芜湖大分~
本来听说这赛季钻排外挂猖獗,猎多钻少,甚至天天抓白金壮丁的时候,我是不太想碰钻排的,毕竟以往钻排时被挂锁烂心态爆炸的场景还历历在目。但是反过来一想,这环境下要是能上个大师,不是更有牌面? 于是在11月28日的时候我跟我的队友们在忐忑之中开始了第一把钻排(赛季初上钻之后摆烂),谁能想到仅仅六天之后我就已经成为排名5232的猎杀了!(猎杀名额要是有1w个该有多好) 本着助人为乐的精神,在这给盒友们分享一下这次上大师的经历和一些经验,希望大家都能拿下大师屁!
一、上分经历
时间线:
- 11月28日-11月29日: 日服, 钻IV -> 钻II (两天爆砍1800分!)
- 11月29日-12月1日: 日服, 钻II -> 钻II (大起大落,原地踏步)
- 12月1日-12月3日:港服, 钻II -> 大师 (小碎步也能达成大目标)
六天上大师, 虽然比不过一众猎杀和一天上大师的单子哥,我觉得对我这样的普通玩家来说还是挺快的,毕竟一开始预想中钻排可能是那种外挂猎杀到处拷打我的场景(事实上也是)。当查询Apex机器人得知15338排名5000多一点的时候(12月5日数据),我甚至有点疑惑:什么情况? 我怎么变这么强了? 我怎么不知道!(我好牛) 然而当我点开赛季总结时,残酷的数据把我打回了原型。
440场均! 这数据在一般盒友的评论里,应该撑死就是个钻IV吧。 但是我真的已经上大师了,有图有真相! 难道是我的队友们已经进化/觉醒成猎杀,偷偷带我躺并且我还不知情? 但我觉得我还挺C的啊。 (事实上我的队友们数据也不高,400+,500+的都有,应该都没有超过600的吧)。 这样的数据也配上大师吗? 但是配不配我都已经是大师了。 正因为我上大师场均很低,所以我更觉得我们队伍的上分经验对于普通玩家来说比较有借鉴意义。如果你的钻排场均高于800,那应该也不用看啥大师经验贴了,上大师应该是轻松愉快的。对于场均较低还在钻排苦苦挣扎的玩家来说,上分需要提升的绝不仅仅是枪法,还有整个Apex进阶玩法的各个方面。 大伙也能看到我的总游戏场数16k,这篇帖子就是给大家分享一个普通甚至有点手残的玩家该怎么提升自己,达到大师段位(我是11,12,14,15赛季大师)。
二、运营思路
2.1 公式化上分步骤
- 选个没人的跳点
- 找周边外圈的队伍打劝架或者3v3
- 绕圈弱侧慢进
- 决赛圈进前五即可加分
我和队友把这套打法命名为“与世无争上分法”,除了步骤2会有点凶险,其他大部分时间队伍都比较悠闲。有的盒友会说,这不就是苟分嘛? 我认为不是,因为这套打法里面,步骤2是核心一环不可缺少,如果在步骤2没有拿到平均3个左右的击杀分,那么这一把钻排的目标只能降级为保分或者少扣分,是不足以支撑我们六天上大师的。当然,经过总结后的上分思路看起来就是这么平平无奇,但是实际操作时还需要补充亿点点细节。下面,我尽可能把每个步骤的关键点给大家说明一下,如果能真的理解并实践这一套打法,相信你也能轻松愉快的拿下大师。
2.2 跳点
关于跳点,总的原则是:避免roll点。 roll点有以下弊端
- 在当前的钻排环境下,roll点碰到外挂、猎杀、大师整编队的概率很高,可能被正面碾碎
- 即使碰到实力相当的队伍,在双方3v3僵持阶段,大概率被周围的队伍劝架
- 落地roll点需要拼运气、设备、网速及手速等许多不可控、非技术性的因素
不roll点,能够尽可能避免断崖式掉大分的风险。 因此,关于跳点有上中下三策:
- 上策:找空闲资源点位。 上策会考验队伍在飞机上的信息收集能力。一般来说,可以通过飞机上的剩余人数来判断合适的跳伞时机。例如,如果飞机前半段跳伞人数超过30,那么后半段必然有空闲点位,这个时候先跳远点具有优势。 反之,如果前半段跳伞人数较少,可以考虑“燕返”,即反向找前半段的空闲点位。总之,找到了空闲资源点位,队伍就能平稳度过发育期,为后续运营提供良好基础。
- 中策:跳野区劝架。 中策会考验队伍的抓timing能力和资源紧缺状况下的决断能力。破碎月亮的野区资源基本足以支撑一只队伍打劝架流,例如,生产场地、铸造厂、养殖。 推荐这几个点的原因是,野区离点位近/有地铁,并且不容易被附近资源点赶来劝中劝。劝架的时机以倒人为冲锋号,而且一旦决定入场,就必须坚决的逮住其中一队打完,气势要猛,不要拉扯打太极。因为野区的资源只够劝架,而无法支持后面的运营。如果中途撤退,后面一整把都会处于资源紧迫且逃难的状态。落地劝架的主要目的还是为了发育,因此能拿分就拿分,拿不到就补人抢资源,而不是非要跟人鱼死网破,不要打成持久战。
- 下策:落地roll点 3v3。 如果实在不适应打野区劝架(有些朋友可能是那种没蓝甲/平行/301就会感到自己在裸奔并手抖),或者被人追着roll点,那么我的建议是直接贴脸roll,不要分散跳,找3抓1的机会,或者直接跳同一房区拼运气和手速,越快打完落地3v3越好。这样最大可能避免僵持以及被劝架。一旦被劝,可能没有赢家,即使侥幸脱离,也会由于落地资源两队平分导致后面运营极其艰难。
虽说建议大家选空闲跳点,但是也应该有两个默认的主要跳点,一南一北或者一东一西。 这样可以形成固定的资源点分配、转移路线、地形理解,提高搜点效率以及3v3胜率。 总体上,步骤1一定要快,无论是搜点、劝架、还是3v3,足够快完成第一步才能保证第2步打外圈的主动权,如果慢了,很可能导致扑空,或者不得不参与内圈的大乱斗。
2.3 外圈打法
第2步是这套体系的核心一环,在这个环节应该保证队伍平均拿到3分左右(越多越好),我们称之为“外圈打法”。所谓外圈,就是破碎月亮这张图所有贴地图边缘的资源点形成的圈。 无论你的落地跳点在哪,在发育阶段结束后,都应该往外圈打劝架或3v3,而不是往内圈或单纯进圈踩点。外圈打法的合理性在于:
- 相比于内圈(南北大道、地形改造器、核心、静态阵列等),打外圈能尽可能避免被劝架,或者打成大乱斗的局面
- 破碎月亮这张图的缩圈节奏比较慢,而且有地铁,转点速度很快,不用特别担心毒圈
在打外圈时,劝架 > 3v3。 但是,不能完全依赖于劝架,而丧失了3v3的勇气。要知道,3v3才是钻排提升队伍实力的试金石,而打外圈能尽力避免3v3被劝架。在钻排打赢一场3v3,能够极大地提升队伍的士气,增强信心。
外圈打法的进攻选项可以灵活选择
外圈打法的要点包括:
- 跳伞阶段一定要注意收集周边跳点的队伍信息,根据周边外圈跳点的队伍数量选择进攻方向
- 搜点发育阶段一定要快,避免去外圈找人时扑空
- 如果已经扑空,应该结合切圈方向判断要进攻的队伍的可能进圈路线,然后去该路线上守株待兔
- 如果发生交战的地方贴近内圈,并且无法在10s内取得大优势(击倒敌方1人,或至少大残2人),应该果断地从弱侧撤离,等待劝架机会
