淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 16:15:58 作者:鹹魚分母 Language

本人是一個鹹魚玩家,這是第一次寫攻略。起因是今天剛買了個機器人皮膚,想鍍個金,然而畢竟好久沒用了,所以想著研究一下三技能怎麼用,結果有了些發現,索性就徹底走歪了擴展研究了一下,寫成了這篇帖子。
坦白而言,在某一個時間段之前,我是從來沒有雷元素的概念的,簡單概括一下我當時情況是這樣子的:有些武器可以打出眩暈效果,比如說錘子這樣的重攻擊,還有些爆炸武器也可以打出眩暈效果,帶有雷電(又或者是某些激光)的攻擊暴擊時,可以產生眩暈,最深刻的印象是法師一技雷電打出眩暈。

即我當時是有雷電傷害這種概念的,但這是一個模糊的概念,並沒有把它單獨歸類為雷元素這麼一個概念出來,同時,我所想的雷電攻擊是形式上的東西,也就是視覺效果像閃電一樣,並沒有想過它真的有雷電的特質,沒有歸到遊戲機制上去。
下面是很長一段話的前文交代,可以跳過不看,但看看也沒事,畢竟前文這一部分也可以單獨拎出來寫個攻略了,想跳過的話,一直往下翻,直到看到省略號的分界線。
直到我前一段時間開始研究試煉之地的穩定通過刷材料方法才開始對這件事情注意起來。這個通關方法要滿足兩個條件,第一通過率大,第二層成本足夠低,畢竟是為了刷材料。很早以前我就注意到了警長2技帶冰之杖打試煉的效果拔群,但是有一些缺點,因為所有控制都來源於冰之杖本身,即便每次能夠暴擊,由於冰凍效果被砍過,每一次的攻擊時長會比冰凍時長要長,導致無法做到無縫控制(這麼說應該還是有一點問題的,這個只是我個人推測,應該還有其他原因,畢竟我也不記得冰凍時間,具體一次是多久來著?這麼說吧,冰凍現在效果不僅時間變短了,而且在被冰凍的時候,即便其它的冰元素子彈打出來暴擊效果也不會觸發,必須等上一次冰凍效果結束以後,才能被觸發,所以還可能出現是在子彈還屬於前搖或後搖的時候,冰凍效果剛好結束了,因為之前打出來暴擊效果不能生效,剛好卡進了空白期),最終還是會出現一些問題,特別是對付一些像飛龍幼崽的,或者說火山沙蟲這種有閃躲,或是不止一個數量的boss的時候,而且警長二期,但沒有考試強化,以前跟蹤能力也有一些缺陷,需要卡一下與boss的位置,中間還要注意障礙物的問題,另外,魔法碎片藍成本也有點高,必須要打祖藍,因為只有他是必定會掉這一個,而祖藍彈幕太多又肉,萬一控制出了問題,就是死。所以我後來發現了,也可以考慮精靈帶冰霜弓,成本不僅低了很多,而且效果也很好,但是仍然沒有解決攻擊時間大於冰凍時間的問題,仍然會出現一些問題,而且冰霜弓的傷害也遠不如冰之杖。
事實上,這也可以說一下,我用久了這些冰凍武器,就真的發現問題,因為你根本沒法永控,所以一定要打得快一點好一些,所以有沒有元素暴擊真的是兩回事。我個人評價是冰盾沒有元素暴擊重要,因為你就算加上去了,也就那樣,他早就不是以前的冰盾了。
為此,我想到兩個特別的法子。首先,我想到一件事情,那就是法師的二技是必定會冰凍的,能否用這個來破壞原本暴擊失效的機制呢?即強行刷新他的時間。第二個是交替控制。帶有控制效果的並不止冰凍,還有眩暈,能否用法師一技能和冰霜弓互相填補空白期呢?又或者是更低的成本,直接用古老的弓和法師2技?想到這點時,我心思又活絡了起來,又或者第一個思路也可以考慮一技和古老的弓?
考慮到一技雖然有控制,但不像二技那樣可以當彈幕,交替控制節奏不好把握需要卡時間,這樣子的話,技能可能有時候需要佔著不動浪費輸出,所以我選擇了操作上面可能比較簡單,又比較安全的二技加冰霜弓。
然後我就發現他媽實在太好用了,懶得探索別的了,一直用這個法子拿著玩來刷材料淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第1張。當然了,過一陣子之後還是嘗試了一下別的,然後就發現搞不定,因為古老的弓只能到白武,現在也不像以前那樣了,能夠隨便隨便搞出進階套件來,另外,由於2/技已經有非常優秀的表現了,所以說我也不打算靠一技交替配合嘗試了,畢竟一級沒有擋彈幕的能力。
但後來由於冰霜弓的效果屬實太好了,所以我想著能否讓其他角色拿著他用,通過低配的效果,但配合比較好的操作,能否也鍍個金?
為此,我優先考慮上自帶冰盾的元素使和二技帶冰凍的鍊金。這也導致了我對雷元素觀念的改變。
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淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第2張


