浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士


3楼猫 发布时间:2022-03-05 16:15:58 作者:咸鱼分母 Language

本人是一个咸鱼玩家,这是第一次写攻略。起因是今天刚买了个机器人皮肤,想镀个金,然而毕竟好久没用了,所以想着研究一下三技能怎么用,结果有了些发现,索性就彻底走歪了扩展研究了一下,写成了这篇帖子。
坦白而言,在某一个时间段之前,我是从来没有雷元素的概念的,简单概括一下我当时情况是这样子的:有些武器可以打出眩晕效果,比如说锤子这样的重攻击,还有些爆炸武器也可以打出眩晕效果,带有雷电(又或者是某些激光)的攻击暴击时,可以产生眩晕,最深刻的印象是法师一技雷电打出眩晕。

即我当时是有雷电伤害这种概念的,但这是一个模糊的概念,并没有把它单独归类为雷元素这么一个概念出来,同时,我所想的雷电攻击是形式上的东西,也就是视觉效果像闪电一样,并没有想过它真的有雷电的特质,没有归到游戏机制上去。
下面是很长一段话的前文交代,可以跳过不看,但看看也没事,毕竟前文这一部分也可以单独拎出来写个攻略了,想跳过的话,一直往下翻,直到看到省略号的分界线。
直到我前一段时间开始研究试炼之地的稳定通过刷材料方法才开始对这件事情注意起来。这个通关方法要满足两个条件,第一通过率大,第二层成本足够低,毕竟是为了刷材料。很早以前我就注意到了警长2技带冰之杖打试炼的效果拔群,但是有一些缺点,因为所有控制都来源于冰之杖本身,即便每次能够暴击,由于冰冻效果被砍过,每一次的攻击时长会比冰冻时长要长,导致无法做到无缝控制(这么说应该还是有一点问题的,这个只是我个人推测,应该还有其他原因,毕竟我也不记得冰冻时间,具体一次是多久来着?这么说吧,冰冻现在效果不仅时间变短了,而且在被冰冻的时候,即便其它的冰元素子弹打出来暴击效果也不会触发,必须等上一次冰冻效果结束以后,才能被触发,所以还可能出现是在子弹还属于前摇或后摇的时候,冰冻效果刚好结束了,因为之前打出来暴击效果不能生效,刚好卡进了空白期),最终还是会出现一些问题,特别是对付一些像飞龙幼崽的,或者说火山沙虫这种有闪躲,或是不止一个数量的boss的时候,而且警长二期,但没有考试强化,以前跟踪能力也有一些缺陷,需要卡一下与boss的位置,中间还要注意障碍物的问题,另外,魔法碎片蓝成本也有点高,必须要打祖蓝,因为只有他是必定会掉这一个,而祖蓝弹幕太多又肉,万一控制出了问题,就是死。所以我后来发现了,也可以考虑精灵带冰霜弓,成本不仅低了很多,而且效果也很好,但是仍然没有解决攻击时间大于冰冻时间的问题,仍然会出现一些问题,而且冰霜弓的伤害也远不如冰之杖。
事实上,这也可以说一下,我用久了这些冰冻武器,就真的发现问题,因为你根本没法永控,所以一定要打得快一点好一些,所以有没有元素暴击真的是两回事。我个人评价是冰盾没有元素暴击重要,因为你就算加上去了,也就那样,他早就不是以前的冰盾了。
为此,我想到两个特别的法子。首先,我想到一件事情,那就是法师的二技是必定会冰冻的,能否用这个来破坏原本暴击失效的机制呢?即强行刷新他的时间。第二个是交替控制。带有控制效果的并不止冰冻,还有眩晕,能否用法师一技能和冰霜弓互相填补空白期呢?又或者是更低的成本,直接用古老的弓和法师2技?想到这点时,我心思又活络了起来,又或者第一个思路也可以考虑一技和古老的弓?
考虑到一技虽然有控制,但不像二技那样可以当弹幕,交替控制节奏不好把握需要卡时间,这样子的话,技能可能有时候需要占着不动浪费输出,所以我选择了操作上面可能比较简单,又比较安全的二技加冰霜弓。
然后我就发现他妈实在太好用了,懒得探索别的了,一直用这个法子拿着玩来刷材料浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第1张。当然了,过一阵子之后还是尝试了一下别的,然后就发现搞不定,因为古老的弓只能到白武,现在也不像以前那样了,能够随便随便搞出进阶套件来,另外,由于2/技已经有非常优秀的表现了,所以说我也不打算靠一技交替配合尝试了,毕竟一级没有挡弹幕的能力。
但后来由于冰霜弓的效果属实太好了,所以我想着能否让其他角色拿着他用,通过低配的效果,但配合比较好的操作,能否也镀个金?
为此,我优先考虑上自带冰盾的元素使和二技带冰冻的炼金。这也导致了我对雷元素观念的改变。
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浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第2张


