“曾为光之王者
将人之名封入黑暗
人因此获得虚伪的模样
这正是这个世界道理的滥觞
人皆活在虚妄之生当中
无论其何等温馨、何其美丽
谎言不过是谎言”
——原罪学者安迪尔
黑暗之魂2:原罪学者
在第二任薪王传火后的百千年后,一位治病的外乡人来到了多兰古雷格,开启了他的传奇旅程。尽管它是充满争议的一部作品,但是它又一次向我们展示了黑暗之魂世界非凡的想象力与设计。也正是它的功劳,让无数魂学家能够对传火本身进行深刻的地探讨与质疑,让无数新观点得以涌现,对于丰富世界设定具有了重要的意义。
继承与创新
为什么黑魂2会受到如此多的非议?这与它的游戏总体设计思路有关。2014年,在宫崎英高忙于《血源诅咒》的开发时,这一部由涉谷和谷村负责的续作端到了玩家的面前。相信每一位第一次玩上黑魂2的魂系老玩家,都会发出由衷的感慨:这是什么飘忽忽软绵绵的手感!黑暗之魂2具有历代开局最残疾的主角,加上游戏“创新”的死亡扣血量上限的机制,开局就劝退了无数玩家。很可惜,设计黑魂2时的Fs可能弄错了游戏设计理念,他们或许以为恶魂与黑魂1的成功靠的是严苛的难度和变态的死亡惩罚,于是在他们的新作黑魂2中加大了力度,这也造就了黑魂2最为人诟病的机制之一——适应力。制作组把人物原本就应该拥有的翻滚性能单独列出一栏用于消耗玩家的魂(bushi),这也让魂2开局需要“浪费”一定的魂用于适应力的必要加点。
绝望燃烧者
黑魂2人物还拥有历代最滑的脚底板,飘忽忽的手感让魂2的角色操作起来有一种轻盈,同时也有一种开局很难适应的“飘移感”,导致了众多玩家抱怨魂2主角像得了小儿麻痹症。其次黑魂2还有这除适应力外的第二杀手锏——堆怪。其实堆怪并不是黑魂2的特色,但是能够追着玩家跑完整张图的怪确实是它的特色。(想起被足球队和四大名捕追着打的恐怖回忆了吗?)极远的仇恨和见缝插针式的怪物放置,配合进雾门不无敌的纯恶意设计,这一代收获如此多的骂名也不奇怪了。当然,游戏中是有让你逐渐去探索这种情景的解法的轻微引导,这同时也是魂2玩法丰富的功劳。
远不如魂1辉煌的人类王城
魂2还拥有着全系列最弱鸡的弹反。本身奇怪的操作手感就加大了弹反的难度,加上与其他几代略有不同的判定时机和耗精巨大的失败惩罚,让笔者这种弹反爱好者不得不放弃弹反的念头。
总的来说,魂2被诟病的地方主要是在手感和堆怪两方面,但是不可忽视的是魂2在其他方面的闪光点。同前作魂一相比,魂2拥有四个戒指槽位,同时继承了魂1有趣的誓约系统。再者,魂2拥有全系列独一无二的武器双持系统,左右手同时拿某些武器可以触发一些很特别的攻击模组。魂2还有特性分明的斩打刺武器系统,面对不同的敌人魂2鼓励玩家用不同类型的武器进行应对,可以少吃不少苦。营火添火机制也是魂2一大伟大发明。虽然添火后该地区会进入下一周目的难度,但是玩家同时也能获得更强力的装备,再次挑战区域boss,补做遗漏的npc剧情(说的就是你,鲁卡提耶!)。魂2还拥有3d枪等很多有趣的特色武器,很多区域中独特的推进机制等,这里不再赘述。
ps:魂2很多设计真的很用心,但是用心在了玩家根本不会留意的地方。(具体详情请移步b站up:探索者罗伊)
解除诅咒的追求
很多人说黑魂2应该被开除魂籍,但是作为一位魂系深度玩家,我的答案绝对是否定的。你可以说它手感古怪,你可以说它故意恶心玩家,但就剧情而言,黑魂2绝对不输其他几部作品,完全有资格与他们比肩。(叠盾:笔者并非资深魂学家,以下内容皆道听途说加上自己理解,如有错误欢迎指正)
绿袍妹夏娜洛特
黑魂2讲述了一位来自外乡的不死人,渴望着治疗不死的诅咒而来到多兰古雷格冒险的故事。在魂2的背景故事中,四个人类王国作为故事的主要舞台,展现了魂1神明时代结束之后人类时代的风风雨雨。在魂1故事结束的千百年后,从一代天命不死人开创先例以来,已有无数强者奉献初火。从老王汎克拉德的台词中我们得知,他已经知晓了火起火灭只是一个轮回,他真正想要做的是解除不死人的诅咒。他从古老的传说中了解到集齐四个王冠就可以永远解除不死人无法死亡并逐渐流失人性的诅咒,可是他只有自己的皇冠,拿不到剩下三位——圣壁之都萨瓦尔的深渊王、铁之古王以及埃斯·洛耶斯的白王的皇冠,他们属于多兰古雷格历史上不同时期的国王。在游戏中,当玩家打完三个dlc后拿到三位国王的皇冠,再拿上老王的皇冠,就可以进入老王的记忆中去皇冠开光,之后玩家在本周目带上王冠后死亡不会失去肉体,并且可以选择弃火结局。某种意义上说,此时玩家所操控的不死人已经真正解除了不死的诅咒,再也不会因为死亡而逐渐流失人性,永远保持着人类状态,玩家“治病”的目的也就达成了。
老王汎克拉德
原罪学者:借宗教概念揭示世界真理
黑魂2整合版的副标题很有意思:原罪学者。很多玩家第一次见到时可能有许多疑惑:如此有宗教意味的称号到底指的是谁?在魂2的故事中,“原罪学者”指的是汎克拉德王的弟弟安迪尔。在老王看破传火轮回之前,他的弟弟安迪尔早已领先同时代的所有人。他关注到了传火与灭火的周期性与轮回性,他更感兴趣的问题是:传火的意义何在?
