《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味


3楼猫 发布时间:2022-03-05 16:05:13 作者:傲娇你懂么- Language

感谢小黑盒提供的游戏

hello~这里是被奇葩毕设老师折磨,又在各种死线上挣扎而没有灵感的傲娇你懂么,我快要死了~


《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第0张

前言

“盛气凌人”这个译名刚经过征集玩家社区意见而诞生的时候,很多人觉得老土,毕竟这词儿给人的第一反应已经变成了“年轻人不要太气盛!”。本身轻讽的释义和令人生草的梗场面让它很难跟young soul联系起来。不过在真正见识到游戏中这对叛逆的姐弟:詹妮和特里斯坦时,我觉得没有什么比这更合适形容他俩的词语了。蛰伏于地底千年的哥布林族决定反攻地面,世界又一次轮到孩子来拯救了,只是这次的年轻英雄有点不太礼貌哦。(游戏为测试版,具体品质以上线后为准)

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第1张

关于游戏

《双子星-盛气凌人》是一款主打双角色多人合作的清版动作游戏,刚看到画面时我是比较诧异的,这似乎与我印象中的Dotemu作品风格不太一样,跟复古粗犷的《合金弹头》比起来,画风未免过于漂亮轻快了,尤其是还那么大……啊不是,我是说武器很大。不过在跟初见小怪拉扯几个来回后,我就确信,还是熟悉的味道啊。清版场景、难以收势的攻击、体力、格挡,纤薄的血条与花里胡哨的boss战,游戏相当富有挑战性的难度下有着一股难以言说的魂味儿。

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第2张

这位哥布林姑娘有点靓

游戏以美漫风格为主的画面天然有着抑制不住的张扬与活力,即使大量战斗场景都发生在地下世界,也丝毫不会有压抑的感觉。负责为游戏提供人设的画师Xavier Houssin,作品风格其实更偏向于日系,笔下的少女灵动可爱。只是……

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第3张

正如前言所说,主角这俩孩子实在是太皮了,称为熊孩子也不为过。叛逆朋克的装束、古怪的发型与飞扬跋扈的拽样儿显得他俩很“社会”。孤儿出身、不去上学、对陌生人恶语相向、形事孤僻,甚至被周围的人猜测是犯罪分子。实际上,姐姐喜欢读书、弟弟喜欢收集运动鞋,但他们都习惯把东西一股脑塞进床底,又毫无睡相。说话心直口快,古灵精怪的净是歪点子,而他们口中的那些恶作剧却也仅仅存在于口头上而已。

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第4张

那敌人呢?

拜托,你指望一身皮甲石盔的哥布林能有什么俊男美女?更别提下水道的老鼠蜘蛛,Q萌的画风也掩盖不了歪瓜裂枣的本……等等,好像,还真有,哥布林族曾经的女英雄雅兰达!单身久了,看哥布林女战士都觉得眉清目秀,就当是紫皮精灵族好了(

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第5张

不过俗话说,人靠衣装。游戏里的服装与装备系统异常丰富,从帽子到鞋子,款式繁多,而到地下世界战斗时,各式武器防具也会直接在外观上体现出来,俨然可以当个换装游戏玩。非典型的主角人设给予了该作不羁、热烈的气质。

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第6张

纸片人活跃在3D世界里

过场动画结束的那段战斗我还没感到有什么不对,直白的色块与厚实的阴影,又是个漫画风的平面动作游戏嘛。直到我来到家里的大厅,镜头从正视图突然拉近的一瞬间,我才后知后觉的意识到,好像……纵视效果不是图层平移做出来的。嗨,我被这2D角色自然融入3D场景的效果骗到了!

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第7张

无论是战斗拉出的刀光还是奔跑时脚后跟扬起的尘土,特效都有着美式漫画独特的张力,所有会动的角色只有两个面,正面和反面,妥妥的纸片人儿。然而场景是3D的,一切可交互的道具都是有建模的,一个纸片人抱起立体的罐子砸向敌人,会很奇怪吗?并没有,这得益于游戏高度统一的画风与互通你我的场景相融。

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第8张

游戏地牢房间式的地图虽然单个较小,但真的很漂亮。雨滴引起的涟漪,脚底溅起的水花,火光摇曳,水面下跃动的倒影,还有雪天踩下的脚印,配合某些地图的开阔远景,这地下世界称得上一方净土。所以来把哥布林的食堂和四处散落的瓦罐砸个稀巴烂吧!砸罐是为了捡东西,砸桌子是因为很爽(

