“曾為光之王者
將人之名封入黑暗
人因此獲得虛偽的模樣
這正是這個世界道理的濫觴
人皆活在虛妄之生當中
無論其何等溫馨、何其美麗
謊言不過是謊言”
——原罪學者安迪爾
黑暗靈魂2:原罪學者
在第二任薪王傳火後的百千年後,一位治病的外鄉人來到了多蘭古雷格,開啟了他的傳奇旅程。儘管它是充滿爭議的一部作品,但是它又一次向我們展示了黑暗靈魂世界非凡的想象力與設計。也正是它的功勞,讓無數魂學家能夠對傳火本身進行深刻的地探討與質疑,讓無數新觀點得以湧現,對於豐富世界設定具有了重要的意義。
繼承與創新
為什麼黑魂2會受到如此多的非議?這與它的遊戲總體設計思路有關。2014年,在宮崎英高忙於《血源詛咒》的開發時,這一部由涉谷和谷村負責的續作端到了玩家的面前。相信每一位第一次玩上黑魂2的魂系老玩家,都會發出由衷的感慨:這是什麼飄忽忽軟綿綿的手感!黑暗靈魂2具有歷代開局最殘疾的主角,加上游戲“創新”的死亡扣血量上限的機制,開局就勸退了無數玩家。很可惜,設計黑魂2時的Fs可能弄錯了遊戲設計理念,他們或許以為惡魂與黑魂1的成功靠的是嚴苛的難度和變態的死亡懲罰,於是在他們的新作黑魂2中加大了力度,這也造就了黑魂2最為人詬病的機制之一——適應力。製作組把人物原本就應該擁有的翻滾性能單獨列出一欄用於消耗玩家的魂(bushi),這也讓魂2開局需要“浪費”一定的魂用於適應力的必要加點。
絕望燃燒者
黑魂2人物還擁有歷代最滑的腳底板,飄忽忽的手感讓魂2的角色操作起來有一種輕盈,同時也有一種開局很難適應的“飄移感”,導致了眾多玩家抱怨魂2主角像得了小兒麻痺症。其次黑魂2還有這除適應力外的第二殺手鐧——堆怪。其實堆怪並不是黑魂2的特色,但是能夠追著玩家跑完整張圖的怪確實是它的特色。(想起被足球隊和四大名捕追著打的恐怖回憶了嗎?)極遠的仇恨和見縫插針式的怪物放置,配合進霧門不無敵的純惡意設計,這一代收穫如此多的罵名也不奇怪了。當然,遊戲中是有讓你逐漸去探索這種情景的解法的輕微引導,這同時也是魂2玩法豐富的功勞。
遠不如魂1輝煌的人類王城
魂2還擁有著全系列最弱雞的彈反。本身奇怪的操作手感就加大了彈反的難度,加上與其他幾代略有不同的判定時機和耗精巨大的失敗懲罰,讓筆者這種彈反愛好者不得不放棄彈反的念頭。
總的來說,魂2被詬病的地方主要是在手感和堆怪兩方面,但是不可忽視的是魂2在其他方面的閃光點。同前作魂一相比,魂2擁有四個戒指槽位,同時繼承了魂1有趣的誓約系統。再者,魂2擁有全系列獨一無二的武器雙持系統,左右手同時拿某些武器可以觸發一些很特別的攻擊模組。魂2還有特性分明的斬打刺武器系統,面對不同的敵人魂2鼓勵玩家用不同類型的武器進行應對,可以少吃不少苦。營火添火機制也是魂2一大偉大發明。雖然添火後該地區會進入下一週目的難度,但是玩家同時也能獲得更強力的裝備,再次挑戰區域boss,補做遺漏的npc劇情(說的就是你,魯卡提耶!)。魂2還擁有3d槍等很多有趣的特色武器,很多區域中獨特的推進機制等,這裡不再贅述。
ps:魂2很多設計真的很用心,但是用心在了玩家根本不會留意的地方。(具體詳情請移步b站up:探索者羅伊)
