之前買了鬼泣4,玩到樹龍之海沒玩了,最近接著玩找不到路。
昨天開始玩5,好像不用找路了,更簡化了。
但是這手柄按鍵設置是真的奇葩,Y射擊,rb+搖桿+a閃避,第一次看到一個遊戲閃避這麼複雜的。A跳躍。各種連招太複雜了,學習成本太高了。
怪經常在天上,視角亂晃,我劍砍沒砍到怪我自己都不知道,怪就死了。
我經常怪打完了都是懵的,怪怎麼打到我的?
我怎麼這就把怪打死了?
這評分是怎麼到ss的?
誒?評分為什麼d啊?
一直就是“臉滾鍵盤”在那兒亂跳。
說實話,雖然一點都不難,但是也沒什麼正反饋。
好好的一個簡體中文,非要大字英文顯示,小字才有中文,也難以讓人入戲。都翻譯了,還非要全英文顯示噁心人。總之就是很難入戲。玩了一小時就想出門散步。回來又玩了一會兒又覺得無聊去玩了幾小時殺戮尖塔。
難怪ACT遊戲不行了,幹不過類魂,人家雖然難,但是我哪裡錯了,哪裡對了,我該怎麼辦,一步一步,清清楚楚。哪怕是難,但是過了也非常有成就感,正反饋很足。
不像現在,這正反饋連暗黑破壞神4這種刷子游戲都不如……人家好歹有裝備驅動。
完全走粉絲向?
只能說鬼泣是個好遊戲,但是反饋機制有問題。這已經不是20年前了,20年前我都能通宵學習機玩炸彈超人……
明天接著試試。