外圈打法一定要占据主动,一定要敢于主动找人打,而不是被动的打遭遇战,或者扎圈踩点等人攻房。 在钻排环境里,先进圈其实并没有多大优势,即使你拿防守英雄踩住了绝对地形优势的房区,那些没有分的猎杀大师和外挂队还是会去清你。无论从上分,还是提升实力来看,单纯的踩点苟分是没有任何意义的。 步骤2能否拿分,基本决定了这一把能不能上分,如果没能成功拿分,那么这一把的目标就应该降级为保分或少扣分,毕竟打外圈也有可能碰到外挂,队伍里必须保证至少有一个人脱离战场,背负全村希望——苟分!这种情况,不扣大分就是胜利。
2.4 转点与决赛圈
如果步骤2成功完成目标(平均3分+),那么接下来的过程就会比较轻松愉悦。队伍可以直接往圈外转移,避免被劝架队、圈内队伍埋伏或堵路。如果说步骤1、2一定要快,那么步骤3就必须要慢。因为这一步的目的就是避战。 在步骤2已经拿分的情况下,剩下队伍里外挂和猎杀的浓度进一步提高,再发生任何交战都可能直接葬送大好局面。 而这段时间(1圈-3圈)里,外挂队、猎杀大师队、以及没事儿喜欢在南北大道溜达的钻石萌新,会在内圈激情互动,并给我们送上不劳而获的排名分。
弱侧慢进圈时,转点的目标是有制造器/探圈点的点位。队伍可以在圈外拿到下一个圈的信息,并且通过复制器获取资源。在制造点数充足的时候,甚至可以提升全队的护甲状态等。 只要保证在3-4圈开刷之前进圈即可,而在港服,3-4圈的时候基本也就只剩下七八队了。 这时候队伍的护甲、资源、刷圈信息都有,可以理直气壮的到圈内要一个点位。然后打决赛圈。
在当前的钻排环境下,吃鸡是一种奢望。 因为多半是神仙乱斗,因此决赛圈以拿名次为主。 如果强度很高,判断出有两队以上的外挂+猎杀,那就直接避战到前3. 如果判断强度不高,可以在剩下5队时,找机会劝架。 决赛圈尽可能不要主动发起3v3。当然,最后剩下3队,并且两队开打的时候,无论是不是外挂,也应该鼓起勇气,一往无前的参与劝架,有概率拿下全歼外挂/猎杀并吃鸡的成就。
总的来说,这一套运营思路的目的是为了稳健上分拿下大师段位,因此建议在拿下适当的分数后合理避战。如果你的钻排目的是单纯的提升实力,而不是段位/分数这些东西,也可以结合这套打法中的一些部分,提高劝架/3v3的次数。合理的运营对于Apex来说是必须的,无脑冲锋或者无脑苟分都是不可取的。
三、其他方面
3.1 服务器
我上大师的六天里,港服、日服和欧服都有尝试,其中主要日服、港服为主,一些个人体验如下,给大家参考。
- 港服:港服的外挂、猎杀、大师整编队的浓度要整体高于其他服务器,并且服务器可能间歇性的发生高丢包/炸房。 但是除去这些因素,港服的普通钻排队伍的枪法强度,要弱于其他服务器,这也为我们的外圈打法提供了基础。 我个人建议是,如果队伍里已经有人达到钻II以上时,打港服。 上分的时段应该选择工作日的下午到晚上,周末的下午。 一个忠告是:不要在任何一天的后半夜(11点以后)、周末晚上打港服钻排。其次,如果连续几把都能碰到不止一队外挂的情况,说明目前的钻排池子里至少有十几队外挂! 这个时候应该立马换服避难,及时止损
- 日服:当队伍整体在钻II以下时,推荐日服。因为日服的钻II下是跟白金匹配池互通的,可以恰白金福利(哈哈哈,对不起白金盒友)。日服第一天爆砍1500分,其实大部分都是白金,甚至当时让我产生一种“两天上大师,一周上猎杀”的错觉。 但是,一旦到了钻II以上,日服就完全是另一幅模样! 在日服原地踏步的两天里,我的队伍几乎很少打赢任何一场3v3,贴脸1v1胜率接近于0. 日本选手的枪法给我的压力甚至大于港服的2w分大师和猎杀。因此,我们不得不在1号的时候转战港服。
- 欧服:猎杀浓度高、有外挂、枪法强度也高,160ping,弃!
