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本文作者 小白兔又大又白
還記得《過山車大亨》那個讓我們接觸的第一款經營模擬遊戲日夜的經營這自己的遊樂園太多的驚喜太多的意外,那你知道《過山車大亨》除了音樂和美術外都是一個人做出來的程序,放到現在的你是否會更加的驚訝。那麼由我帶著你們載著回憶來接觸這一款來之不易的續作《過山車之星》據瞭解這是Frontier Developments工作室和雅達利之間的合作關係後結束後獨立發行的一款集Frontier Development所有模擬經營類遊戲經驗與一體的遊戲。Frontier Developments工作室的強大毋庸置疑!即使在被針對也阻擋不了《過山車之星》前進的腳步,《過山車之星》延續了該系列一貫的高制定性、經營性、設計性等優秀元素。
作為一款主打遊樂園經營的沙盒遊戲,相比同類型的其他作品它掘棄了繁瑣的股票運作、工資談判等一看到就讓玩家頭痛的設計,遊戲將重點專注在建造與經營、設計之上,不得不說這是一款能令人暫時忘記時間觀念的作品,也正是因為這種側重玩家經營遊樂園所產生的趣味性成分,而奠定了《過山車之星》成功的基礎。
【超高的自定義,多種娛樂模式】
情懷無價,但遊戲有價。讓我們走進《過山車之星》遊戲裡面的世界。遊戲裡面有三種模式生涯,沙盒,和挑戰。生涯模式會給玩家一定的初始模型和場景,根據有限的資金的達成3星通關條件,沙盒模式讓你的創造力無限的延伸,開動你的大腦,發揮你的想象力,不限制至資金,不限制發展,不限制滿意度隨心所欲,無論是你想建造死亡過山車,還是上天入地過山車,只要你能想到的,沒有他做不到的。希望你能成為一個最牛B的園長。
挑戰模式,在有限的資金內建立起一座有目的的遊樂場,算是前2個模式的結合體,只是限制了資金方面。不會讓你那麼隨心所欲。
【完整的閉環,開心又整活】
無論是生涯還是沙盒或者是挑模式,遊戲上存在2個經營主體一個是過山車一個是遊客。在任何模式中,過山車可自定義模式非常的高,除去附帶的完整結構設計,玩家還可以通過不同的過山車類型設計任意的軌道路線,設計時所提供的各項數值指標也使得設計的過程看起來更有依據。在不斷的嘗試中,達成最終的標準,雖然有點耗費時間,但是喜歡這款遊戲的玩家肯定會樂在其中,這就相當於自己親手創建了一個完美的過山車體驗。
在遊戲中第二大主體遊客,遊客的心情是切實的反映了你搭建遊樂園的滿意程度,他們會因為過山車、跳樓機引起不適,會因為買到紀念品而高興,會因為著急尋找廁所而行走不自然,也會因為地面上的垃圾沒有清理而露出厭惡的樣子。他們坐在過山車上會振臂歡呼,也會因為害怕而擋住視線。玩家可以在遊客身上發現各種各樣有趣的反應。
同時以此為反饋可以更好地幫助玩家改進設計。在搭建過山車之餘,還有一些附帶的主體,例如遊樂園其他設施,安保,消費餐所等,和一些非自定義的遊樂和生活設施,在非自定義中,建築,商店和地面裝飾等物品,絕對會讓你眼花繚亂。無論是僅有兩間的廁所、售賣紀念品的小商鋪,還是路邊的休息椅、娛樂設施周圍的環境搭建,甚至遊戲內的地形地貌都能夠任由玩家改動。地面上的花花草草,飲料食品區的位置設定,設施之間合理搭配,都需要玩家作為遊樂場的建造者一一考慮通過這些構建達成了一個完整的閉環
