《薩爾達傳說》主策做的《無限暖暖》,其實是一款馬力歐遊戲?


3樓貓 發佈時間:2022-11-30 19:43:16 作者:箭頭大寶貝 Language

疊紙遊戲在11月30日早上公佈了《無限暖暖》的首個PV,這是該IP的第五部遊戲作品。與過往的四款遊戲不同的是,《無限暖暖》首次採用了開放世界,而並非如以往一樣使用換裝間的形式,在遊戲玩法上也有了大幅改變,隨套裝變化的機制可以協助玩家通過不同的關卡,《無限暖暖》也內置了釣魚、捉蟲的小遊戲,讓玩家的分享欲不只停留在穿搭截圖上。

《薩爾達傳說》主策做的《無限暖暖》,其實是一款馬力歐遊戲?-第0張

有意思的是,曾經偏女性向的“暖暖”IP,這次不僅讓《無限暖暖》登陸了全平臺,在全球範圍內宣發,還把一直以來的粉色Logo取消,改為了藍色,甚至請來了《薩爾達傳說》系列部分作品的主策劃富永健太郎擔任《無限暖暖》製作團隊的執行製作人,疊紙想要破圈的架勢不容小覷。

《薩爾達傳說》主策做的《無限暖暖》,其實是一款馬力歐遊戲?-第1張

但是,由《薩爾達傳說》主策做的《無限暖暖》,卻是一款不那麼《薩爾達傳說》的開放世界,反倒是在首個PV中,展現出了一股《馬力歐》平臺跳躍的味兒,或者準確點說,它像極了《超級馬力歐:狂怒世界》。

《薩爾達傳說》主策做的《無限暖暖》,其實是一款馬力歐遊戲?-第2張

就如我前面所說,玩家在《無限暖暖》中想要過關,就必須穿著遊戲內所提供的對應機制的整套服飾,而RPG開放世界遊戲的套裝搭配,通常只需要部分裝備就能實現部分效果或數值增長,這其實就已經產生了一些差別。

《薩爾達傳說》主策做的《無限暖暖》,其實是一款馬力歐遊戲?-第3張

假如把《馬力歐》代入其中呢?代表著不同狀態的各類服飾套用在馬力歐和暖暖身上,似乎一切都說得通了,就連PV中段暖暖的變大,都與《超級馬力歐:狂怒世界》中的超大貓咪馬力歐如出一轍。

《薩爾達傳說》主策做的《無限暖暖》,其實是一款馬力歐遊戲?-第4張

同時,《無限暖暖》鼓勵玩家探索開放世界而非戰鬥的設計思路,也與《馬力歐》系列現有的3D作品不謀而合——大迷宮作為解謎的舞臺,通過行走、跳躍和技能進行探索,輔以少量的怪物作為演出和關卡設計的點綴,這樣的箱庭體驗,考驗著製作團隊的遊戲設計功底,這時候,富永健太郎加入團隊的意義也就顯現出來了,大量任天堂棄用的設計廢案、箱庭設計的思考方式與開發的工作流,一併帶到了疊紙。當然,未來即便在《無限暖暖》中看到《薩爾達傳說:曠野之息》中的湧現式設計時,也並不用感到奇怪,畢竟富永健太郎還是《薩爾達傳說:曠野之息》的主策劃和DLC製作總監。

《薩爾達傳說》主策做的《無限暖暖》,其實是一款馬力歐遊戲?-第5張

從PV來看,箱庭關卡貫穿了《無限暖暖》的開放世界,部分無縫融入到了開放世界中,玩家在探索中推進劇情、收集服飾,與《超級馬力歐:狂怒世界》有著異曲同工之妙;而另外一部分似乎將會以單獨關卡的形式出現,比如說PV末尾的跑酷關卡,像是《薩爾達傳說:曠野之息》中的一個個神廟,其中放置著各式各樣的創意。

《薩爾達傳說》主策做的《無限暖暖》,其實是一款馬力歐遊戲?-第6張

只不過,作為一款非買斷制的遊戲,《無限暖暖》想要長線運營下去的話,那麼不可迴避的就是面對創意枯竭的問題,即便是任天堂這樣的廠商,《馬力歐》和《薩爾達傳說》系列也很難做到高效率、高質量、高頻率的產出,更別說《無限暖暖》還面對著服飾內容的迭代,這兩者還想要互相影響彼此,顯然是一件難事。當然,《無限暖暖》不僅僅只有開放世界,除了得到驗證的換裝玩法,疊紙還強化了本作的社交屬性,過去可以截圖曬暖暖,現在可以拿著網捉著蟲、帶著魚竿釣著魚,或者扮演太空人,這些可能都在為開放世界下的不足找補,但由於《無限暖暖》目前僅公佈了首個PV,猜測也就點到為止。

《薩爾達傳說》主策做的《無限暖暖》,其實是一款馬力歐遊戲?-第7張

《無限暖暖》首個PV展現出的內容非同小可,強大技術力下加持的它看上去一片美好,或許在未來的幾年內,這些觀點會被一一被驗證或是打臉,但我已經迫不及待想要玩到這款遊戲了。


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