更新内容:
地图地狱
修复了各种间隙并调整了手榴弹碰撞,使手榴弹弹跳更可预测
调整了纹理混合,以提高玩家的可见性古代
调整了炸弹点B地面上的手榴弹碰撞,使手榴弹的反弹更可预测阿努比斯
在下隧道的世界上固定的孔
修复了所有柱子上的碰撞问题,因此玩家无法再进行像素提升
修复了冲突问题,因此效用不会在 T Start 时掉落在结构顶部
修复了街道上台阶上的碰撞丢失问题,该碰撞会使掉落的武器掉出世界
改进了 CT 生成时的可见度
修复了炸弹站点 B 的隐形助推器架
修复了世界上的各种差距
修复了 CT 生成时楼梯地理上的缺失碰撞,导致武器/炸弹掉出世界
修复了喷泉的碰撞丢失问题,导致武器/炸弹从世界中掉落
修复了某些门不生成子弹贴花的问题
修复了 Street 的 vis 问题立交桥
修复了一些导致玩家移动不可预测的碰撞海市蜃楼
增加了碰撞以防止炸弹变得无法触及
调整了一些碰撞以防止壁架/像素行走
通过简化地板和墙壁的地理,修复了玩家在中间坡道上扫射时卡住的问题
从公寓中移除了夹子画笔以改进闪光灯阵容核武器
建造了一些碰撞以防止炸弹卡在枪管后面
修复了一些消失的网格
修复了自动售货机上角色的动态阴影剪切
改进了通风口的夹子
修复了炸弹场水,以便在低设置下有更好的反射
修复了 t-spawn 的 vis 问题
修复了炸弹站点 B 中坡道上的碰撞
世界上的固定孔眩晕
修复了世界中的孔洞和其他小几何错误意大利
调整了一些碰撞,以防止玩家被困在公寓里办公室
修复了玩家可以跳墙的情况
修复了玩家蹲下时可能会被卡住的情况截图来自steam CS2
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