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第9张

简约而绝不简单的战斗系统

游戏有一套相当考究的动作机制,玩家存在三相基础数值:攻击、血量、体力。其中只有冲刺和闪避需要消耗体力,前者缓慢掉落,后者则直接清空一格(数值50)。既然攻击格挡都不用体力,那怎么够魂呢?直接AAA就完事了,这么想的话会快就会被揣回副本入口喽。

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第10张

何为清版动作?把在场所有敌人全都踹翻才能前往下一区域。因为是房间与波次出怪,所以游戏的堆怪较为克制,前中期大多只会一次出现3-4只小怪,这其中精英怪与boss战又占据了超过一半的篇幅,所以游戏便着眼于一招一式的博弈。

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第11张

不,别误会,这不是考验搓招的格斗游戏,攻击只有一个平A按键和特殊攻击键,特殊攻击还需要平A积攒魔力值才能释放,顶多算上蓄力攻击,双子设定切人就当是换第二把武器吧,作为动作游戏是不是太单调了?那再来加点料儿,格挡加上格挡值,重击被破防;即将被击中时格挡触发弹反;体力不够造,没翻滚出敌人的攻击范围就气喘吁吁;敌人反应贼快预判格挡,还会翻滚到玩家背后背刺;哦对了,还有最重要的前摇和硬直;最后再来点比玩家还要灵活的巨大boss。怎么样,够不够魂?

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第12张

前摇与硬直的存在让预判格外重要,攻击与防御并不会在按下后及时转换,必须要等到上一个动作结束。只有翻滚能强制打断动作,稍有贪刀就容易因收不住势而被偷袭,掌握不住节奏亦会让左手的盾牌沦为摆设。特殊攻击虽然强力,但使用条件较为严格,最气的不是辛苦攒出的特功打空了,而是武器刚刚举过头顶就被打断了!浪费一格魔力简直欲哭无泪。

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第13张

关于我被BOSS一击倒地并被补刀送走那档事儿

说了这么多难点,其实该作也把动作游戏的力量与爽快感做到了极致。攻击时的动作抑扬顿挫,力量感十足;砍在格挡上清脆的叮响悦耳动听(指拉高血压);蓄力时一道道夸张的代表气势的漫画线条在角色身上层层堆叠,随着释放攻击一泻而下;一次串糖葫芦似的范围攻击,击中多少敌人就会有多少次反馈;特殊攻击与处决时蓝光一闪的残影,配合慢动作超帅耶!

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第14张

虽然攻击本质上只有两个按键,但这不代表游戏就搓不了招式。攻击时摇杆上推便能在最后一击挑飞敌人,配合轻型武器+跳跃,空战也不是不可能;摇杆下推则能造成践踏击飞小范围敌人;摇杆旋转一圈则是大风车。冲刺攻击能造成滑铲或是冲撞,翻滚攻击则胜在反应迅速,还有单人模式下富有特色的换人特殊攻击,代价则是加长换人CD。

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第15张

副本的最后一个房间都要面对一次BOSS,这也是游戏最有魂味儿的地方。《双子星》里的boss要么有着充满压迫力的巨大体型,要么是移动和反应非常灵活的街舞队。敏捷型的boss精通格挡与背刺技术,巨型boss一次冲撞甚至能横跨三分之二个地图,比两兄弟的小短腿灵活多了。正如小标题所说,玩家穿上最厚的重甲依然扛不住boss的一套combo,这游戏的敌人会补刀!往往还没从地上爬起来,第二波攻击便接踵而至。相对的,boss血条并不算厚,数根血条带来的多阶段战斗才是不能掉以轻心的地方。

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第16张

与哥布林女武神雅兰达的四场战斗,师徒科学家的机甲站,法师丁克义,游戏中的每场boss站都能给我留下深刻印象。

探索、收集、RPG与难度曲线

既然存在属性,那装备加成也是理所当然的事。通关一处新区域,获得大量经验值用于升级人物属性,副本也有标注建议等级,但这个数字,真的就是“仅供参考”了,仅靠升级加成的微量数值是远远不够攻克关卡的。玩家每两级会获得一张健身劵,前往市中心的健身馆游玩健身(手速)小游戏,根据评分获得属性加成,要拿到五星评分达到收益最大化很难哦。(此处可用存档大法)

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第17张

然而真正决定玩家身板的,还是装备。攻击越强,防御越厚的装备,重量也越大,会明显影响到攻速和移速,是选择高攻低防的刺客搭配还是厚重的盾甲流硬碰硬?我的建议是:我全都要!别忘了,这是个双主角的游戏啊。同时,装备一般也有复数词条用于提供特殊buff效果,通过副本掉落和宝箱收集的宝石用于强化装备星级,提供大量加成。

