【PC游戏】国产AVG新游体验报告:一次大胆但是充满遗憾的尝试——<LASTLOVE-绿洲之爱>


3楼猫 发布时间:2022-03-05 16:35:12 作者:辉先森丶 Language

前言:近些年来,国产AVG涌现了一批高质量作品,也让我对这个圈地自萌的圈子充满了期待。

而今天,我们就一起来看一看刚刚新鲜发售的国产AVG新作品——《LASTLOVE-绿洲之爱》。(以下简称绿洲之爱)


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什么是绿洲?是沙漠当中用来欺骗自己活下去的梦幻泡影?还是真实存在的绝望边的曙光?

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游戏导视

《绿洲之爱》是3月4号刚刚热乎新鲜发布的一款末世题材AVG文字冒险游戏。是一款由P.G制作组和VP.TEAM共同开发,风域游戏发行。游戏时间大概5-8小时左右,有3个女主可攻略,根据玩家的选择不同,有不同的数个路线可以体验。

故事讲述了在丧尸病毒侵袭了20多年后,人类建设起了大型的避难聚居区“绿洲”。而我们的男主角阿佐为了在末世当中生存,在“黑熊佣兵团”中做着工作,在保持着自己在末世的人际交往关系的同时,也带着其用自己父亲留下的家政机器人制成的“姐姐的复刻体”爱丽丝。因为剧情的深入,情况的改变,男主角阿佐不得不去在人际关系和自己到底应该做什么之间选择。是选择为了人际关系苟延残喘的在末世中活下去,还是选择追求自己心目当中的那片“绿洲”?全看玩家自己的选择。

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VP.TEAM这个制作组,笔者最开始接触他们的作品是2019年的《天降锦鲤》(不知道有没有小伙伴玩过)在目前笔者对他们的了解中,他们应该是个做废萌向作品的制作组。但此次,却大胆的尝试了《绿洲之爱》这样子一个末世风格的游戏,所以最开始笔者是很惊讶的。

因为这2种游戏类型完全不一样,如果一个处理不好,很容易前功尽弃。那么问题来了,作为VP.TEAM从废萌转型的第一部作品,《绿洲之爱》的处理怎么样呢?以笔者自身的体验来看,这个作品在音乐,美术,系统 这几个方面来说。水平都是非常不错的,可以说是国产目前的第一梯队。在剧情上来说,有发糖的点。一般的萌豚玩家也能够去很好的游玩。

但是剧本上,对人物的塑造和对于剧情的把控力这一方面,还是存在比较大进步空间的。目前来看是可以把故事讲完让玩家知道你想要告诉大家什么东西,但是呢,没有把这个故事讲的比较流畅。处理上还是有一定生硬,没有把萌系和末世丧尸题材结合的非常优秀,这是我认为应该后期想办法进步的地方。(这也是大部分国产厂商的通病)

游戏系统和配音美术方面

本作是基于UNITY引擎设计 功能足够强大。

本作画师是的33paradox老师(代表作 《高考恋爱100天》)(我说我看这个画风怎么那么眼熟)

老师的作画把控非常到位,美术风格非常的统一,背景,立绘都非常优质,丝毫没有马虎。

只需要看一幅图,马上就能让玩家感受到末世废土科幻风。

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有这样子的画师在,当然也不需要担心妹子立绘原画的质量了。(萌豚狂喜)

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美术细节也是完全没有省略。

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撞到僵尸后倒车镜上的血迹很细节。


UI方面


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UI用的是黑色+青绿色边框的撞色设计,非常非常的简洁明了耐看的同时,一下子就可以把人拉近到未来废土末世生存这个大背景下,使得玩家可以很快速的融入到游戏当中。

但唯一的问题是和传统的AVG游戏不太一样,该作品的确认界面左边是NO,右边是YES和传统作品刚刚好颠倒过来,如果是第一次游玩,请当心误触。

音乐方面 该作品的音乐方面也是未来科技感拉满。在末世环境当中也充满着希望和欢快,这点可以说笔者找到了游戏中的意外之喜。

CV方面枫刹若舞和柳知萧2位小姐姐表现的非常好,一位把爱丽丝那种机器人特有的冷淡,同时作为阿佐姐姐的温柔人设扮演的活灵活现,一位把希尔达这样子一个活泼开朗又喜欢拌点嘴的人设表现的淋漓尽致。(希尔达这个人设让我误以为是我现实生活当中的一个朋友了)

而不光是2位女主,其他人也是有CV的。(这点在当前这个国产AVG游戏的拓荒期,大家资金都不充裕的大背景下,是非常非常难得的。)