古代元素使是自然之子的一員,繼承了最純粹的元素之力。他對冰、火、雷的運用超越任何人。
從這裡開始,我才有那麼一點明確到:雷,在元氣騎士這個遊戲裡面是一個元素,此前我印象裡面的元素一直只有三個,冰火毒,當時看到這個介紹的時候,我下意識的以為我一直都搞錯了,元素裡面是沒有毒的,真正元素只有雷火冰,好在我後來用法師帶珺之弓,在花園裡面試了一下,發現能有暴擊加成才明白是涼屋壓根就沒給他設計。但不管怎麼說,我總算是有意識到這個遊戲裡面原來是有四個元素的,雷原來是一個元素啊😅(我怎麼就從來沒有感覺他存在過呢?)
這裡我真的忍不住吐槽了,我說一下我後面要說的結論,肅清者其實是一把雷元素武器。那都是什麼時代出的武器了?那個時候,遊戲裡面就已經是四元素都有的時候了,然後現在遊戲裡面雷元素是個什麼鳥樣?
然後就回到文章開頭,因為要玩機器人,也就是這個時候我才想起來,機器人三技好像也能麻痺😓(真就是客廳吉祥物了)。那麼我的心思自然就放在了能否通過持續眩暈或者是交替控制來輸出呢?作為有激光加粗能力的機器人,我自然而然就想到一個最合適的武器,脈衝。激光加粗能吃到同時帶有眩暈效果,造價也低。
由於我本人其實並不是很喜歡激光蓄力武器,所以說對脈衝這樣的武器,我基本上都是不會用的,所以,當時我在用法師的時候也沒有考慮過這把武器。現在由於機器人把它想到了,所以我也考慮到冰霜弓作為蓄力武器,法師也一樣拿著用,那麼能否考慮法師也拿這個試一試呢?
由此,我回想起了之前雷其實是一個元素的事,因為我突然想到一點:這玩意會不會是雷元素傷害?也就是說這玩意能不能有元素暴擊的效果?然後我就試驗了一下……淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第3張淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第4張如圖所示,分別是刺客和法師拿脈衝的效果,這裡提一下機器人有激光加粗,暴擊能加兩點傷害,圖我沒有截。從這裡開始,我終於對雷元素有了比較徹底的實感,它確實是一種元素,並且能夠享用法師的被動元素暴擊的效果。
然而我們知道錘子一類武器也能造成眩暈的效果,為此,我也特意試驗了一下石錘。淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第5張淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第6張淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第7張如很多攻略所說的那樣,並沒有享受到元素暴擊的加成。對此,我的思考大概是這樣子:雷元素的暴擊效果應該是眩暈,但是眩暈並不只有雷元素攻擊能夠達成。也就是說,它相比其他三個元素,一個非常特殊的地方在於,其他三個元素所造成的暴擊效果都是他們獨有的,但雷元素不一樣,這一點也許導致了為何在遠古版本里面,冰沒有像火毒那樣擁有特殊天氣三圖,卻依然有著和他們一樣的存在感,當然冰盾這個天賦經常出現也是原因之一吧。

