前言:近些年來,國產AVG湧現了一批高質量作品,也讓我對這個圈地自萌的圈子充滿了期待。
而今天,我們就一起來看一看剛剛新鮮發售的國產AVG新作品——《LASTLOVE-綠洲之愛》。(以下簡稱綠洲之愛)
什麼是綠洲?是沙漠當中用來欺騙自己活下去的夢幻泡影?還是真實存在的絕望邊的曙光?
遊戲導視
《綠洲之愛》是3月4號剛剛熱乎新鮮發佈的一款末世題材AVG文字冒險遊戲。是一款由P.G製作組和VP.TEAM共同開發,風域遊戲發行。遊戲時間大概5-8小時左右,有3個女主可攻略,根據玩家的選擇不同,有不同的數個路線可以體驗。
故事講述了在喪屍病毒侵襲了20多年後,人類建設起了大型的避難聚居區“綠洲”。而我們的男主角阿佐為了在末世當中生存,在“黑熊傭兵團”中做著工作,在保持著自己在末世的人際交往關係的同時,也帶著其用自己父親留下的家政機器人制成的“姐姐的復刻體”愛麗絲。因為劇情的深入,情況的改變,男主角阿佐不得不去在人際關係和自己到底應該做什麼之間選擇。是選擇為了人際關係苟延殘喘的在末世中活下去,還是選擇追求自己心目當中的那片“綠洲”?全看玩家自己的選擇。
VP.TEAM這個製作組,筆者最開始接觸他們的作品是2019年的《天降錦鯉》(不知道有沒有小夥伴玩過)在目前筆者對他們的瞭解中,他們應該是個做廢萌向作品的製作組。但此次,卻大膽的嘗試了《綠洲之愛》這樣子一個末世風格的遊戲,所以最開始筆者是很驚訝的。
因為這2種遊戲類型完全不一樣,如果一個處理不好,很容易前功盡棄。那麼問題來了,作為VP.TEAM從廢萌轉型的第一部作品,《綠洲之愛》的處理怎麼樣呢?以筆者自身的體驗來看,這個作品在音樂,美術,系統 這幾個方面來說。水平都是非常不錯的,可以說是國產目前的第一梯隊。在劇情上來說,有發糖的點。一般的萌豚玩家也能夠去很好的遊玩。
但是劇本上,對人物的塑造和對於劇情的把控力這一方面,還是存在比較大進步空間的。目前來看是可以把故事講完讓玩家知道你想要告訴大傢什麼東西,但是呢,沒有把這個故事講的比較流暢。處理上還是有一定生硬,沒有把萌系和末世喪屍題材結合的非常優秀,這是我認為應該後期想辦法進步的地方。(這也是大部分國產廠商的通病)
遊戲系統和配音美術方面
本作是基於UNITY引擎設計 功能足夠強大。
本作畫師是的33paradox老師(代表作 《高考戀愛100天》)(我說我看這個畫風怎麼那麼眼熟)
老師的作畫把控非常到位,美術風格非常的統一,背景,立繪都非常優質,絲毫沒有馬虎。
只需要看一幅圖,馬上就能讓玩家感受到末世廢土科幻風。
有這樣子的畫師在,當然也不需要擔心妹子立繪原畫的質量了。(萌豚狂喜)
美術細節也是完全沒有省略。
撞到殭屍後倒車鏡上的血跡很細節。
UI方面
UI用的是黑色+青綠色邊框的撞色設計,非常非常的簡潔明瞭耐看的同時,一下子就可以把人拉近到未來廢土末世生存這個大背景下,使得玩家可以很快速的融入到遊戲當中。
但唯一的問題是和傳統的AVG遊戲不太一樣,該作品的確認界面左邊是NO,右邊是YES和傳統作品剛剛好顛倒過來,如果是第一次遊玩,請當心誤觸。
音樂方面 該作品的音樂方面也是未來科技感拉滿。在末世環境當中也充滿著希望和歡快,這點可以說筆者找到了遊戲中的意外之喜。
CV方面楓剎若舞和柳知蕭2位小姐姐表現的非常好,一位把愛麗絲那種機器人特有的冷淡,同時作為阿佐姐姐的溫柔人設扮演的活靈活現,一位把希爾達這樣子一個活潑開朗又喜歡拌點嘴的人設表現的淋漓盡致。(希爾達這個人設讓我誤以為是我現實生活當中的一個朋友了)
而不光是2位女主,其他人也是有CV的。(這點在當前這個國產AVG遊戲的拓荒期,大家資金都不充裕的大背景下,是非常非常難得的。)
下列文字可能涉及劇透(謹慎閱讀)
末世風格和萌系風格的衝突
