人,还是用枪械制造一场枪林弹雨,不同的武器将带给玩家迥然各异的游戏体验。              

《伪信号》Demo体验:潜行中的西装暴徒-第4张

除了丰富的武器系统,《伪信号》还有着相当出色的射击手感。鼠标指向哪个方向,角色的攻击方向便朝哪边,索敌过程顺滑,爆头一气呵成。

“哒哒哒哒哒哒……”

搭配上肢体漫天飞舞和喷血的画面,玩家就像《疾速追杀》中由演员基努·里维斯饰演的John Wick一样,一身西装革履,精通各类武器,掏出武器将各类敌人逐一击破。

在彻底熟悉武器之后,《伪信号》的通关过程将如同动作枪战电影一般,在和众多敌人的对峙中杀出一条血路,并取得胜利。


背景氛围:

游戏画面具有良好的氛围,采取了霓虹灯加上像素风格的搭配,给人一种流光溢彩的感觉。

而除了画面刺激外,《伪信号》迷离动感的的游戏音乐也是一绝!

让人肾上腺素自动飙升的音乐的音乐风格把整个游戏拔高了一个层次,融合进游戏潜行刺杀的玩法中,在体验上更加强了沉浸感。

《伪信号》Demo体验:潜行中的西装暴徒-第5张

游戏的暴力与血腥配上血脉偾张的鼓点,音乐和游戏氛围搭配的很到位。

在室内进行着一场又一场的战斗,随着bgm沉迷于杀戮的快感之中,即使卡关无数遍也仍然觉得有趣。


                                                                                        

总结收束:

无论你是潜行游戏迷,还是硬核玩家,都建议尝试一下《伪信号-FAKESIGNALS》。

这款操作硬核的潜行游戏,偶尔用来消遣一下也不错。

但目前Demo玩下来,感觉内容还是太少……

希望制作组能聆听玩家意见,增加更多内容……

到那时候,一定会有更多人来玩哒!


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