【如親臨,演繹百態】
遊戲的特點不止突出在自定義上,在畫面上和音樂以及人物配音上尤為突出。在搭建模型中,通過鼠標和鍵盤的快捷操作實現360°無死角的模型創作,無論是在大小形狀,和軌道角度上都能完美的通過微調解決,遊戲的細膩已經驚到令人髮指的地步。
在其他遊玩設設施和經營店面上,你還可以遊客的視角,去感受自己構建的遊樂場的裡面的驚悚刺激和快樂。在各種必備的設施中,有一種動態叫做擬真,切實的反映了生活中我們在遊樂場所面對的一些東西,人有三急,周邊的遊樂場環境,還有各個建築位面的空間,和可通行遊樂場所能行走的路面情況等等。
構建中,還可以通過不斷的拉伸和遠望來調整整體遊樂場的宏觀模型和細緻構建,小到路標海報路上的一塊磚,大到俯感全貌,只要你想要看的,只要你想細微調整規劃的,全部都能提現的淋漓盡致。畫面上的體感,你可以通過進入遊客的第三視角體驗,身臨其中,喜怒哀樂,吃喝玩樂的過程,代替顧客的眼睛遊覽整個遊樂場,可以切身體驗下你構建的遊樂設施,在各種環境,各種娛樂設施中,帶上耳機,來感受一下那擬真動態的遊樂場,嘈雜的聲音,機械的轟鳴聲,過山車遊客的尖叫聲,遊客的不滿聲等,聲聲入耳。隨著遊客的視角進入,會讓你不知不覺的帶入其中,擬真的環境氛圍,空間的渲染,人物的擬真動態,構成了遊戲的點睛之筆。
【揮之不去,意猶未盡】
遊樂園的創造,會讓人深陷其中,尤其是在沙盒模式中格外的突出,在你全身心投入到遊樂園的創造中,你會不知覺的想到,怎麼創建刺激,怎麼創建好玩,怎麼創建能玩死那些遊客(嘿嘿比如我就把它們都弄進山洞直接撞死。)在每一條軌道的精心搭建上,你是否付出了很多的精力和時間,還有那億萬的腦細胞,在構建其他遊樂設置上,你是否不會不知不覺的關心起,遊樂場的環境,遊客的心情,和身為園長你錢包夠不夠鼓?
每次挑戰自己的極限,用最少的組合弄最多的錢,或者用更異想天開的設計達到自己的元宇宙?每當建造成功後,是不是還想著弄一個更漂亮或者帶有其他元素的東西(比如中國龍)是不是還有心中兒時的夢想,想座一個什麼樣的過山車?強烈的遊戲代入感讓人總能不知不覺融入其中~為了自己遊樂場心甘情願去努力,去構造建,為這份遊戲添加了一份濃厚的感情色彩。
【雖有遺憾,希望共勉】
《過山車之星》在整體的設計上吸取了《過山車大亨1,2,3》部作品一些比較優秀的創造取其精華,去其糟粕。正因為這樣精益求精的製作路上,忽略了對新玩家的入門感受,在沒有建築經驗的基礎上,想要通過視屏入手這款遊戲,還是相當的難,遊戲在引導新人過程中,只有一項新手教程視屏的內容,在遊戲中缺少實際的指引引導,視屏理論知識還是不能讓新人玩家能自由的創造出他想要的東西,老玩家都需要幾個小時甚至一天的時間構建出心中完美的樂園,何況新玩家。在自定義中,希望有一些固有的模型,去代替玩家的創造,或參考。讓玩家更容易的發揮。雖然開發大腦和玩家的想象力是好事,但是人有力窮時何況是腦子呢?
【圓夢,即是美滿】
載著回憶前行,構建出我們兒時的夢想,擬真的動態環境,360°超自由的無死角的遊樂場設施的構建,超高自由度的過山車,構成了讓我們膾炙人口的《過山車之星》,至今為止遊戲還在不斷的更新中,不斷的完善中,不斷的完善,我們心中的那個只屬於我們自己的那個夢。與君共勉何其幸事。至Frontier Developments工作組。