本期為大家機翻fami通的FGO7週年特輯葉良樹訪談部分的內容,同樣是選擇一些比較有代表性的內容,由於是機翻,也不能太確保正確性。
關於新公司帶來的變化,葉良樹說招聘和應聘大幅增加,人才錄用速度提高,人才也變得豐富,新加入的人也加入了開發的軸心,有團隊變強的實感。
(之前在DW的時候因為經常加班、內部不和導致人才流失,招不到人,蘑菇訪談中也提到原本公司工作很辛苦,且似乎暗示有壟斷的情況,所以才決心換新公司)
關於新員工是否參與開發了,葉良樹表示新人的想法已經實現了,不過詳細是秘密。
從去年年底到年初的東西比較無聊冗長的原因是想盡快讓新人玩家儘快進入第二部,可能是因為後面大多數內容都會涉及到第二部的劇情或角色,所以必須這樣做。
白方塊也是為了方便一些主線推得慢的御主準備的,除了週年實裝的再臨可獲得,後續也會根據平衡性調整白方塊的獲取方式。
關於從者硬幣,葉良樹說現在獲取難度比較大,所以將來可能會調整硬幣的獲取難度,並且他認為現在對新御主的支援力度還不夠,以後還會在各個領域廣泛發展。
現在會嘗試在各種活動中加入小遊戲,以前的活動總是千篇一律,從第七年開始,會有一些改變,也因為同樣的理由,復刻活動會減少,致力於在新活動中提供新的遊戲。不過像無限池這種一口氣公開報酬,兼顧心情和獎勵的措施,以後也會做。
(這也就意味著以後的復刻活動會變少,活動復刻的時間會變得更長一些。泳裝6復刻可能不會很快了)
君11在白情和2.65都登場是想做出逆轉玩家最初印象的效果,大概就和當初的曼迪卡爾多一樣。然後還說在君11的寶具動畫上面下了很多功夫,製作了很多寶具背景。
(然而翻車了,曼迪的成功不可複製,而且從ML變成拉郎的逆轉很少玩家會嗑的……寶具動畫也翻車了,這個問題的答案其實筆者問的是為什麼不在白情實裝君11,來自葉良樹的答非所問)
關於第七年的從者數量提升,是因為員工增加嗎?現在有較多的存貨嗎?葉良樹回答是的,可以實裝的從者數量增加了,但目前還達不到很遊刃有餘的情況。
關於羈絆禮裝的ATK和HP量是否會增加,葉良樹表示雖然不能說的很清楚,但是將來會出現使用的場合,所以他說請多準備一些從者的羈絆禮裝。
(可能是後續會優化,也可能是會根據從者的羈絆禮裝數量給聖晶石吧)
聖盃戰線擱置了一年是因為2.6的工作量大到超乎預想。(可能後續的泳裝活動跟不上也是2.6的餘威吧)
想做的事情,應該做的事情還有很多,如果把這些一次性放進去的話,FGO本篇的開發可能會停止一年左右,所以只能一點一點進行,每一次放入的要素也會仔細做決定。這次是讓多位從者戰鬥更加方便,後續似乎會加入御主在身旁會有更多強化效果的機制。
關於SNS上的評價,葉良樹也會看,因為這次的聖盃戰線也有一些人說很難,所以也會注意這一點的平衡。
這次的聖盃戰線也多了劇情,之前覺得很難為作者組們,所以一直不敢提,這次終於鼓起勇氣找蘑菇說想要聖盃劇情,這次的劇情也確實是蘑菇寫的,對開發團隊的寄語是“增加工作很對不起,但是果然聖盃戰線還是要劇情的喲”,然後順便還多了BB的配音。
現在的聖盃戰線只到構想的1~2成左右,後面還會繼續提升。葉良樹說不希望聖盃戰線只是一個普通關卡,而是能夠和主線協調的RPG。
關於是否會和主線劇情掛鉤,葉良樹說至少等到戰鬥能真正和劇情融合了再說。
雖然不能保證所有聖盃戰線都有劇情,但是下一次聖盃戰線的劇情已經準備好了,而且比正常活動增加了三倍的工作量,請一定要期待。
後面也會增加一些特殊AI,例如一些從者會比較喜歡逃跑。
關於主線回顧的血量翻倍關卡,葉良樹原本就是以讓10%左右的玩家能夠通關的難度,也為了驗證一下C呆的極限到哪。
關於第8年想做的事情,葉良樹表示是想扶持綠卡隊,目前紅卡和藍卡已經很強,所以想要擴大綠卡隊的選擇餘地,這次的指令卡優化就是其中之一,之前的綠卡效果只體現在下一回合,現在會做一些在當前回合就能看到的效果,希望後續的綠卡應用幅度會有一些改變。
另外就是改變活動的遊玩方法。
最後是慣例的第八年寄語,這裡儘可能完整翻譯出來。
首先是第7章。為了以最好的形式呈現給用戶,現在必須投入超出我們想象的成本。我想在今年年末之前順利地到達那裡。第7章是第8年的重要節點,活動和新功能也有超乎想象的東西在等著我們。之後,我也制定了各種各樣的計劃。《FGO》還在繼續,敬請期待。