解除詛咒的追求
很多人說黑魂2應該被開除魂籍,但是作為一位魂系深度玩家,我的答案絕對是否定的。你可以說它手感古怪,你可以說它故意噁心玩家,但就劇情而言,黑魂2絕對不輸其他幾部作品,完全有資格與他們比肩。(疊盾:筆者並非資深魂學家,以下內容皆道聽途說加上自己理解,如有錯誤歡迎指正)
綠袍妹夏娜洛特
黑魂2講述了一位來自外鄉的不死人,渴望著治療不死的詛咒而來到多蘭古雷格冒險的故事。在魂2的背景故事中,四個人類王國作為故事的主要舞臺,展現了魂1神明時代結束之後人類時代的風風雨雨。在魂1故事結束的千百年後,從一代天命不死人開創先例以來,已有無數強者奉獻初火。從老王汎克拉德的臺詞中我們得知,他已經知曉了火起火滅只是一個輪迴,他真正想要做的是解除不死人的詛咒。他從古老的傳說中瞭解到集齊四個王冠就可以永遠解除不死人無法死亡並逐漸流失人性的詛咒,可是他只有自己的皇冠,拿不到剩下三位——聖壁之都薩瓦爾的深淵王、鐵之古王以及埃斯·洛耶斯的白王的皇冠,他們屬於多蘭古雷格歷史上不同時期的國王。在遊戲中,當玩家打完三個dlc後拿到三位國王的皇冠,再拿上老王的皇冠,就可以進入老王的記憶中去皇冠開光,之後玩家在本週目帶上王冠後死亡不會失去肉體,並且可以選擇棄火結局。某種意義上說,此時玩家所操控的不死人已經真正解除了不死的詛咒,再也不會因為死亡而逐漸流失人性,永遠保持著人類狀態,玩家“治病”的目的也就達成了。
老王汎克拉德
原罪學者:借宗教概念揭示世界真理
黑魂2整合版的副標題很有意思:原罪學者。很多玩家第一次見到時可能有許多疑惑:如此有宗教意味的稱號到底指的是誰?在魂2的故事中,“原罪學者”指的是汎克拉德王的弟弟安迪爾。在老王看破傳火輪迴之前,他的弟弟安迪爾早已領先同時代的所有人。他關注到了傳火與滅火的週期性與輪迴性,他更感興趣的問題是:傳火的意義何在?
亞當夏娃受毒蛇引誘
在聖經《舊約·創世紀》第二、第三章中亞當和夏娃在伊甸園受到毒蛇的誘騙偷食禁果,被上帝懲罰,從此男人躬耕于田地贍養女人,女人承受懷孕之苦依靠男人。亞當和夏娃偷食禁果,這是人第一次違背上帝的旨意,犯下了要世代救贖的罪孽,稱為“原罪”,即與生俱來的罪過。原罪是人類的墮落之源,導致了人類從此開始面臨罪惡、痛苦和死亡。
亞當夏娃被趕出伊甸園
在黑魂2中,原罪用來比喻不死人的詛咒。安迪爾發現遊魂是人類最初的面貌,即不死人的詛咒是人類的“原罪”,這是人類原本的模樣,人們所追求的肉體,包括人性與記憶,是火焰給他們帶來的,也就是說不死人的詛咒或許根本無法解除,這是矮人與生俱來的“罪孽”。因此安迪爾開始思考傳火的意義:或許矮人生來就屬於黑暗?傳火只是以葛溫為首的神族帶給人類的謊言?這也是傳火陰謀派的來源。從黑魂世界幾千年的演變來看,深淵之主馬努斯的黑暗靈魂碎片變化成了魂2的王妃,她也阻擋在渴望王座前想要奪去玩家強大的靈魂為自己所用,可見魂1故事中初火勢力對於深淵的抵抗效果甚微,魂1的烏拉席露就是最好的反映。到了魂2,深淵勢力繼續發展,從王妃的例子可以看出這時深淵已經甚至可以控制國家的政治。
