《黑神話悟空》的成功展示了中國神話在遊戲市場的巨大潛力。
作為一款以《西遊記》為背景的動作角色扮演遊戲,它不僅引起了國內外玩家的關注,也讓更多人看到了中國傳統文化在遊戲領域的廣闊前景。身為一個從小就受中國神話故事薰陶的遊戲玩家,我特別期待《黑神話悟空》的發售,以及之其他神話故事也能改編成遊戲。
所以我寫了這篇文章,主要探討有哪些中國神話故事有可能成為下一個被改編成遊戲的熱門題材。
一、《哪吒鬧海》
哪吒應該是很多90後和00後非常熟悉又喜歡的一個神話故事裡面的角色。我們這兩代人應該很少有人沒有看過《哪吒鬧海》這個電影吧。
- 劇情:
《哪吒鬧海》的故事源自中國古代神話,講述了哪吒勇鬥東海龍王及其子,為民除害的故事。哪吒不畏強權,最終自我犧牲,被太乙真人用蓮花化身法救活,繼續保護百姓。這個故事具有豐富的情節和深刻的主題,適合轉化為遊戲劇情。遊戲可以通過任務和關卡來展現故事的高潮和轉折,同時也可以加入一些原創內容來豐富遊戲體驗。
- 角色:
哪吒作為主角,已經是一個在中國文化中廣為人知的英雄形象。他的武器也很豐富,有輸出武器火尖槍、控制武器混天綾、趕路武器風火輪、投擲武器乾坤圈、復活道具蓮花座、專屬技能三頭六臂。
其他角色及武器,如李靖和他的塔、太乙真人和他的浮沉、東海龍王和敖丙和他的龍筋等,每個角色都有獨特的性格,武器也有獨特的外觀和用處。
- 遊戲類型:
考慮到《哪吒鬧海》的故事背景和角色設定,動作冒險遊戲或角色扮演遊戲(RPG)可能是最合適的遊戲類型。玩家可以控制哪吒或其他角色,通過戰鬥、探索和與人物交流來推進劇情。結合虛幻五,畫面表現力應該是沒有問題的,主要考驗團隊的技術和創造力了。
二、《白蛇傳》
許仙跟白娘子
- 劇情:
《白蛇傳》的故事講述了白娘子(白蛇)與許仙之間跨越三生三世的愛情故事,以及她們與法海和其他人物之間的衝突。我的想法是遊戲有四個角色都有單獨的劇情體驗,可以開多周目來體驗不同角色的故事。其次因為主要講的是許仙跟白娘子的愛情,所以可以從他們相認識的第一世就開始。
或者,也可以不需要在主線上一次性把每個人物的故事都講清楚,次要角色的故事出DLC或遊戲外傳來補也行。
這個故事具有深刻的情感和豐富的情節,需要遊戲團隊對情感表現方面下功夫。
小青跟白娘子
- 角色
白娘子和許仙是故事的主要角色,他們的愛情故事是遊戲的核心。法海作為反派(不是絕對的反派,後續遊戲可以出專門的情節講述法海的故事),他的角色可以設計成遊戲中的主要對手。此外,還有小青、金山寺的僧侶等角色,都可以在遊戲中扮演重要的角色。每個角色都應該有獨特經典的技能和背景故事,以增加遊戲的深度和可玩性。
- 遊戲類型
《白蛇傳》適合改編成角色扮演遊戲(RPG)或者動作冒險遊戲。這兩種類型的遊戲都能很好地展現故事的情感深度和角色的個性。RPG遊戲可以讓玩家深入體驗角色的成長和故事的發展,而動作冒險遊戲則可以通過戰鬥和探索來展現故事的緊張和刺激。這樣的遊戲類型也能夠提供豐富的互動性和沉浸式體驗,更好地融入《白蛇傳》的世界。
三、《山海經》
前幾年最火的遊戲廣告應該就是山海經異獸吞噬吧。裡面千奇百怪的異獸可謂是吸引足了各類玩家的眼球,所以,真要是做成遊戲了都不需要怎麼宣傳。
坤坤
- 劇情:
故事背景: 《山海經》是中國古代的一部奇書,記載了大量神話傳說、奇異生物和地理奇觀。這些內容為遊戲提供了極其豐富的背景素材。例如,遊戲可以圍繞《山海經》中的經典故事展開,如夸父逐日、精衛填海、大禹治水等。
戰神刑天,畫師杉澤
自由的創作空間: 由於《山海經》的記述本身就具有很強的想象力和開放性,開發者可以在原有故事的基礎上進行自由發揮,創造出更加複雜和多樣化的劇情線。主線任務可以遵循《山海經》的主要章節和故事,而支線任務則可以探索書中未詳細描述的部分或原創故事。或者學習一下方舟生存進化,在一片陌生的大陸上冒險。
方舟生存進化mod
- 角色:
多樣化的角色設計: 《山海經》中有大量奇異生物和神話人物,這些角色可以為遊戲帶來極大的創意空間。例如,玩家可以選擇扮演人類角色如夸父、大禹,或者選擇神話生物如九尾狐、鳳凰等,每個角色都有獨特的能力和背景故事。
角色成長和定製: 角色的能力可以根據《山海經》中描述的特性進行設計,例如擁有某些特殊技能或變身能力。同時,遊戲可以引入角色成長系統,允許玩家通過任務、戰鬥和探索逐步提升角色能力,並解鎖新的技能和裝備。
方舟生存進化山海經mod
- 遊戲類型
開放世界rpg: 《山海經》改編遊戲最適合的類型可能是開放世界角色扮演遊戲。這種類型允許玩家自由探索一個廣闊的、充滿神秘和奇異生物的世界,體驗各種冒險和戰鬥。玩家通過殺死一些強大的異獸來獲得他們的蛋,可以選擇吞噬來獲得他們的能力,也可以選擇孵化來讓他們成為自己的坐騎或者戰鬥幫手。
總結
以上這些只是一種想法,真正想要實現他們還要看遊戲廠家。上面說的這幾個只是我們龐大神話體系中的冰山一角,可以選擇的題材真是太多太多了,廠家們不要只盯著一個《三國演義》來製作遊戲。
當然,國內也不光只有神話故事,各種各樣的經典小說改成遊戲那也是用不完的素材,還有我們中國專屬的殭屍道士,不知道還有多少年才能玩到這些中國元素的遊戲。
也不能只唱衰,近兩年來,國內單機遊戲製作團隊增加了很多,具有中國特色的優質遊戲也出現了很多。這不僅是市場驅動,也是本土文化的覺醒。我相信,過不了幾年,像《黑神話悟空》這樣富含中國本土文化的大型遊戲會遍地開花,期待能玩到他們的那一天。