一般来说,上分最好的赛段就是赛季中期,如果大家想要冲分,现在就可以开始,不要等到赛季末期,那会儿才是真正的神仙乱斗。
3.2 阵容与指挥
- 阵容:一般是 信息位(狗 or 希尔),地平线, 机器人/瓦基
- 指挥:如果对打法形成了共识,其实队伍由谁指挥都行。我们队伍一般有一个主指挥负责确定跳点/路线/发出进攻指令等。但是,当任何一名队员掌握了关键信息时,可以随时接过指挥权,发出关键指令(例如劝架队来了,可以指挥队伍走安全方向撤离; 又或者是发现了关键timing,可以指挥队伍进攻等)
3.3 交流与复盘
- 交流:在游戏中,应该尽量多交流,但不是说废话! 一局钻排里面,每个人的状态,收集的信息,想法肯定各有不同,积极的交流可以提高队伍的协同和默契以及凝聚力。 比如,搜点时互相交流需要的枪械/配件/物资,转点时交换对强弱侧的判断/行进路线的选择等,交战时更要积极交流各自的信息,不要把3v3打成3个1v1。
- 复盘:复盘是队伍整体提升必不可少的环节,但不要把复盘变成分锅大会/开庭现场。 复盘时,每个人都应该先思考自己的问题/不足,说出自己当时的想法,然后去了解队友的状态和想法,一起思考有没有更好的处理办法。最好是针对特定的场景/问题,形成某种程度上的共识。这样,在下一次面临同样的问题时,可以快速决策,避免分歧。 如果沟通中发生分歧,可以先采纳其中一方的观点,在下一次实践中判断这个观点是否有效。嘴硬不会解决任何问题,理性思考和总结才能让你的队伍走得更远!
四、常见问题
Q1: 为什么钻排经常一开枪就会被劝?
A1: 不要进行无意义的对枪,你打别人100,他还你50,其实并没有优势,双方都需要时间补状态。而你对两梭子+打一个大电的时间,足够周围几个点位没事干的队伍赶过来围观/围歼你们。 因此,如果真正决定要打3v3,应该快准狠的抓住timing,通过 3抓1/集火/地平线大招组合拳 的方式,快速打开局面,结束战斗后,立即转移或者准备好迎接劝架队。 一般来说,如果3v3枪响之后不能在10-20s内快速建立优势,应该加强收集周围信息,果断地选择弱侧准备撤离,等待劝架机会。
Q2: 为什么钻排3v3经常被2打1,感觉队友帮不到自己?
A1: 钻排3V3时,团队协同>个人实力,碰到大师猎杀队,他们很少会给你1v1的机会,多数情况他们都至少有2个枪线配合集火。为什么? 站位+枪线的协同,在3v3的拉扯运动中,你不仅要时刻收集敌方的信息,注意自己的站位,还要注意队友的站位。 一般来说,在房战3v3应该尽量在运动中寻找2抓1的timing,或者偷侧身的位置,从而建立优势;而在野外3v3时,应该尽量铺开枪线,并且形成互相能够支援枪线的站位。
Q3: 提升枪法 = 提升实力?
A3: 枪法是Apex的基础,但绝不是一切。 这个游戏想要进阶到大师,纯靠枪法是很难的,而且枪法是提升最慢的。但是,除了枪法,在Apex里面有很多其他的方面,也就是所谓的进阶玩法。比如前面所讲的,运营、协同、信息收集能力、劝架timing,还有身法、身位控制、对枪走位、拉侧身,抓人timing等等,提升这些方面也能提升你的实力,避免有枪法但使不出来劲。 而在这个过程中,跟队友一起变强所带来的成就感和快乐,是远超过单纯玩游戏所能带给你的快乐的。
最后,如果盒友们对这篇经验贴中提到的内容有异议,或者其他问题,欢迎评论区提出,可以继续讨论,共同进步。 也许可能会不定期更新这篇水文。 这赛季我已经可以开摆了,后面顶多就是再陪几个朋友上个大师,比较空闲,如果有需要上钻或者上大师的盒友,也可以私信我~
2022/12/09