亚当夏娃受毒蛇引诱
在圣经《旧约·创世纪》第二、第三章中亚当和夏娃在伊甸园受到毒蛇的诱骗偷食禁果,被上帝惩罚,从此男人躬耕于田地赡养女人,女人承受怀孕之苦依靠男人。亚当和夏娃偷食禁果,这是人第一次违背上帝的旨意,犯下了要世代救赎的罪孽,称为“原罪”,即与生俱来的罪过。原罪是人类的堕落之源,导致了人类从此开始面临罪恶、痛苦和死亡。
亚当夏娃被赶出伊甸园
在黑魂2中,原罪用来比喻不死人的诅咒。安迪尔发现游魂是人类最初的面貌,即不死人的诅咒是人类的“原罪”,这是人类原本的模样,人们所追求的肉体,包括人性与记忆,是火焰给他们带来的,也就是说不死人的诅咒或许根本无法解除,这是矮人与生俱来的“罪孽”。因此安迪尔开始思考传火的意义:或许矮人生来就属于黑暗?传火只是以葛温为首的神族带给人类的谎言?这也是传火阴谋派的来源。从黑魂世界几千年的演变来看,深渊之主马努斯的黑暗灵魂碎片变化成了魂2的王妃,她也阻挡在渴望王座前想要夺去玩家强大的灵魂为自己所用,可见魂1故事中初火势力对于深渊的抵抗效果甚微,魂1的乌拉席露就是最好的反映。到了魂2,深渊势力继续发展,从王妃的例子可以看出这时深渊已经甚至可以控制国家的政治。
安迪尔“龙场悟道”
此时我们似乎已经可以理解本文开头所引用的安迪尔的原话:“人皆活在虚妄之生当中 无论其何等温馨、何其美丽 谎言不过是谎言”肉体、人性都是光之王带给矮人的甜言蜜语,无知的“亚当和夏娃们”吃到了自己从未吃到过的“禁果”——人性与火焰的力量,从而对于葛温大王的话深信不疑,这也就有了魂1开幕cg中说的不死人口口相传的古老传说:有一位天选的不死人将踏上罗德兰的大陆开启古代诸王巡礼之路。这也就是前代主角天命不死人的“天命”,只是葛温利用不死人延续神族统治的“谎言”。安迪尔认为人类应该看破传火的骗局,去拥抱属于矮人自己的黑暗。但是黑暗真的属于矮人自己吗?玩过一代的玩家可能都对灭火结局中那两侧长相狰狞的大蛇耿耿于怀。古龙就是初火出现之前黑暗时代世界的主宰,而一代的大蛇就是古龙的后代,从他们的表情中也不难看出,不死人也不过是黑暗势力利用的小棋子罢了,如果深海时代真的到来,那么世界是属于黑暗大蛇的,而不是所谓生于黑暗的矮人。
黑魂1灭火结局
到此我们可以看出原罪学者安迪尔在知晓这些道理之后的无奈与无力。不死人一族不过是黑暗世界中一颗小小的、微不足道的、被各势力把玩于掌股之中的棋子,传火或者灭火本质都与不死人无关。生为不死人的我们,应该跟随光之王者的步伐燃烧自己延续神族统治的世界,还是亲手抛弃自己的人性与记忆回归黑暗的怀抱?
末世人性光辉
《黑暗之魂》从来就不是歌颂苦难的游戏,它从来都追随的是黑暗世界中那一抹抹人性的余晖。二代作为后人类时代的故事,更加体现了不死人人性的伟大。有如铁匠和他的女儿,因为不死人的诅咒,女儿忘记的父亲,一门之隔父女却无法相认;又有如流浪剑客鲁卡提耶,最后倒在爱迪尔之馆黔恳求绝望燃烧者记住她的名字;还有如扛着月光大剑的乌格的凡荷特,虚假的月光映出内心的真信仰;更有如月光钟楼和太阳钟楼公主和王子的爱情故事……黑魂2让我们在安迪尔顿悟同时见证了人类的人性带来的光辉,这也抛给了每个玩家难以抉择的问题:不死人是否真的应该拥有本不属于他们的人性?这值得每个玩家的思考。
刷太阳徽章认识的好哥哥~
实话实说,笔者是一位坚定的传火派,尽管传火是葛温的骗局已是不争的事实,但是或许人性是不死人所应该真正追求的?如果没有了人性,那么黑魂世界一切动人的故事将不复存在。回想起太阳战士索拉尔、洋葱骑士们、还有二代雷哥、鲁姐,哪一个不是在我们追求人生目标途中给予我们勇气与力量?索拉尔追随心中的太阳,殊不知自己已成为了黑魂世界真正的光;洋葱骑士一族追求淳朴的剑与勇气,却也难逃不死人的诅咒……每次想到这里,笔者都毫不犹豫地选择成为薪王的伟大道路,不仅为我自己,也为了世界的延续,也为了一生中遇到的每一个不死人,为了他们的人性、记忆与他们心中真正所追求的崇高理想与光辉。“生命璀璨而美丽,却也因此困住了所有人”,这正是不死人生所追求的意义,而不是北方不死院里游荡的尸体。
“Dark Souls II”
“名字与故乡是不死人的荣耀”,希望屏幕前的每一位不死人都能做燃烧自己的柴薪,照亮黑暗之中荒凉而又充满光芒的世界。