古代元素使是自然之子的一员,继承了最纯粹的元素之力。他对冰、火、雷的运用超越任何人。
从这里开始,我才有那么一点明确到:雷,在元气骑士这个游戏里面是一个元素,此前我印象里面的元素一直只有三个,冰火毒,当时看到这个介绍的时候,我下意识的以为我一直都搞错了,元素里面是没有毒的,真正元素只有雷火冰,好在我后来用法师带珺之弓,在花园里面试了一下,发现能有暴击加成才明白是凉屋压根就没给他设计。但不管怎么说,我总算是有意识到这个游戏里面原来是有四个元素的,雷原来是一个元素啊😅(我怎么就从来没有感觉他存在过呢?)
这里我真的忍不住吐槽了,我说一下我后面要说的结论,肃清者其实是一把雷元素武器。那都是什么时代出的武器了?那个时候,游戏里面就已经是四元素都有的时候了,然后现在游戏里面雷元素是个什么鸟样?
然后就回到文章开头,因为要玩机器人,也就是这个时候我才想起来,机器人三技好像也能麻痹😓(真就是客厅吉祥物了)。那么我的心思自然就放在了能否通过持续眩晕或者是交替控制来输出呢?作为有激光加粗能力的机器人,我自然而然就想到一个最合适的武器,脉冲。激光加粗能吃到同时带有眩晕效果,造价也低。
由于我本人其实并不是很喜欢激光蓄力武器,所以说对脉冲这样的武器,我基本上都是不会用的,所以,当时我在用法师的时候也没有考虑过这把武器。现在由于机器人把它想到了,所以我也考虑到冰霜弓作为蓄力武器,法师也一样拿着用,那么能否考虑法师也拿这个试一试呢?
由此,我回想起了之前雷其实是一个元素的事,因为我突然想到一点:这玩意会不会是雷元素伤害?也就是说这玩意能不能有元素暴击的效果?然后我就试验了一下……浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第3张浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第4张如图所示,分别是刺客和法师拿脉冲的效果,这里提一下机器人有激光加粗,暴击能加两点伤害,图我没有截。从这里开始,我终于对雷元素有了比较彻底的实感,它确实是一种元素,并且能够享用法师的被动元素暴击的效果。
然而我们知道锤子一类武器也能造成眩晕的效果,为此,我也特意试验了一下石锤。浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第5张浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第6张浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第7张如很多攻略所说的那样,并没有享受到元素暴击的加成。对此,我的思考大概是这样子:雷元素的暴击效果应该是眩晕,但是眩晕并不只有雷元素攻击能够达成。也就是说,它相比其他三个元素,一个非常特殊的地方在于,其他三个元素所造成的暴击效果都是他们独有的,但雷元素不一样,这一点也许导致了为何在远古版本里面,冰没有像火毒那样拥有特殊天气三图,却依然有着和他们一样的存在感,当然冰盾这个天赋经常出现也是原因之一吧。