(以下僅一家之言,謹慎觀看)末世風格是一個典型的極端風格,通常來說,作者一般會把人和末世環境,人和人個體的對末世環境的態度不同。做一個火星撞地球式的碰撞。
《綠洲之愛》就是個很典型的例子。末世環境下人際關係(為了能依附於集體活下去而做出的妥協)和自我選擇(自己想要做的事情)之間的矛盾是最應該表現出來的。
阿佐在面對末世中必然要做出自己的選擇,他的選擇也恰好對應了遊戲結束時的幾個結局。具體就不劇透了。
從這裡我們可以看出製作組對於這個環境下的思考。
遊戲的前期以萌系作品的歡樂為主,後期顯示出在末世環境下的那種個體的無力感。 這樣子就很容易導致一個問題,高開低走,前面鋪墊的挺歡樂的,後面卻那麼的蒼白無力。
如果說後面的蒼白無力這方面能夠處理的老道一些,減少前面萌系作品風格帶來的那種歡樂感,加強末世環境下的塑造和描寫,那我想這一定是國產AVG遊戲中不可多得的劇情向佳作。
但是他的處理並不是那麼的到位,導致了主題不清晰(到底是萌繫戀愛向作品,還是末世向作品)從而缺少了劇情向作品應該有的那種共鳴感,也缺少了萌系作品那種輕鬆愉快感。
這種什麼都有什麼都沒有表現到位的感覺。讓玩家也難以得到遊戲該有的體驗。
從上面我們可以得出結論:《綠洲之愛》這個作品對萌系和末世風格之間的比重把握還需要斟酌。
在末世環境中,情節卻仍然使用的是萌繫戀愛作品的風格(平淡的日常,沒有什麼末世中應該存在的尖銳矛盾衝突)沒有讓人物進一步的深刻昇華,在筆者看來和主題的目的有點不符。這導致沒有讓玩家看到什麼這個大背景下應該發生的故事。
例如團體之間的矛盾。(因為團體是由很多個個體組成的,而在這個背景下每一個個體實際上是很複雜的,這些複雜的個體組成的團體之間居然沒什麼矛盾點)反而是描寫在了個體與個體上。
比如說,中間有一段是阿佐惹怒了隔壁的一個團的副團長,黑熊傭兵團自知實力不如對方,處理方式居然是讓阿佐躲起來就完事了。(我當時是滿頭?的)
從這方面也可以看出該作品的衝突元素是不夠大的,這也就導致了人物塑造不是很到位。
故事情節對人物塑造的影響
剛剛上面也說到了 劇情衝突的不到位導致的問題,接下來就可以看看其對人物的影響。
故事情節的發生是對一個事情的解釋,其中的起因,經過,結果。 細化到人物來說就是矛盾的發生,解決。這些事件本質上是對於人物塑造的昇華,讓這個角色看起來更鮮活,這是故事情節本身的目的。人物塑造的不足導致了設定上的東西無法很好的鋪開。
比如說:愛麗絲線裡其實作者想表達的就是機器人AI的自我進化和擁有進化能力的AI在社會當中到底應該是什麼地位。
但是作者始終讓愛麗絲這樣子一個角色粘著阿佐,導致了除了體現出來愛麗絲很愛阿佐,愛麗絲是個高性能的AI這2條以外,沒有去描寫她是怎麼樣和人類產生了什麼樣的衝突。(其實是有的,但是都一筆帶過沒有細化,可能是預算原因導致的)如果能細化一下這個部分那會相當的不錯。
甚至因為其中對阿佐姐姐的描寫也很少,沒有把這個人設最初的設計理念給展現出來(愛麗絲是阿佐對自己姐姐執念的具現化體現)直到最後我其實還是不能理解這兩個人為什麼那麼執著於對方。也做不到和人物共情,去體會作者想要表達的是什麼。繼而沒辦法去圍繞這些描寫讓玩家思考製作者拋出來的這個問題,甚至玩家都可能一頭霧水:這2個人到底為什麼互相愛的那麼深?
總結:一次大膽但是充滿遺憾的嘗試
如果你把《綠洲之愛》的末世部分拿掉,純把他當成是一個廢萌的遊戲,那你肯定能夠收穫這個遊戲給你帶來的樂趣。但是,你如果是衝著末世喪屍的賣點來的,那你可能會有些許的失望。
應該說VP.TEAM這次的嘗試是相當大膽,而富有創造力的,很明顯是為了圈子的多元化發展而做的努力,但如果能在保持一定的萌元素基礎上,細化對人物的刻畫和對劇情的描寫。會更加的優秀。
筆者也真心的希望國產AVG遊戲這樣子的嘗試越來越多,風格越來越多變,走出自己的AVG遊戲之道,讓圈子越來越好。