叠纸游戏在11月30日早上公布了《无限暖暖》的首个PV,这是该IP的第五部游戏作品。与过往的四款游戏不同的是,《无限暖暖》首次采用了开放世界,而并非如以往一样使用换装间的形式,在游戏玩法上也有了大幅改变,随套装变化的机制可以协助玩家通过不同的关卡,《无限暖暖》也内置了钓鱼、捉虫的小游戏,让玩家的分享欲不只停留在穿搭截图上。
有意思的是,曾经偏女性向的“暖暖”IP,这次不仅让《无限暖暖》登陆了全平台,在全球范围内宣发,还把一直以来的粉色Logo取消,改为了蓝色,甚至请来了《塞尔达传说》系列部分作品的主策划富永健太郎担任《无限暖暖》制作团队的执行制作人,叠纸想要破圈的架势不容小觑。
但是,由《塞尔达传说》主策做的《无限暖暖》,却是一款不那么《塞尔达传说》的开放世界,反倒是在首个PV中,展现出了一股《马力欧》平台跳跃的味儿,或者准确点说,它像极了《超级马力欧:狂怒世界》。
就如我前面所说,玩家在《无限暖暖》中想要过关,就必须穿着游戏内所提供的对应机制的整套服饰,而RPG开放世界游戏的套装搭配,通常只需要部分装备就能实现部分效果或数值增长,这其实就已经产生了一些差别。
假如把《马力欧》代入其中呢?代表着不同状态的各类服饰套用在马力欧和暖暖身上,似乎一切都说得通了,就连PV中段暖暖的变大,都与《超级马力欧:狂怒世界》中的超大猫咪马力欧如出一辙。
同时,《无限暖暖》鼓励玩家探索开放世界而非战斗的设计思路,也与《马力欧》系列现有的3D作品不谋而合——大迷宫作为解谜的舞台,通过行走、跳跃和技能进行探索,辅以少量的怪物作为演出和关卡设计的点缀,这样的箱庭体验,考验着制作团队的游戏设计功底,这时候,富永健太郎加入团队的意义也就显现出来了,大量任天堂弃用的设计废案、箱庭设计的思考方式与开发的工作流,一并带到了叠纸。当然,未来即便在《无限暖暖》中看到《塞尔达传说:旷野之息》中的涌现式设计时,也并不用感到奇怪,毕竟富永健太郎还是《塞尔达传说:旷野之息》的主策划和DLC制作总监。
从PV来看,箱庭关卡贯穿了《无限暖暖》的开放世界,部分无缝融入到了开放世界中,玩家在探索中推进剧情、收集服饰,与《超级马力欧:狂怒世界》有着异曲同工之妙;而另外一部分似乎将会以单独关卡的形式出现,比如说PV末尾的跑酷关卡,像是《塞尔达传说:旷野之息》中的一个个神庙,其中放置着各式各样的创意。
只不过,作为一款非买断制的游戏,《无限暖暖》想要长线运营下去的话,那么不可回避的就是面对创意枯竭的问题,即便是任天堂这样的厂商,《马力欧》和《塞尔达传说》系列也很难做到高效率、高质量、高频率的产出,更别说《无限暖暖》还面对着服饰内容的迭代,这两者还想要互相影响彼此,显然是一件难事。当然,《无限暖暖》不仅仅只有开放世界,除了得到验证的换装玩法,叠纸还强化了本作的社交属性,过去可以截图晒暖暖,现在可以拿着网捉着虫、带着鱼竿钓着鱼,或者扮演太空人,这些可能都在为开放世界下的不足找补,但由于《无限暖暖》目前仅公布了首个PV,猜测也就点到为止。
《无限暖暖》首个PV展现出的内容非同小可,强大技术力下加持的它看上去一片美好,或许在未来的几年内,这些观点会被一一被验证或是打脸,但我已经迫不及待想要玩到这款游戏了。