【手機遊戲】勾心鬥角的電子桌遊,真朋友就得互相“兩肋插刀”


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 16:23:50 作者:遊戲宇航員 Language

【手機遊戲】勾心鬥角的電子桌遊,真朋友就得互相“兩肋插刀”-第0張

最開始看到《冒險公社》的時候,我以為它還是那種套路化的遊戲,你看,無外乎也就是什麼卡牌啦、策略啦、多人對戰啦,都是挺爛大街的東西了。再繼續往簡介上看下去……嗯?怎麼還扯到了什麼“友盡”和桌遊?於是就這樣,我“花十分鐘完全理解了”這款由Dird Games開發、心動發行,3月3日獨家上線TapTap平臺的冒險遊戲。說實話,合作遊戲我們見得多了,普通的對戰遊戲乃至一個打好幾個的非對稱對戰遊戲我們也見得多了,但《冒險公社》這種在大方向上是要合作完成冒險,但在勝負判定上又得通過四位玩家在冒險過程中相互博弈、算計和“坑害”來決出勝者的遊戲,還真不多見。上一次見到帶這些元素的,還是《我是大老闆》《救生艇》和耳熟能詳的《大富翁》之類的經典桌遊。為了最大化這種博弈之間的樂趣,《冒險公社》做了很多巧妙的設計。它的規則很簡單,四位玩家一起探索小島,尋寶分金,最終最富有的玩家獲勝。在此基礎上,還有些資源項,最重要的應該要屬金幣和生命值。金幣自不用說,是決定勝負的關鍵,但四個玩家作為一個表面兄弟的“團隊”,每次尋寶所得都是大家平分,如果有無法平分的寶藏就儲存在原地,留待後續處理……那該如何和其他人拉開差距?於是《冒險公社》完全允許玩家之間互坑。這可比《大富翁》裡那種借過寶地收個路費要坑得多,非要描述的話,就有點像自家打野正在吃河蟹,你先扣字“我正好從這裡回線,幫你A兩下”然後過去一個Q連河蟹帶打野人頭全收了一樣——什麼?你說我上面那段話純雲因為沒有隊友傷害?在《冒險公社》裡就有!最簡單的算計是想辦法讓同伴的生命歸零,這樣他就直接暈倒過去,剩下的表面兄弟們則可以一邊安頓好他,一邊將他的金幣拿走“物盡其用”。

【手機遊戲】勾心鬥角的電子桌遊,真朋友就得互相“兩肋插刀”-第1張

那又如何讓同伴倒下?這就不得不提《冒險公社》所引入的卡牌元素了。

通過支付一些資源(生命值或者金幣),你就能以卡牌的形式做出決策,而四個玩家的決策加上當前島嶼的環境事件則會共同交織出這一輪的結果。打個比方,如果你正身處綠色島嶼,準備向紅色島前進,而你注意到你有一個同伴生命值已經所剩無幾了,那你大可打出這張牌:

紅色島嶼特性是會造成可以被防禦的傷害,所以生命不多的同伴肯定會首先注重保護自己——然後就被你打出的卡偷偷卸了防,被迫吃傷害就地暈厥……如果事情能這麼順利就好了!當你在坑人的時候,別人也一定在坑你,打出這張卡會消耗一點生命,很有可能你就因為這一點之差不小心在這回合的集火中“先暈一步”了;又或者是,大家正準備踏上紅色島的時候,那個血少的人突然跑了!

【手機遊戲】勾心鬥角的電子桌遊,真朋友就得互相“兩肋插刀”-第2張

沒錯,算計並不止於這麼淺顯——如果你覺得時機成熟,甚至可以在這一輪的中途直接返航,雖然不能再繼續參與到下個集合點為止的博弈中,但卻可以直接將之前提到的、那些留在來路上儲存著“等待處理”的寶藏一掃而空。還沒完,還有其他變數,那就是職業系統。這也很好理解,比如你是醫生的話,就得好好權衡一番剛才的想法了:讓同伴暈眩分他的錢固然好,但自己治療服務也是按人頭計費的……

【手機遊戲】勾心鬥角的電子桌遊,真朋友就得互相“兩肋插刀”-第3張

“與人鬥,**無窮”,從上面這個小例子可見一斑。作為一款3月3日即將上線的手遊,《冒險公社》確實給人的感覺更像是一局桌遊,也像是個在線版的海島劇本殺,不僅能當遊戲玩,還能拉近彼此的社交距離——呃,只要你不怕不小心“友盡”的話。

【手機遊戲】勾心鬥角的電子桌遊,真朋友就得互相“兩肋插刀”-第4張

也難怪有人這樣評論它:“玩這遊戲只能享受100%的樂趣,連麥開黑則享受150%的樂趣。”


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