国内
游民星空讲解很宏大,最后一句话不错,外国人能做的,我们也能做得到
A9的相对客观,专业性风格,关卡设计这类问题上一针见血,美术风格写实但引导物品指向性相对差一点
IGN中国的具有总体概括性,最为简练,与之而来的是细节方面不足,主笔人注重游戏玩家的主观情绪定调,而对游戏的分析深度不足(时长短导致的)
3DM的文笔好,手感与游玩体验讲解细致,时长最长,偶尔有点零碎,最后的升华,我愿称为最强
(灵韵,三种棍法,丹药,蓝用于法术,神力变身等可以自行找一些媒体的讲解去看哦)
还有一些普遍认知,类仁王斗战神,多重系统,得控蓝,地图大,就是有点容易迷路,量大管饱,一周目游玩体验基本在40小时以上,因为很多媒体都是40小时结束1周目,却发现将近四分之一的内容没有游玩到,很多隐藏boss与任务没有被发现,游科还在藏
国外评分 (ign8,其他的就不具体说了,应该别人也讲过了)
总体上
国外缺点:优化问题,文本上的英文翻译问题以及本体化导致的闪退,空气墙,关卡设计即地图问题(如没有小地图),国内外文化差异,对西游记不了解,游戏中对角色的介绍相对少(其实还有一层原因是很多寓言故事,还有隐喻老外看不懂)
优点:战斗系统设计,音乐与画面,怪物造型
评分粗略总结:黑猴国内分9到10分。国外正常的在8分
政治正确和硬跟魂比较的,还有认为辱女等恶意大的分比较低
总结目前8分,优化好的话是有追逐9分的实力(这里仅限于实力层面,评分是媒体给的,实力却是自身的),适合中国宝宝体质的游戏,基本可以放心开玩