各位v震天門大家好啊,往日之影解鎖在即,相信大家都在研究新版本的配裝,為前往殺機四伏的狗鎮做萬全準備。今天我就給大家分享一套我很喜歡的構築—肉體技術噴。顧名思義,這是一套以技術霰彈為主要武器的肉體霰彈流配裝。先來看看具體加點。
既然是肉體技術霰彈,肉體20,技術20不必多說。圖中的反應13實際上是我在加點時的失誤:為了最大化義體容量,我選擇將所有屬性都加到9點或以上,而在裝滿義體後卻發現義體容量仍有富餘。因此,正確的屬性加點應該是肉體20,反應15,技術20,再將智力或鎮定加到9點。將反應點到15主要是為了點出空中突進以最大化機動性,雖然不會對本構築造成太大的影響,但會少了很多樂趣(誰不喜歡當賽博鐵馭呢?)。
肉體加點。左邊與中間的技能樹除殺伐不絕外全部點滿。傳奇技能毀滅戰士務必點出(霰彈技能樹唯二增傷技能之一),用於在面對高血量單體敵人(boss,暴恐機動隊)作輸出爆發。
反應加點。衝刺射擊和衝刺中換彈在老版本也是必點技能,不必多說。其他技能中至少點出突進技能,在2.0版本v移速被砍的情況,突進是我們快速近身,將槍管子塞到敵人嘴裡的重要技能。
技術加點。在此我重點講下技術武器樹。2.0版本中cdpr為技術武器加入了一個新技能—爆能射擊,在技術武器完全充能的瞬間擊發即可釋放,沒有內置cd。爆能射擊能造成30%的額外傷害,在點出入門三分和連鎖反應後,每一發爆能射擊都無視護甲和釋放一道造成電子傷害的電弧,可以說十分強力。當然了,爆能射擊的釋放有一定的操作要求。在我的實際體驗中,爆能射擊的釋放時機有音效提示,並不困難,稍加練習就能做到在槍林彈雨中穩定使出。技能樹加點方面,不推薦點出電閃雷鳴,減少充能時間看似是正向收益,實際很影響爆能射擊的釋放手感,因為在成功釋放第一槍後,後面兩槍的釋放時機都會變化,妨礙肌肉記憶的形成。爆能射擊是在充能完成瞬間擊發,因為全權掌握也不用點。接下來是義體推薦,在這裡我只介紹核心義體。
由於新版本狂暴只能使用近戰武器,因此我們選擇斯安威斯坦作為操作系統,在實戰中為武器增傷和增強生存能力。軍用科技的兩個不朽級義體各有優勢,可根據個人喜好選擇。我選擇的是遊隼,能隨時啟停且義體容量佔用更少。
手掌選擇微發電機,空倉裝填為武器附魔電擊傷害。我們選擇的技術噴薩達拉是一把雙管噴,要頻繁的空倉換彈,能夠穩定吃到電擊增傷。
循環系統我選擇的是活血泵,生命檢測和擊殺治療。如果要進一步增加容錯率,可以考慮將活血泵換成副心臟。
表皮系統和骨骼我忘了截圖。思路就是在義體容量允許的範圍內,儘量疊高護甲值和減傷。
由於這是一套純槍械流構築,手臂我選擇放電射彈發射系統來作為副武器。在點出相關技能後,射彈發射系統能對敵人造成有效的殺傷,削減精英敵人血量至霰彈槍的斬殺線,同時還能疊玩火自焚buff,提高肉度和增加移速,是相當不錯的輔助工具。
義體副詞條方面,爆炸傷害和換彈速度都是不錯的選擇,但是不強求。
武器選擇自然是DB2薩達拉。我這個檔還沒有拿到5階+的薩達拉,只能先用著5階的。5階+的薩達拉有400+的面板。插件選擇活體解剖,增加肢解概率和軀體傷害,以及超速蓄能,增加換彈速度和減少耐力消耗。技術噴充能射擊的耐力消耗奇高,一槍能帶走三分之二的耐力,因此後者還是很必要的。
最後讓大夥看看我的v
這一套構築經過我的實戰檢測,完全能夠在非常困難難度中正面迎戰暴恐機動隊,玩起來操作感強的同時,槍槍帶電,特效華麗,血肉橫飛,相當帶感。這也將是我用來遊玩往日之影的第一套構築。
這是我第一次寫攻略分享貼,如有不足,請各位看官多多包涵。
明天往日之影就要解鎖啦,祝大家遊戲愉快!#pc遊戲# #steam遊戲# #往日之影#