30個小時的沉澱後,我決定重寫我的評價


3樓貓 發佈時間:2024-11-14 23:20:10 作者:我將至死守護純愛 Language

    感謝觀看純愛哥的第一篇文章測評。

    這篇文章我會拋開廠商本身的逆天行為,只從遊戲的可玩性入手。

    首先從修仙遊戲的角度講,鬼谷八荒是否有代入感?

    我的回答是,有的。

    從遊戲者角度來看,這遊戲好不好玩  ?

    我的回答是,好玩。

     由於先通關過覓長生,對於其戰鬥機制,突破晉升,主線支線劇情以及大地圖奇遇玩法有了一定先入為主的觀念。卻忘了,鬼谷八荒與覓長生是屬於同時期發行的遊戲,並且早在20年,鬼谷就推出了測試版本。

    

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       因此,對於這篇遊玩僅九個小時就草草作出的評價,我深感愧疚,於是乎深夜反思,也是為了給後來的萌新做出我作為修仙遊戲愛好者的主觀推薦。

一、劇情與晉升的主觀評價

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     首先,大部分修仙者最關注的劇情,對於我而言主線劇情算不上優秀,甚至有些平庸,但是你可以從其中看出來眾多修仙小說的一部分劇情共性。從正道角度而言,主角的故事符合大部分修仙者的成長路線,只是前期沒有挫折。不過對大部分人而言,沒有指引就是最大的挫折。

     儘管在主線劇情前期大量加入魔改如后羿射日,愚公移山,精衛填海,夸父逐日等神話故事,讓我感覺有些割裂甚至不好的遊玩體驗,但是,且不論因人而異的劇情感受,後期赤幽州的仙盟與九嬰的故事雖然有些老套,但你真的能感覺一些角色是立體的。

      奇遇即支線任務的出現方式與覓長生雷同,對於二次接觸的並沒有太大的驚豔。但是對於第一次接觸此類出現方式的玩家而言,當你在練氣境界時在地圖閒逛,天上掉下個巨牛逼的修仙者,你出於善心救助,他甦醒後給你回饋的事情具有代入感;當然若你走魔修的路子,想在有後期瞬間抓住,頃刻煉化之威,也可以痛下殺手,但是否能成,全看造化。

     另外,支線奇遇的許多小故事劇情個人認為是非常優秀的,在此不做劇透,望玩家自行體驗。

總言之,鬼谷的劇情略顯平庸但不失驚豔,正道路線代入感很強,魔修選擇路線上也有很多可能。

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     談完劇情,談談我草草作出評價的晉升系統。初接觸遊戲,會很容易發現從煉氣到具靈是一段換皮+重複的晉升流程,甚至刷材料的方式都是重複的,僅僅是地圖位置不同;再加上各種重複度高,一百級木棍打一百級小龍蝦的道聽途說,讓我對這款休閒遊戲最為重要的晉升系統有了深深的恐懼,我害怕後期羽化登仙之際,也是同樣換湯不換藥的刷材料,買丹藥。玩到後期,我錯了。

     鬼谷隨著主線進行的晉升系統無疑是非常優異的,前期階段的逆天改命晉升詞條稱號的選擇,

     後期道魂定領域;

     神獸擇化神;

     冥種選飄渺;

     登仙入仙祠是足以讓無數修仙者為之拼命的。

     包括各種晉升的戰鬥與突破,是能讓人帶入後期晉升的不易與曲折,

     外加登仙前夕對於是凡是仙的抉擇。

     誤入桃花源深處,百年凡塵不染仙。

     是道凡事亦足好,登仙之志不可攀。

     悄然離去泯凡塵,逆天改命昇仙臺。

     登仙之機似幻蜃,當屬問心尋機緣。

     無不令人深思。

二 宗門、修煉、功法、煉器、煉丹,風水勘測的指引硬傷

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      誇也誇完了,那麼說說硬傷在哪。

      首先,鬼谷的圖謀很大,宗門修煉、挖礦煉器,採藥煉丹,甚至風水八卦一樣也不願意落下,甚至希望加入更多,但是多則難精。

     就我個人遊玩來看,煉器、煉丹、風水八卦指引幾乎為零。煉器需要挖礦,煉丹需要採藥,風水需要懂,而這都需要資質。那麼如何提升資質,無從得知,或許是我粗心略過了,但是真的感覺毫無下手之處,甚至藉助覓長生先入為主,覺得丹器八卦是各自的流派,未必一定要精通。但是不通不行,當你想補的時候,束手無策。

