蕪湖大分~
本來聽說這賽季鑽排外掛猖獗,獵多鑽少,甚至天天抓白金壯丁的時候,我是不太想碰鑽排的,畢竟以往鑽排時被掛鎖爛心態爆炸的場景還歷歷在目。但是反過來一想,這環境下要是能上個大師,不是更有牌面? 於是在11月28日的時候我跟我的隊友們在忐忑之中開始了第一把鑽排(賽季初上鑽之後擺爛),誰能想到僅僅六天之後我就已經成為排名5232的獵殺了!(獵殺名額要是有1w個該有多好) 本著助人為樂的精神,在這給盒友們分享一下這次上大師的經歷和一些經驗,希望大家都能拿下大師屁!
一、上分經歷
時間線:
- 11月28日-11月29日: 日服, 鑽IV -> 鑽II (兩天爆砍1800分!)
- 11月29日-12月1日: 日服, 鑽II -> 鑽II (大起大落,原地踏步)
- 12月1日-12月3日:港服, 鑽II -> 大師 (小碎步也能達成大目標)
六天上大師, 雖然比不過一眾獵殺和一天上大師的單子哥,我覺得對我這樣的普通玩家來說還是挺快的,畢竟一開始預想中鑽排可能是那種外掛獵殺到處拷打我的場景(事實上也是)。當查詢Apex機器人得知15338排名5000多一點的時候(12月5日數據),我甚至有點疑惑:什麼情況? 我怎麼變這麼強了? 我怎麼不知道!(我好牛) 然而當我點開賽季總結時,殘酷的數據把我打回了原型。
440場均! 這數據在一般盒友的評論裡,應該撐死就是個鑽IV吧。 但是我真的已經上大師了,有圖有真相! 難道是我的隊友們已經進化/覺醒成獵殺,偷偷帶我躺並且我還不知情? 但我覺得我還挺C的啊。 (事實上我的隊友們數據也不高,400+,500+的都有,應該都沒有超過600的吧)。 這樣的數據也配上大師嗎? 但是配不配我都已經是大師了。 正因為我上大師場均很低,所以我更覺得我們隊伍的上分經驗對於普通玩家來說比較有借鑑意義。如果你的鑽排場均高於800,那應該也不用看啥大師經驗貼了,上大師應該是輕鬆愉快的。對於場均較低還在鑽排苦苦掙扎的玩家來說,上分需要提升的絕不僅僅是槍法,還有整個Apex進階玩法的各個方面。 大夥也能看到我的總遊戲場數16k,這篇帖子就是給大家分享一個普通甚至有點手殘的玩家該怎麼提升自己,達到大師段位(我是11,12,14,15賽季大師)。
二、運營思路
2.1 公式化上分步驟
- 選個沒人的跳點
- 找周邊外圈的隊伍打勸架或者3v3
- 繞圈弱側慢進
- 決賽圈進前五即可加分
我和隊友把這套打法命名為“與世無爭上分法”,除了步驟2會有點兇險,其他大部分時間隊伍都比較悠閒。有的盒友會說,這不就是苟分嘛? 我認為不是,因為這套打法裡面,步驟2是核心一環不可缺少,如果在步驟2沒有拿到平均3個左右的擊殺分,那麼這一把鑽排的目標只能降級為保分或者少扣分,是不足以支撐我們六天上大師的。當然,經過總結後的上分思路看起來就是這麼平平無奇,但是實際操作時還需要補充億點點細節。下面,我儘可能把每個步驟的關鍵點給大家說明一下,如果能真的理解並實踐這一套打法,相信你也能輕鬆愉快的拿下大師。
2.2 跳點
關於跳點,總的原則是:避免roll點。 roll點有以下弊端
- 在當前的鑽排環境下,roll點碰到外掛、獵殺、大師整編隊的概率很高,可能被正面碾碎
- 即使碰到實力相當的隊伍,在雙方3v3僵持階段,大概率被周圍的隊伍勸架
- 落地roll點需要拼運氣、設備、網速及手速等許多不可控、非技術性的因素
不roll點,能夠儘可能避免斷崖式掉大分的風險。 因此,關於跳點有上中下三策:
- 上策:找空閒資源點位。 上策會考驗隊伍在飛機上的信息收集能力。一般來說,可以通過飛機上的剩餘人數來判斷合適的跳傘時機。例如,如果飛機前半段跳傘人數超過30,那麼後半段必然有空閒點位,這個時候先跳遠點具有優勢。 反之,如果前半段跳傘人數較少,可以考慮“燕返”,即反向找前半段的空閒點位。總之,找到了空閒資源點位,隊伍就能平穩度過發育期,為後續運營提供良好基礎。
- 中策:跳野區勸架。 中策會考驗隊伍的抓timing能力和資源緊缺狀況下的決斷能力。破碎月亮的野區資源基本足以支撐一隻隊伍打勸架流,例如,生產場地、鑄造廠、養殖。 推薦這幾個點的原因是,野區離點位近/有地鐵,並且不容易被附近資源點趕來勸中勸。勸架的時機以倒人為衝鋒號,而且一旦決定入場,就必須堅決的逮住其中一隊打完,氣勢要猛,不要拉扯打太極。因為野區的資源只夠勸架,而無法支持後面的運營。如果中途撤退,後面一整把都會處於資源緊迫且逃難的狀態。落地勸架的主要目的還是為了發育,因此能拿分就拿分,拿不到就補人搶資源,而不是非要跟人魚死網破,不要打成持久戰。
- 下策:落地roll點 3v3。 如果實在不適應打野區勸架(有些朋友可能是那種沒藍甲/平行/301就會感到自己在裸奔並手抖),或者被人追著roll點,那麼我的建議是直接貼臉roll,不要分散跳,找3抓1的機會,或者直接跳同一房區拼運氣和手速,越快打完落地3v3越好。這樣最大可能避免僵持以及被勸架。一旦被勸,可能沒有贏家,即使僥倖脫離,也會由於落地資源兩隊平分導致後面運營極其艱難。
雖說建議大家選空閒跳點,但是也應該有兩個默認的主要跳點,一南一北或者一東一西。 這樣可以形成固定的資源點分配、轉移路線、地形理解,提高搜點效率以及3v3勝率。 總體上,步驟1一定要快,無論是搜點、勸架、還是3v3,足夠快完成第一步才能保證第2步打外圈的主動權,如果慢了,很可能導致撲空,或者不得不參與內圈的大亂鬥。
2.3 外圈打法
第2步是這套體系的核心一環,在這個環節應該保證隊伍平均拿到3分左右(越多越好),我們稱之為“外圈打法”。所謂外圈,就是破碎月亮這張圖所有貼地圖邊緣的資源點形成的圈。 無論你的落地跳點在哪,在發育階段結束後,都應該往外圈打勸架或3v3,而不是往內圈或單純進圈踩點。外圈打法的合理性在於:
- 相比於內圈(南北大道、地形改造器、核心、靜態陣列等),打外圈能儘可能避免被勸架,或者打成大亂斗的局面
- 破碎月亮這張圖的縮圈節奏比較慢,而且有地鐵,轉點速度很快,不用特別擔心毒圈
在打外圈時,勸架 > 3v3。 但是,不能完全依賴於勸架,而喪失了3v3的勇氣。要知道,3v3才是鑽排提升隊伍實力的試金石,而打外圈能盡力避免3v3被勸架。在鑽排打贏一場3v3,能夠極大地提升隊伍的士氣,增強信心。
外圈打法的進攻選項可以靈活選擇
外圈打法的要點包括:
- 跳傘階段一定要注意收集周邊跳點的隊伍信息,根據周邊外圈跳點的隊伍數量選擇進攻方向
- 搜點發育階段一定要快,避免去外圈找人時撲空
- 如果已經撲空,應該結合切圈方向判斷要進攻的隊伍的可能進圈路線,然後去該路線上守株待兔
- 如果發生交戰的地方貼近內圈,並且無法在10s內取得大優勢(擊倒敵方1人,或至少大殘2人),應該果斷地從弱側撤離,等待勸架機會
