抬手18/17/16/21幀,接輕擊24/24/24/36幀,接翻滾29/28/27/36幀
十字刀專屬動作:抬手18/15/19/24幀,接輕擊23/19/22/43幀,接翻滾30/27/28/39幀
抬手15幀,接輕擊28幀,接翻滾28幀
成對滾攻:
抬手14幀,接輕擊22幀,接翻滾24幀
抬手14/15/20幀,接輕擊21/23/35幀,接翻滾25/27/34幀
成對跳劈:動作不佳
第一十字刀,第二長矛。實際推薦也是這兩把。泥人魚叉即便不加智力面板也還行。
同樣介於輕型和中型武器之間的類型。
家鄉的武器十字刀的獨有動作是單持最好的,銜接要更快。但猜猜為什麼矛列的動作這麼少?
一看就發現,矛這武器生來就是要成對的。雙矛的L1抬手,銜接,翻滾速度整體都把十字刀超了,更不用說其他單矛了。所以別結晶人槍法了, 雙結晶人槍法不是更快樂
而且雙矛跑攻,滾攻的動作和速度也都非常優秀。加上矛普遍手長,面板第二的長矛更是法環整體最長的武器。PVP最無腦的強勢流派不是開玩笑的。
面板方面,不足的是一週目除了十字刀確實沒有第二個能兼顧出血和麵板好的選擇了。所以如果你弄得到,一週目雙十字最適合的是神秘質變,高貴的自帶異常加上面板優秀。弄不到,可能放棄出血力量加點就比較好,因為長矛偏力量,敏號面板差的比較大。無論力敏還是水桶加點的面板都比較差。
打法上,如果要單拿,矛也不算差,首先速度也不慢。其次長柄武器是法環裡戰灰適配性最好的類型,強勢戰灰大多都能上。不過這方面,接下來是比它更優秀的戟,所以矛的優勢還是在成對上。
成對L1是三段,看似少實則優秀。因為雙矛這個三段是所有中型成對武器裡最好的三段,速度最快且完美適配忍耐。
因此,雙矛可以搭配雙頭劍護符(最後一段增傷45%),再算上這個三段是16累積加快速釋放而積攢的連擊加成,一個雙頭劍就有平均20%+的增益,非常強勢的搭配。輸出可以和雙直差不多,而且忍耐對拼也非常的無腦。
順便,雙矛L1起始是95+95,和刀的90+100相當,全武器最高,比通常的92+92稍好。
一週目武器選擇有難點,上面說了。
平A衝擊還全是1衝,沒完全到中型武器是這樣的。雖然彌補的選項是很多的。
跳劈還債,單手跳重擊動作最爛一檔,豎著給矛往下插是個什麼思路。最長一檔的類別硬是用出了最短的距離。雙持跳劈也是交替前戳,速度不出色,打點很差,不延遲出手打不中,推圖完全不好使BOSS戰沒優勢。乾脆L1到底吧。
耗精高。十字刀L1耗精18+18,長矛更是20+20,前者超過了大錘大斧,後者。。。雙特大斧和部分特大劍也就20+20。所以玩雙矛要多加點精力。
寫在說明裡的重擊打擊屬性,可以拿來下礦敲礦工。另外如果能接受它比十字刀短一截,一週目雙矛副手位選它也可以,神秘流面板相對還是可以的。
最長且面板第二的矛,主要特點就是長,很長,真的長。一週目面板和出血不好兼顧,二週目後大家都雙十字了,因此除了PVP雙矛內戰外存在感偏低。
古蘭桑克斯的雷電:
第二長的矛,面板過關,戰技雷電狙擊距離遠傷害不錯。最大問題是敏捷要求太高,敏捷號限定。另外平臺邊緣用容易變成雷電跳樓。
不加智力也湊合能用,加智力面板挺高,長度偏短,最強一檔的冰槍發射器。