下列文字可能涉及剧透(谨慎阅读)

末世风格和萌系风格的冲突

(以下仅一家之言,谨慎观看末世风格是一个典型的极端风格,通常来说,作者一般会把人和末世环境,人和人个体的对末世环境的态度不同。做一个火星撞地球式的碰撞。

《绿洲之爱》就是个很典型的例子。末世环境下人际关系(为了能依附于集体活下去而做出的妥协)和自我选择(自己想要做的事情)之间的矛盾是最应该表现出来的。

阿佐在面对末世中必然要做出自己的选择,他的选择也恰好对应了游戏结束时的几个结局。具体就不剧透了。

从这里我们可以看出制作组对于这个环境下的思考。

游戏的前期以萌系作品的欢乐为主,后期显示出在末世环境下的那种个体的无力感。 这样子就很容易导致一个问题,高开低走,前面铺垫的挺欢乐的,后面却那么的苍白无力。

如果说后面的苍白无力这方面能够处理的老道一些,减少前面萌系作品风格带来的那种欢乐感,加强末世环境下的塑造和描写,那我想这一定是国产AVG游戏中不可多得的剧情向佳作。

但是他的处理并不是那么的到位,导致了主题不清晰(到底是萌系恋爱向作品,还是末世向作品)从而缺少了剧情向作品应该有的那种共鸣感,也缺少了萌系作品那种轻松愉快感。

这种什么都有什么都没有表现到位的感觉。让玩家也难以得到游戏该有的体验。

从上面我们可以得出结论:《绿洲之爱》这个作品对萌系和末世风格之间的比重把握还需要斟酌。

在末世环境中,情节却仍然使用的是萌系恋爱作品的风格(平淡的日常,没有什么末世中应该存在的尖锐矛盾冲突)没有让人物进一步的深刻升华,在笔者看来和主题的目的有点不符。这导致没有让玩家看到什么这个大背景下应该发生的故事。

例如团体之间的矛盾。(因为团体是由很多个个体组成的,而在这个背景下每一个个体实际上是很复杂的,这些复杂的个体组成的团体之间居然没什么矛盾点)反而是描写在了个体与个体上。

比如说,中间有一段是阿佐惹怒了隔壁的一个团的副团长,黑熊佣兵团自知实力不如对方,处理方式居然是让阿佐躲起来就完事了。(我当时是满头?的)

从这方面也可以看出该作品的冲突元素是不够大的,这也就导致了人物塑造不是很到位。

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故事情节对人物塑造的影响

刚刚上面也说到了 剧情冲突的不到位导致的问题,接下来就可以看看其对人物的影响。

故事情节的发生是对一个事情的解释,其中的起因,经过,结果。 细化到人物来说就是矛盾的发生,解决。这些事件本质上是对于人物塑造的升华,让这个角色看起来更鲜活,这是故事情节本身的目的。人物塑造的不足导致了设定上的东西无法很好的铺开。


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比如说:爱丽丝线里其实作者想表达的就是机器人AI的自我进化和拥有进化能力的AI在社会当中到底应该是什么地位。

但是作者始终让爱丽丝这样子一个角色粘着阿佐,导致了除了体现出来爱丽丝很爱阿佐,爱丽丝是个高性能的AI这2条以外,没有去描写她是怎么样和人类产生了什么样的冲突。(其实是有的,但是都一笔带过没有细化,可能是预算原因导致的)如果能细化一下这个部分那会相当的不错。

甚至因为其中对阿佐姐姐的描写也很少,没有把这个人设最初的设计理念给展现出来(爱丽丝是阿佐对自己姐姐执念的具现化体现)直到最后我其实还是不能理解这两个人为什么那么执着于对方。也做不到和人物共情,去体会作者想要表达的是什么。继而没办法去围绕这些描写让玩家思考制作者抛出来的这个问题,甚至玩家都可能一头雾水:这2个人到底为什么互相爱的那么深?

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总结:一次大胆但是充满遗憾的尝试

如果你把《绿洲之爱》的末世部分拿掉,纯把他当成是一个废萌的游戏,那你肯定能够收获这个游戏给你带来的乐趣。但是,你如果是冲着末世丧尸的卖点来的,那你可能会有些许的失望。

应该说VP.TEAM这次的尝试是相当大胆,而富有创造力的,很明显是为了圈子的多元化发展而做的努力,但如果能在保持一定的萌元素基础上,细化对人物的刻画和对剧情的描写。会更加的优秀。

笔者也真心的希望国产AVG游戏这样子的尝试越来越多,风格越来越多变,走出自己的AVG游戏之道,让圈子越来越好。


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