外圈打法一定要佔據主動,一定要敢於主動找人打,而不是被動的打遭遇戰,或者扎圈踩點等人攻房。 在鑽排環境裡,先進圈其實並沒有多大優勢,即使你拿防守英雄踩住了絕對地形優勢的房區,那些沒有分的獵殺大師和外掛隊還是會去清你。無論從上分,還是提升實力來看,單純的踩點苟分是沒有任何意義的。 步驟2能否拿分,基本決定了這一把能不能上分,如果沒能成功拿分,那麼這一把的目標就應該降級為保分或少扣分,畢竟打外圈也有可能碰到外掛,隊伍裡必須保證至少有一個人脫離戰場,揹負全村希望——苟分!這種情況,不扣大分就是勝利。
2.4 轉點與決賽圈
如果步驟2成功完成目標(平均3分+),那麼接下來的過程就會比較輕鬆愉悅。隊伍可以直接往圈外轉移,避免被勸架隊、圈內隊伍埋伏或堵路。如果說步驟1、2一定要快,那麼步驟3就必須要慢。因為這一步的目的就是避戰。 在步驟2已經拿分的情況下,剩下隊伍裡外掛和獵殺的濃度進一步提高,再發生任何交戰都可能直接葬送大好局面。 而這段時間(1圈-3圈)裡,外掛隊、獵殺大師隊、以及沒事兒喜歡在南北大道溜達的鑽石萌新,會在內圈激情互動,並給我們送上不勞而獲的排名分。
弱側慢進圈時,轉點的目標是有製造器/探圈點的點位。隊伍可以在圈外拿到下一個圈的信息,並且通過複製器獲取資源。在製造點數充足的時候,甚至可以提升全隊的護甲狀態等。 只要保證在3-4圈開刷之前進圈即可,而在港服,3-4圈的時候基本也就只剩下七八隊了。 這時候隊伍的護甲、資源、刷圈信息都有,可以理直氣壯的到圈內要一個點位。然後打決賽圈。
在當前的鑽排環境下,吃雞是一種奢望。 因為多半是神仙亂鬥,因此決賽圈以拿名次為主。 如果強度很高,判斷出有兩隊以上的外掛+獵殺,那就直接避戰到前3. 如果判斷強度不高,可以在剩下5隊時,找機會勸架。 決賽圈儘可能不要主動發起3v3。當然,最後剩下3隊,並且兩隊開打的時候,無論是不是外掛,也應該鼓起勇氣,一往無前的參與勸架,有概率拿下全殲外掛/獵殺並吃雞的成就。
總的來說,這一套運營思路的目的是為了穩健上分拿下大師段位,因此建議在拿下適當的分數後合理避戰。如果你的鑽排目的是單純的提升實力,而不是段位/分數這些東西,也可以結合這套打法中的一些部分,提高勸架/3v3的次數。合理的運營對於Apex來說是必須的,無腦衝鋒或者無腦苟分都是不可取的。
三、其他方面
3.1 服務器
我上大師的六天裡,港服、日服和歐服都有嘗試,其中主要日服、港服為主,一些個人體驗如下,給大家參考。
- 港服:港服的外掛、獵殺、大師整編隊的濃度要整體高於其他服務器,並且服務器可能間歇性的發生高丟包/炸房。 但是除去這些因素,港服的普通鑽排隊伍的槍法強度,要弱於其他服務器,這也為我們的外圈打法提供了基礎。 我個人建議是,如果隊伍裡已經有人達到鑽II以上時,打港服。 上分的時段應該選擇工作日的下午到晚上,週末的下午。 一個忠告是:不要在任何一天的後半夜(11點以後)、週末晚上打港服鑽排。其次,如果連續幾把都能碰到不止一隊外掛的情況,說明目前的鑽排池子裡至少有十幾隊外掛! 這個時候應該立馬換服避難,及時止損
- 日服:當隊伍整體在鑽II以下時,推薦日服。因為日服的鑽II下是跟白金匹配池互通的,可以恰白金福利(哈哈哈,對不起白金盒友)。日服第一天爆砍1500分,其實大部分都是白金,甚至當時讓我產生一種“兩天上大師,一週上獵殺”的錯覺。 但是,一旦到了鑽II以上,日服就完全是另一幅模樣! 在日服原地踏步的兩天裡,我的隊伍幾乎很少打贏任何一場3v3,貼臉1v1勝率接近於0. 日本選手的槍法給我的壓力甚至大於港服的2w分大師和獵殺。因此,我們不得不在1號的時候轉戰港服。
- 歐服:獵殺濃度高、有外掛、槍法強度也高,160ping,棄!