所以这里应该明确一下元素暴击的定义 即对元素伤害的攻击,暴击时能够享受双倍伤害的加成。并不是能打出特殊效果的攻击,能有双倍加成(这主要还是因为大家下意识认为只有另外三个元素存在,另外三个元素的效果又是独占的)
发现这些玩意以后,我自然是忍不住在花园里面拿木桩做实验,看哪些武器其实是雷元素武器,结果怎么说呢?首先我的武器收集的并不是很全,还差几十把,而且合成武器,我也没法在花园里面进行尝试,最关键的是我也懒得去关卡里面实验浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第8张
总之,我从我能锻造的武器中凭我的印象和感觉,选取了那些能够打出眩晕效果,又或者是可能能打出眩晕效果的武器出来一一做试验,结果大概是这个样子——
真的很惨呐(`Δ´)!抛开上面实验的脉冲和古老的弓,能够评得上的可锻造武器,好像只有两个了!!!
第一个是肃清者,这个其实挺好分析的浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第9张浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第10张如你们所见,当刺客拿着的时候,暴击是没有双倍伤害的
浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第11张浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第12张

当然,这里法师的情况比较特别。可以看到,打出了两个不同的暴击伤害。我个人的推测是:这里可以很明显的看到肃清者是发出三条散弹的激光武器,肃清者的基础伤害是六点,而畏暴击时天目张三条霰弹应该是全部打到,18点伤害,也就是说一条激光是六点伤害,那么,这三条激光的暴击应该是分开计算的。24点应该是有一条激光爆击,30点应该是有两条激光爆击,也就是说,理论上应该可以出现36点暴击,只不过我懒得刷了,毕竟法师零暴率实在感人,刷这个30出来,不知道点了多久⊙﹏⊙
另一个情况比较复杂,是雷锤,它属于复合攻击浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第13张浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第14张这里先看一下刺客远程攻击,可以发现,有没有暴击伤害不变,然后我们再换法师浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第15张浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第16张

可以发现,伤害有变化,说明雷锤是可以打出来元素伤害的
然后我们再看一下贴脸输出浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第17张
浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第18张浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第19张
刺客可以看出来,无论暴不暴击都是16点伤害。从武器的属性条来看,这应该是原始的雷电8点伤害,加上锤子本身的8点伤害。浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第20张浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第21张

再来看一下法师,这里没爆击的截图,我就没放了。可以看到,出现两个暴击数字。最初对法师会出现怎样情况我是这样子推测的,作为能够打出眩晕的锤子,同时,又带有雷电元素伤害的武器,他应该是一个复合攻击武器,两个攻击都可以造成眩晕效果。根据石锤和远程攻击的效果来看,他可能出现两种情况,一种情况就是雷电不暴击,锤子暴击了,这种结果还是16点伤害,但是有眩晕;一种情况是,雷电暴击了,锤子暴不暴击都一样,效果不会有任何改变。因为雷电暴击一样会有眩晕效果,而锤子暴击又不会造成伤害上的改变,所以,当雷电暴击时是观察不出来锤子攻击的任何情况。这样情况下,应该是雷电暴击的16点伤害,加上锤子本身八点伤害,24点攻击,结果和我的猜测一样。
当然,雷元素武器肯定不止这些,但不考虑进阶和合成的话,应该只有这些了,毕竟就我这个地窖数量应该也没多大可能有漏网之鱼吧浅谈雷元素:存在感稀薄的细节|元气骑士 - 第22张

顺便说一下,我特意用了电弧手里剑,然后我用警长2技和游侠一技试验了半天之后,发现这货飘出来的闪电貌似根本就不会暴击,只有本体打中才会暴击,也不会出现特殊效果。

除此之外也并不一定是锤子这样重攻击才可以眩晕,爆炸类的碰撞也可以产生,只不过很多爆炸武器都会产生烧伤效果,但还是有的爆炸武器产生的是眩晕效果,比如塞子和塞子plus(「・ω・)「嘿


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