所以這裡應該明確一下元素暴擊的定義 即對元素傷害的攻擊,暴擊時能夠享受雙倍傷害的加成。並不是能打出特殊效果的攻擊,能有雙倍加成(這主要還是因為大家下意識認為只有另外三個元素存在,另外三個元素的效果又是獨佔的)
發現這些玩意以後,我自然是忍不住在花園裡面拿木樁做實驗,看哪些武器其實是雷元素武器,結果怎麼說呢?首先我的武器收集的並不是很全,還差幾十把,而且合成武器,我也沒法在花園裡面進行嘗試,最關鍵的是我也懶得去關卡里面實驗淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第8張
總之,我從我能鍛造的武器中憑我的印象和感覺,選取了那些能夠打出眩暈效果,又或者是可能能打出眩暈效果的武器出來一一做試驗,結果大概是這個樣子——
真的很慘吶(`Δ´)!拋開上面實驗的脈衝和古老的弓,能夠評得上的可鍛造武器,好像只有兩個了!!!
第一個是肅清者,這個其實挺好分析的淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第9張淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第10張如你們所見,當刺客拿著的時候,暴擊是沒有雙倍傷害的
淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第11張淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第12張

當然,這裡法師的情況比較特別。可以看到,打出了兩個不同的暴擊傷害。我個人的推測是:這裡可以很明顯的看到肅清者是發出三條散彈的激光武器,肅清者的基礎傷害是六點,而畏暴擊時天目張三條霰彈應該是全部打到,18點傷害,也就是說一條激光是六點傷害,那麼,這三條激光的暴擊應該是分開計算的。24點應該是有一條激光爆擊,30點應該是有兩條激光爆擊,也就是說,理論上應該可以出現36點暴擊,只不過我懶得刷了,畢竟法師零暴率實在感人,刷這個30出來,不知道點了多久⊙﹏⊙
另一個情況比較複雜,是雷錘,它屬於複合攻擊淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第13張淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第14張這裡先看一下刺客遠程攻擊,可以發現,有沒有暴擊傷害不變,然後我們再換法師淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第15張淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第16張

可以發現,傷害有變化,說明雷錘是可以打出來元素傷害的
然後我們再看一下貼臉輸出淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第17張
淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第18張淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第19張
刺客可以看出來,無論暴不暴擊都是16點傷害。從武器的屬性條來看,這應該是原始的雷電8點傷害,加上錘子本身的8點傷害。淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第20張淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第21張

再來看一下法師,這裡沒爆擊的截圖,我就沒放了。可以看到,出現兩個暴擊數字。最初對法師會出現怎樣情況我是這樣子推測的,作為能夠打出眩暈的錘子,同時,又帶有雷電元素傷害的武器,他應該是一個複合攻擊武器,兩個攻擊都可以造成眩暈效果。根據石錘和遠程攻擊的效果來看,他可能出現兩種情況,一種情況就是雷電不暴擊,錘子暴擊了,這種結果還是16點傷害,但是有眩暈;一種情況是,雷電暴擊了,錘子暴不暴擊都一樣,效果不會有任何改變。因為雷電暴擊一樣會有眩暈效果,而錘子暴擊又不會造成傷害上的改變,所以,當雷電暴擊時是觀察不出來錘子攻擊的任何情況。這樣情況下,應該是雷電暴擊的16點傷害,加上錘子本身八點傷害,24點攻擊,結果和我的猜測一樣。
當然,雷元素武器肯定不止這些,但不考慮進階和合成的話,應該只有這些了,畢竟就我這個地窖數量應該也沒多大可能有漏網之魚吧淺談雷元素:存在感稀薄的細節|元氣騎士 - 第22張

順便說一下,我特意用了電弧手裡劍,然後我用警長2技和遊俠一技試驗了半天之後,發現這貨飄出來的閃電貌似根本就不會暴擊,只有本體打中才會暴擊,也不會出現特殊效果。

除此之外也並不一定是錘子這樣重攻擊才可以眩暈,爆炸類的碰撞也可以產生,只不過很多爆炸武器都會產生燒傷效果,但還是有的爆炸武器產生的是眩暈效果,比如塞子和塞子plus(「・ω・)「嘿


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