一般來說,上分最好的賽段就是賽季中期,如果大家想要衝分,現在就可以開始,不要等到賽季末期,那會兒才是真正的神仙亂鬥。
3.2 陣容與指揮
- 陣容:一般是 信息位(狗 or 希爾),地平線, 機器人/瓦基
- 指揮:如果對打法形成了共識,其實隊伍由誰指揮都行。我們隊伍一般有一個主指揮負責確定跳點/路線/發出進攻指令等。但是,當任何一名隊員掌握了關鍵信息時,可以隨時接過指揮權,發出關鍵指令(例如勸架隊來了,可以指揮隊伍走安全方向撤離; 又或者是發現了關鍵timing,可以指揮隊伍進攻等)
3.3 交流與覆盤
- 交流:在遊戲中,應該儘量多交流,但不是說廢話! 一局鑽排裡面,每個人的狀態,收集的信息,想法肯定各有不同,積極的交流可以提高隊伍的協同和默契以及凝聚力。 比如,搜點時互相交流需要的槍械/配件/物資,轉點時交換對強弱側的判斷/行進路線的選擇等,交戰時更要積極交流各自的信息,不要把3v3打成3個1v1。
- 覆盤:覆盤是隊伍整體提升必不可少的環節,但不要把覆盤變成分鍋大會/開庭現場。 覆盤時,每個人都應該先思考自己的問題/不足,說出自己當時的想法,然後去了解隊友的狀態和想法,一起思考有沒有更好的處理辦法。最好是針對特定的場景/問題,形成某種程度上的共識。這樣,在下一次面臨同樣的問題時,可以快速決策,避免分歧。 如果溝通中發生分歧,可以先採納其中一方的觀點,在下一次實踐中判斷這個觀點是否有效。嘴硬不會解決任何問題,理性思考和總結才能讓你的隊伍走得更遠!
四、常見問題
Q1: 為什麼鑽排經常一開槍就會被勸?
A1: 不要進行無意義的對槍,你打別人100,他還你50,其實並沒有優勢,雙方都需要時間補狀態。而你對兩梭子+打一個大電的時間,足夠周圍幾個點位沒事幹的隊伍趕過來圍觀/圍殲你們。 因此,如果真正決定要打3v3,應該快準狠的抓住timing,通過 3抓1/集火/地平線大招組合拳 的方式,快速打開局面,結束戰鬥後,立即轉移或者準備好迎接勸架隊。 一般來說,如果3v3槍響之後不能在10-20s內快速建立優勢,應該加強收集周圍信息,果斷地選擇弱側準備撤離,等待勸架機會。
Q2: 為什麼鑽排3v3經常被2打1,感覺隊友幫不到自己?
A1: 鑽排3V3時,團隊協同>個人實力,碰到大師獵殺隊,他們很少會給你1v1的機會,多數情況他們都至少有2個槍線配合集火。為什麼? 站位+槍線的協同,在3v3的拉扯運動中,你不僅要時刻收集敵方的信息,注意自己的站位,還要注意隊友的站位。 一般來說,在房戰3v3應該儘量在運動中尋找2抓1的timing,或者偷側身的位置,從而建立優勢;而在野外3v3時,應該儘量鋪開槍線,並且形成互相能夠支援槍線的站位。
Q3: 提升槍法 = 提升實力?
A3: 槍法是Apex的基礎,但絕不是一切。 這個遊戲想要進階到大師,純靠槍法是很難的,而且槍法是提升最慢的。但是,除了槍法,在Apex裡面有很多其他的方面,也就是所謂的進階玩法。比如前面所講的,運營、協同、信息收集能力、勸架timing,還有身法、身位控制、對槍走位、拉側身,抓人timing等等,提升這些方面也能提升你的實力,避免有槍法但使不出來勁。 而在這個過程中,跟隊友一起變強所帶來的成就感和快樂,是遠超過單純玩遊戲所能帶給你的快樂的。
最後,如果盒友們對這篇經驗貼中提到的內容有異議,或者其他問題,歡迎評論區提出,可以繼續討論,共同進步。 也許可能會不定期更新這篇水文。 這賽季我已經可以開擺了,後面頂多就是再陪幾個朋友上個大師,比較空閒,如果有需要上鑽或者上大師的盒友,也可以私信我~
2022/12/09