     資質增長的書冊只能來源於大地圖的妖獸播報掉落,當你還是煉氣期的小崽子的時候,每月結束後的八荒結算,有概率告訴你,哪哪地方出現石靈、假面、丹魔、草靈與血傀,對應掉落提升挖礦、煉器、煉丹、採藥、風水資質的書。再過幾個月當你的圖還沒探明白的時候,你發現某處的丹魔被擊殺了,那麼恭喜你,你少了一本丹藥資質書。

     可以說這些玩意除了大世界隨機出現的妖物掉落或者城鎮隨機購買,邊沒有任何快速大量獲取彌補硬傷的方法。比如當你化神(其他境界,記不清楚了,不要較真)突破需要煉丹的時候,或是做任務需要煉丹的時候你發現你的藥材不夠,是因為你沒學藥譜導致採藥或者怪物掉落稀少,但是當你在城鎮買了藥譜發現資質不夠,無法學習,你才發現你陷入了真正的瓶頸,只能坐等妖怪刷新,或者打mod破壞原汁原味的體驗。

     總結,引導缺失,外加沒有快速亡羊補牢的方法,讓廣大修仙者陷入真正的瓶頸,或許是代入感的另一大由來?

 

     談完玩法,聊一下宗門、功法搭配以及修煉上的硬傷。極不推薦不加護肝mod遊玩,原汁原味的修煉感極差。

     宗門加入需要小比,打完小比變外門,沒有長老教學,也沒有功法甄別。

      再打小比進內門,依舊無引導。

      再打踩著真傳弟子的頭上位,當你有了師傅,以為終於有人教你怎麼配功法的時候,笑死,不專門找根本見不到師傅,更何況教你抉擇功法。

     於是你認互聯網當師傅,搜功法,學套路,配詞條

刷貢獻學功法完,你發現八大功法裝配需要悟道點,看著十幾、幾十幾百的悟道點功法需求,再看看自己僅有的幾個悟道點,你又要開始進行極其蛋疼的論道、切磋、雙修,刷悟到經驗,看著刷滿一管長一個悟道點的遊戲數據,上班或學習累了一天的你終於崩潰了,加上了大神們為愛發電做出的護肝mod。(修煉的經驗獲取也非常逆天,原版似龜)

 三 流派、戰鬥、關係的優點

     談及功法,其流派非常多,劍刀槍指拳掌、雷火風木土水、排列組合均能成系,只是孰強孰弱的問題,現在網上攻略很多,樂趣也可以自行摸索,戰鬥系統很爽,後期大有仙師之貌,靜則仙姿道骨,動則毀天滅地。在此算是鬼谷相較於覓長生回合制的一大優點,就是戰鬥夠酷炫,和前期弱弱的樣子成對比。

    說到優點不得不提及鬼谷關系網的優異之處。

    是道:

     行走八荒莫猖狂,關係後臺要堅強。

     義父義母少不了,給我面子放他走。

     義兄義妹若親近,丹藥錢財不會缺。

     道侶切記僅一人,純愛行世感天地。

     若要後宮遍八荒,坊市道侶各爭鋒,

     吃醋要挾要上吊,有她沒我你做擇!

     純愛尋侶要忠貞,不然綠帽少不了。

     登仙之路長漫漫,莫忘愛人仍在凡!

     舟車困苦多歧路,歸家有伴亦可樂。

     執念未必勝情感,凡間亦有行樂處。

     逆天而行不得志,歸田倚仗莫嘆息!

     愛人枕邊仍作伴,今是昨非金不換。

     晨興出來戴月歸,南山之下享凡樂。


    若純愛行於八荒之上,當夸父踏碎冥山之際,愛或許會隨著冥氣滲透現實,堅守本心,即使生活困苦,但愛你的人仍在,逆天改命天不容,凡間亦有留人處。


    

    

     

   


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