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第18张

副本等级虽然不能尽信,但可以当做当前游戏进度的参考。比如,前面的房间等级要求比我高,是之前有哪个副本没推吗?我得不得不承认,《双子星》的难度曲线是极其自然的,与玩家进度高度吻合。正常游戏流程下,等级刚好匹配副本进度,装备升星所需的掉落物也受到区域限制,敌我属性一直都在增长但始终处于微妙的平衡状态,可是玩家要如何感受到自己变强了呢?游戏这块处理的相当高明,只需要加一点收集要素

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第19张

在第一大章地图推进的时候,你可能注意到了许多无法打开的宝箱和大门,金银铜三把钥匙分别藏在前三章的最终区域,打败宝藏守护者获得钥匙,你就可以愉快的回去夺宝啦。由于游戏的副本长度设计很克制,属性碾压下一刀一个小朋友的爽快感让这个收集过程并不令人感到拖时间或是繁琐,宝箱里的强化宝石还能进一步升级用于攻克下一处区域,所以这个割草的感觉大抵是能被大部分玩家所接受的,而最后一章的墓园战斗强制附加的无伤条件又让玩家回归了高难动作游戏的本质。

记得保持新鲜感

从光鲜的市区到阴郁幽暗的地下监狱,从炼钢厂到实验室,再从不规整的洞穴到幽灵坟墓,游戏的场景元素一直在变化。从举着煤油灯摸黑到打亮萤石觅路,翻滚过地刺与摆荡的斧刃,跳过浮动的炼钢炉,虽然没什么解密要素,但不断出现的新地形与新机制,新的boss战都很好的维持了这股新鲜劲。顺带一提,我最喜欢的部分是骑着可爱的小肥龙横冲直撞~

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第20张

人名与任务物品、地址信息会有彩色字体高亮显示,文字也会因感情而波动,难的有游戏还记得学习《武士零》讲述故事的精髓啊;信仰石头的哥布林族,用电脑指定地点的魔法传送门,传承战斗意志的勇士雅兰达,虽然游戏画风靓丽故事诙谐,讨论的话题却仍稍显沉重:种族之间难以调和的矛盾,立场与牺牲始终伴随着故事。


《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第21张


一些逃课小技巧

1.作为一款双人游戏,在单人模式下玩家至少是有两条命的,通过及时切换角色来达到循环体力消耗或是无缝取消硬直是一个相当有用的技巧;

2.双人模式除配合攻击的优势外,还有站在一起嗑药的共享回血收益,若是配合默契熟练使用召唤瞬移,走位再骚的boss也会被溜的团团转;

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第22张

3.手长是玩家最大的优势,强烈建议装备一把重型武器!怪物现身是有前兆的,或是当敌人没有远程单位时,不妨蓄好大力守株待兔,等着敌人撞上门来。重型武器蓄力同时也是玩家为数不多的AOE手段(这招不适用街舞boss,会被精准格挡)。

4.不要忽视Y轴,还是重型武器的高光时刻,玩家拥有更广的Y轴打击范围,可以欺负手短的敌人卡位。

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第23张

一点缺憾

1.前期堆怪较为克制,后期还是难以避免的出现了堆怪情况,尤其是面对boss时,不讲武德摇来的喽啰挤得人无处下脚;

2.装备存在强化上限,高等级的强化素材几乎只有有限的宝箱产出,虽然装备很多,但玩家选的必然是上限更高的高星装备,多样性被浪费掉了;

3.前期遇到的精英怪后期逐渐沦为小怪,敌人种类有限;

4.普普通通的场景切换动画加了快进键还是有点浪费时间,而且手柄震得也太欢快了(

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第24张

结语

《双子星:盛气凌人》不愧是Dotemu发行的游戏之一,其在清版动作游戏子集下展现出了相当不俗的品质,不落俗套的人设、靓丽养眼的画风让其卖相甚好,优秀的战斗机制搭配弹性难度(游戏自带金手指)也使其能同时满足硬核与轻度玩家,尽管存在一些瑕疵,相对流畅自然的流程梯度则让这些小问题也淹没在一口气挑战破关的快感里,这对熊孩子的冒险与成长,也许仍将继续。

《双子星-盛气凌人》熊孩子拯救世界,清版动作游戏的魂味-第25张

#游戏推荐#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com