【手机游戏】勾心斗角的电子桌游,真朋友就得互相“两肋插刀”


3楼猫 发布时间:2022-03-05 16:23:50 作者:游戏宇航员 Language

【手机游戏】勾心斗角的电子桌游,真朋友就得互相“两肋插刀”-第0张

最开始看到《冒险公社》的时候,我以为它还是那种套路化的游戏,你看,无外乎也就是什么卡牌啦、策略啦、多人对战啦,都是挺烂大街的东西了。再继续往简介上看下去……嗯?怎么还扯到了什么“友尽”和桌游?于是就这样,我“花十分钟完全理解了”这款由Dird Games开发、心动发行,3月3日独家上线TapTap平台的冒险游戏。说实话,合作游戏我们见得多了,普通的对战游戏乃至一个打好几个的非对称对战游戏我们也见得多了,但《冒险公社》这种在大方向上是要合作完成冒险,但在胜负判定上又得通过四位玩家在冒险过程中相互博弈、算计和“坑害”来决出胜者的游戏,还真不多见。上一次见到带这些元素的,还是《我是大老板》《救生艇》和耳熟能详的《大富翁》之类的经典桌游。为了最大化这种博弈之间的乐趣,《冒险公社》做了很多巧妙的设计。它的规则很简单,四位玩家一起探索小岛,寻宝分金,最终最富有的玩家获胜。在此基础上,还有些资源项,最重要的应该要属金币和生命值。金币自不用说,是决定胜负的关键,但四个玩家作为一个表面兄弟的“团队”,每次寻宝所得都是大家平分,如果有无法平分的宝藏就储存在原地,留待后续处理……那该如何和其他人拉开差距?于是《冒险公社》完全允许玩家之间互坑。这可比《大富翁》里那种借过宝地收个路费要坑得多,非要描述的话,就有点像自家打野正在吃河蟹,你先扣字“我正好从这里回线,帮你A两下”然后过去一个Q连河蟹带打野人头全收了一样——什么?你说我上面那段话纯云因为没有队友伤害?在《冒险公社》里就有!最简单的算计是想办法让同伴的生命归零,这样他就直接晕倒过去,剩下的表面兄弟们则可以一边安顿好他,一边将他的金币拿走“物尽其用”。

【手机游戏】勾心斗角的电子桌游,真朋友就得互相“两肋插刀”-第1张

那又如何让同伴倒下?这就不得不提《冒险公社》所引入的卡牌元素了。

通过支付一些资源(生命值或者金币),你就能以卡牌的形式做出决策,而四个玩家的决策加上当前岛屿的环境事件则会共同交织出这一轮的结果。打个比方,如果你正身处绿色岛屿,准备向红色岛前进,而你注意到你有一个同伴生命值已经所剩无几了,那你大可打出这张牌:

红色岛屿特性是会造成可以被防御的伤害,所以生命不多的同伴肯定会首先注重保护自己——然后就被你打出的卡偷偷卸了防,被迫吃伤害就地晕厥……如果事情能这么顺利就好了!当你在坑人的时候,别人也一定在坑你,打出这张卡会消耗一点生命,很有可能你就因为这一点之差不小心在这回合的集火中“先晕一步”了;又或者是,大家正准备踏上红色岛的时候,那个血少的人突然跑了!

【手机游戏】勾心斗角的电子桌游,真朋友就得互相“两肋插刀”-第2张

没错,算计并不止于这么浅显——如果你觉得时机成熟,甚至可以在这一轮的中途直接返航,虽然不能再继续参与到下个集合点为止的博弈中,但却可以直接将之前提到的、那些留在来路上储存着“等待处理”的宝藏一扫而空。还没完,还有其他变数,那就是职业系统。这也很好理解,比如你是医生的话,就得好好权衡一番刚才的想法了:让同伴晕眩分他的钱固然好,但自己治疗服务也是按人头计费的……

【手机游戏】勾心斗角的电子桌游,真朋友就得互相“两肋插刀”-第3张

“与人斗,**无穷”,从上面这个小例子可见一斑。作为一款3月3日即将上线的手游,《冒险公社》确实给人的感觉更像是一局桌游,也像是个在线版的海岛剧本杀,不仅能当游戏玩,还能拉近彼此的社交距离——呃,只要你不怕不小心“友尽”的话。

【手机游戏】勾心斗角的电子桌游,真朋友就得互相“两肋插刀”-第4张

也难怪有人这样评论它:“玩这游戏只能享受100%的乐趣,连麦开黑则享受150%的乐趣。”


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