【PC游戏】园长已疯《过山车之星》评测


3楼猫 发布时间:2022-11-11 11:35:31 作者:小白兔又大又白 Language

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本文作者 小白兔又大又白

还记得《过山车大亨》那个让我们接触的第一款经营模拟游戏日夜的经营这自己的游乐园太多的惊喜太多的意外,那你知道《过山车大亨》除了音乐和美术外都是一个人做出来的程序,放到现在的你是否会更加的惊讶。那么由我带着你们载着回忆来接触这一款来之不易的续作《过山车之星》据了解这是Frontier Developments工作室和雅达利之间的合作关系后结束后独立发行的一款集Frontier Development所有模拟经营类游戏经验与一体的游戏。Frontier Developments工作室的强大毋庸置疑!即使在被针对也阻挡不了《过山车之星》前进的脚步,《过山车之星》延续了该系列一贯的高制定性、经营性、设计性等优秀元素。

【PC游戏】园长已疯《过山车之星》评测-第0张

作为一款主打游乐园经营的沙盒游戏,相比同类型的其他作品它掘弃了繁琐的股票运作、工资谈判等一看到就让玩家头痛的设计,游戏将重点专注在建造与经营、设计之上,不得不说这是一款能令人暂时忘记时间观念的作品,也正是因为这种侧重玩家经营游乐园所产生的趣味性成分,而奠定了《过山车之星》成功的基础。

【PC游戏】园长已疯《过山车之星》评测-第1张

【超高的自定义,多种娱乐模式】

情怀无价,但游戏有价。让我们走进《过山车之星》游戏里面的世界。游戏里面有三种模式生涯,沙盒,和挑战。生涯模式会给玩家一定的初始模型和场景,根据有限的资金的达成3星通关条件,沙盒模式让你的创造力无限的延伸,开动你的大脑,发挥你的想象力,不限制至资金,不限制发展,不限制满意度随心所欲,无论是你想建造死亡过山车,还是上天入地过山车,只要你能想到的,没有他做不到的。希望你能成为一个最牛B的园长。

挑战模式,在有限的资金内建立起一座有目的的游乐场,算是前2个模式的结合体,只是限制了资金方面。不会让你那么随心所欲。

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【完整的闭环,开心又整活】

无论是生涯还是沙盒或者是挑模式,游戏上存在2个经营主体一个是过山车一个是游客。在任何模式中,过山车可自定义模式非常的高,除去附带的完整结构设计,玩家还可以通过不同的过山车类型设计任意的轨道路线,设计时所提供的各项数值指标也使得设计的过程看起来更有依据。在不断的尝试中,达成最终的标准,虽然有点耗费时间,但是喜欢这款游戏的玩家肯定会乐在其中,这就相当于自己亲手创建了一个完美的过山车体验。

【PC游戏】园长已疯《过山车之星》评测-第3张

在游戏中第二大主体游客,游客的心情是切实的反映了你搭建游乐园的满意程度,他们会因为过山车、跳楼机引起不适,会因为买到纪念品而高兴,会因为着急寻找厕所而行走不自然,也会因为地面上的垃圾没有清理而露出厌恶的样子。他们坐在过山车上会振臂欢呼,也会因为害怕而挡住视线。玩家可以在游客身上发现各种各样有趣的反应。

【PC游戏】园长已疯《过山车之星》评测-第4张

同时以此为反馈可以更好地帮助玩家改进设计。在搭建过山车之余,还有一些附带的主体,例如游乐园其他设施,安保,消费餐所等,和一些非自定义的游乐和生活设施,在非自定义中,建筑,商店和地面装饰等物品,绝对会让你眼花缭乱。无论是仅有两间的厕所、售卖纪念品的小商铺,还是路边的休息椅、娱乐设施周围的环境搭建,甚至游戏内的地形地貌都能够任由玩家改动。地面上的花花草草,饮料食品区的位置设定,设施之间合理搭配,都需要玩家作为游乐场的建造者一一考虑通过这些构建达成了一个完整的闭环