安迪爾“龍場悟道”
此時我們似乎已經可以理解本文開頭所引用的安迪爾的原話:“人皆活在虛妄之生當中 無論其何等溫馨、何其美麗 謊言不過是謊言”肉體、人性都是光之王帶給矮人的甜言蜜語,無知的“亞當和夏娃們”吃到了自己從未吃到過的“禁果”——人性與火焰的力量,從而對於葛溫大王的話深信不疑,這也就有了魂1開幕cg中說的不死人口口相傳的古老傳說:有一位天選的不死人將踏上羅德蘭的大陸開啟古代諸王巡禮之路。這也就是前代主角天命不死人的“天命”,只是葛溫利用不死人延續神族統治的“謊言”。安迪爾認為人類應該看破傳火的騙局,去擁抱屬於矮人自己的黑暗。但是黑暗真的屬於矮人自己嗎?玩過一代的玩家可能都對滅火結局中那兩側長相猙獰的大蛇耿耿於懷。古龍就是初火出現之前黑暗時代世界的主宰,而一代的大蛇就是古龍的後代,從他們的表情中也不難看出,不死人也不過是黑暗勢力利用的小棋子罷了,如果深海時代真的到來,那麼世界是屬於黑暗大蛇的,而不是所謂生於黑暗的矮人。
黑魂1滅火結局
到此我們可以看出原罪學者安迪爾在知曉這些道理之後的無奈與無力。不死人一族不過是黑暗世界中一顆小小的、微不足道的、被各勢力把玩於掌股之中的棋子,傳火或者滅火本質都與不死人無關。生為不死人的我們,應該跟隨光之王者的步伐燃燒自己延續神族統治的世界,還是親手拋棄自己的人性與記憶迴歸黑暗的懷抱?
末世人性光輝
《黑暗靈魂》從來就不是歌頌苦難的遊戲,它從來都追隨的是黑暗世界中那一抹抹人性的餘暉。二代作為後人類時代的故事,更加體現了不死人人性的偉大。有如鐵匠和他的女兒,因為不死人的詛咒,女兒忘記的父親,一門之隔父女卻無法相認;又有如流浪劍客魯卡提耶,最後倒在愛迪爾之館黔懇求絕望燃燒者記住她的名字;還有如扛著月光大劍的烏格的凡荷特,虛假的月光映出內心的真信仰;更有如月光鐘樓和太陽鐘樓公主和王子的愛情故事……黑魂2讓我們在安迪爾頓悟同時見證了人類的人性帶來的光輝,這也拋給了每個玩家難以抉擇的問題:不死人是否真的應該擁有本不屬於他們的人性?這值得每個玩家的思考。
刷太陽徽章認識的好哥哥~
實話實說,筆者是一位堅定的傳火派,儘管傳火是葛溫的騙局已是不爭的事實,但是或許人性是不死人所應該真正追求的?如果沒有了人性,那麼黑魂世界一切動人的故事將不復存在。回想起太陽戰士索拉爾、洋蔥騎士們、還有二代雷哥、魯姐,哪一個不是在我們追求人生目標途中給予我們勇氣與力量?索拉爾追隨心中的太陽,殊不知自己已成為了黑魂世界真正的光;洋蔥騎士一族追求淳樸的劍與勇氣,卻也難逃不死人的詛咒……每次想到這裡,筆者都毫不猶豫地選擇成為薪王的偉大道路,不僅為我自己,也為了世界的延續,也為了一生中遇到的每一個不死人,為了他們的人性、記憶與他們心中真正所追求的崇高理想與光輝。“生命璀璨而美麗,卻也因此困住了所有人”,這正是不死人生所追求的意義,而不是北方不死院裡遊蕩的屍體。
“Dark Souls II”
“名字與故鄉是不死人的榮耀”,希望屏幕前的每一位不死人都能做燃燒自己的柴薪,照亮黑暗之中荒涼而又充滿光芒的世界。