斷石之構
非常有意思的心法,所有人至少四星。數值給的非常慷慨,觸發比較嚴苛。只是觸發崩解需要高頻傷害,加了buff打出高額傷害才會發揮最大作用,現在就需要一個傷害頻率高,傷害總量高的輸出方式。
我的答案是神龍吐火太白醉月打氣竭boss,出傷快,頻率高,總傷高,天然適配這個心法。
四重的數值提升很明顯,六重看起來很棒,但是極限閃避懂得都懂。
關於四時無常的爭議
首先是計算問題,是真的算不出來,會心是在最大最小攻擊之間任選一個值的1.5倍,會意是最大攻擊的1.3,每個人會心會意不同,最大最小攻擊不同,提升的幅度都不一樣,是真的只能給個大概。
還有就是說不穩定,這正是我給五星的原因,如果你和一個詞條比你好的同流派的人打本,用其他心法最後結算永遠是他,但是四時可以在觸發三個buff,4個buff時直接把結算動畫搶過來,這種提升是其他任何心法都做不到的。
長生無相,團本3星,單人試煉boss4星。觸發卸一次10秒內全部技能會心,會意,技能傷害提升百分之十。缺點是覆蓋率低和不一定想卸勁就能卸勁
會心會意越低提升越大,按畢業值40.20會心會意,0重觸發 提技十 綜合提升在百分之三,觸發會心提升在百分之二不到,因為觸發不了會意,觸發會意效果提升在百分之十,前期綜合不如易水歌。
四和六提升很大,但是我也不知道六重同時觸發會心和會意會怎麼樣,四重是數值提升,還算可以看。