【PC游戏】园长已疯《过山车之星》评测-第5张

【如亲临,演绎百态】

游戏的特点不止突出在自定义上,在画面上和音乐以及人物配音上尤为突出。在搭建模型中,通过鼠标和键盘的快捷操作实现360°无死角的模型创作,无论是在大小形状,和轨道角度上都能完美的通过微调解决,游戏的细腻已经惊到令人发指的地步。

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在其他游玩设设施和经营店面上,你还可以游客的视角,去感受自己构建的游乐场的里面的惊悚刺激和快乐。在各种必备的设施中,有一种动态叫做拟真,切实的反映了生活中我们在游乐场所面对的一些东西,人有三急,周边的游乐场环境,还有各个建筑位面的空间,和可通行游乐场所能行走的路面情况等等。

【PC游戏】园长已疯《过山车之星》评测-第7张

构建中,还可以通过不断的拉伸和远望来调整整体游乐场的宏观模型和细致构建,小到路标海报路上的一块砖,大到俯感全貌,只要你想要看的,只要你想细微调整规划的,全部都能提现的淋漓尽致。画面上的体感,你可以通过进入游客的第三视角体验,身临其中,喜怒哀乐,吃喝玩乐的过程,代替顾客的眼睛游览整个游乐场,可以切身体验下你构建的游乐设施,在各种环境,各种娱乐设施中,带上耳机,来感受一下那拟真动态的游乐场,嘈杂的声音,机械的轰鸣声,过山车游客的尖叫声,游客的不满声等,声声入耳。随着游客的视角进入,会让你不知不觉的带入其中,拟真的环境氛围,空间的渲染,人物的拟真动态,构成了游戏的点睛之笔。

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【挥之不去,意犹未尽】

游乐园的创造,会让人深陷其中,尤其是在沙盒模式中格外的突出,在你全身心投入到游乐园的创造中,你会不知觉的想到,怎么创建刺激,怎么创建好玩,怎么创建能玩死那些游客(嘿嘿比如我就把它们都弄进山洞直接撞死。)在每一条轨道的精心搭建上,你是否付出了很多的精力和时间,还有那亿万的脑细胞,在构建其他游乐设置上,你是否不会不知不觉的关心起,游乐场的环境,游客的心情,和身为园长你钱包够不够鼓?

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每次挑战自己的极限,用最少的组合弄最多的钱,或者用更异想天开的设计达到自己的元宇宙?每当建造成功后,是不是还想着弄一个更漂亮或者带有其他元素的东西(比如中国龙)是不是还有心中儿时的梦想,想座一个什么样的过山车?强烈的游戏代入感让人总能不知不觉融入其中~为了自己游乐场心甘情愿去努力,去构造建,为这份游戏添加了一份浓厚的感情色彩。

【PC游戏】园长已疯《过山车之星》评测-第10张

【虽有遗憾,希望共勉】

《过山车之星》在整体的设计上吸取了《过山车大亨1,2,3》部作品一些比较优秀的创造取其精华,去其糟粕。正因为这样精益求精的制作路上,忽略了对新玩家的入门感受,在没有建筑经验的基础上,想要通过视屏入手这款游戏,还是相当的难,游戏在引导新人过程中,只有一项新手教程视屏的内容,在游戏中缺少实际的指引引导,视屏理论知识还是不能让新人玩家能自由的创造出他想要的东西,老玩家都需要几个小时甚至一天的时间构建出心中完美的乐园,何况新玩家。在自定义中,希望有一些固有的模型,去代替玩家的创造,或参考。让玩家更容易的发挥。虽然开发大脑和玩家的想象力是好事,但是人有力穷时何况是脑子呢?

【PC游戏】园长已疯《过山车之星》评测-第11张

【圆梦,即是美满】

载着回忆前行,构建出我们儿时的梦想,拟真的动态环境,360°超自由的无死角的游乐场设施的构建,超高自由度的过山车,构成了让我们脍炙人口的《过山车之星》,至今为止游戏还在不断的更新中,不断的完善中,不断的完善,我们心中的那个只属于我们自己的那个梦。与君共勉何其幸事。至Frontier Developments工作组。


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