上來先說評分,客觀評分的話10分給9.5分,主觀評價的話10分我給100分。其實早在這遊戲在宣發階段的時候我是不看好的,當時試玩版我可能只能給個八分左右的評價。因為我對正統魂並不是特別感冒,我魂一二三隻有三我是通關的,而且是跟著攻略玩的,沒有攻略我可能根本玩不下去,反而不是正統魂的只狼我非常喜歡。因為我覺得只狼的戰鬥系統非常優秀,而且我看出了宮崎英高的創新,所以我希望我在艾爾登法環裡面能看到更多的創新,但是試玩版並沒有達到我的預期,在最後一個宣傳片出來之前我都沒有首發就開始玩的打算,但是最後一個宣傳片太帥了,我在其中看到了很多大場面,加上媒體評分高的嚇人,這兩點吸引了我,我想看看艾爾登法環有多麼優秀居然能比肩野炊。於是抱著一點點雞蛋裡挑骨頭的想法我打開了艾爾登法環,一週目我打了差不多70小時,這70小時可能是我5年以來也可能是我玩遊戲以來,最棒的70小時。
地底世界
首先我們先聊聊這一代的地圖,首先大家都知道法環不像以往的魂系遊戲大多是純箱庭的設計,這次法環是開放世界,也是fs社第一次做開放世界,很多人認為這一代的引導做得很爛,經常不知道要幹什麼要去哪,我認為這是有原因的。並不是宮崎英高不會做引導,而是宮崎英高做了一個他心目中的一個奇幻世界該有的樣子。他並沒有去考慮引導玩家的做法,或者說,遠遠的一座巍峨聳立的建築就是最直接的引導,玩家的建言就是最好的引導。這一代的地圖我體感覺得比魂一二三加起來還要大,而且我絲毫不覺得空曠,設計密度極高,不僅廣度大幅度提升,縱深也沒落下,地圖錯落有致,每一個角落都有驚喜等著你,時刻讓你有探索的樂趣。而且地圖上沒有煩人的問號,取而代之的是一種更好的方式,也就是在地圖上直接體現出來。你要找礦坑,地圖上顯示的就是一個紅色的坑窪坑窪的一個小點,那個就是坑道,你在地圖上找到一片像廢墟的地方,你過去,基本就是一片可以讓你探索的區域,個人認為這比滿地圖的問號舒服很多。除此之外地形種類也十分豐富,每個地區的風格都大不一樣,每次到新地圖都會讓你保持新鮮感。開放世界做好了,主線地區的箱庭設計也沒落下,甚至和之前比有過之而無不及,你依然能夠體會到以篝火為中心步步為營小心謹慎的感覺。
滿月女王
接著我想提一下boss戰設計,特別是主線boss設計,主線boss基本上是以幾位半神為主,沒有一場主線boss戰讓我失望,基本上所有主線boss戰都讓我體會到了所謂“半神”的壓迫力,每個boss都像真的半神,沒有絲毫小氣的感覺,碎星拉塔恩的大荒星隕,滿月女王的鏡花水月,黑劍的月牙天衝,艾爾登之獸的神罰天譴等等,哪怕是第一個接肢葛瑞克進二階段的時候都給我不小的壓迫感,反觀某些遊戲,明明是神卻做得十分小氣,感覺就是一個有超能力的普通人,比如英靈殿,做得太保守了,作為神就要有神的壓迫力,就是要做得大氣磅礴。說到這個就不得不提很多人吐槽的畫質問題,畫質比只狼魂三還是有不少提升的,但是本來就牛逼的美術在法環裡變得更加牛逼了,我相信任何人第一次到地下的時候都會被地底星空所震撼到,演出一個比一個絕,這時候你絲毫不會覺得畫質有多差,比起歐美廠商的堪比現實的畫面,我更加喜歡法環的美術世界。
艾爾登之獸
然後就是玩法層面了,我著重說一下戰鬥方面的體驗,這一代加入了跳躍這個動作,一些boss也會給下段攻擊讓你跳起來躲,在一些boss戰中跳躍的加入讓戰鬥更加有節奏感,很多人說這一代近戰太弱法師太強,我是武士開局,原本是按照傳統魂用翻滾的打法,很多人也像我一樣用和玩黑魂一樣的思路玩法環,但很明顯,一些boss的攻擊是翻滾躲不掉的,加上這一代平砍可以說是很弱的,所以到後期我改變了思路,因為我打拉塔恩被折磨哭了,轉了法師才過,後面又轉回來了,這一代的戰灰系統真的很強,比如老寒腿紅獅子火焰都是很bug的技能,一些武器自帶的戰技也很厲害,比如我是信仰戰士拿的是狩獵神祇大劍,一把前中期就能拿到的武器,我用到了通關,這把武器的戰灰砍兩刀在後期可以打出四千多的傷害,比法師低不到哪裡去,法師也沒想的那麼容易,靈魂激流只能打不動的敵人,輸出也沒那麼爆炸,法師打boss也要拉扯希望大家不要對法師玩家有什麼偏見,各有各的玩法,當然法師玩家跳臉當我沒說。所以這一代多用戰技和防守反擊會簡單很多,最終boss很多人說難打,我也是拿大劍甚至禱告魔法都沒用一刀一刀劈死的。戰士在後期是不弱的,當然有很多糞怪就是了,比如拉塔恩,雙南瓜頭,熔爐騎士加上混種和神皮雙人組,這些boss近戰打起來確實費勁。因為是開放世界,你要是肯慢慢來,把東西舔乾淨,等級刷上去,難度就降下來了。
龍王
劇情方面我個人沒有去深挖,魂系代表性的碎片化敘事這一代依然保留了下來,不過個人感覺相對於魂正代的完全不怎麼講人話的情況來說這一代相對來說明白一些,至少主線是非常明晰的,知道自己在幹嘛,代入感也稍微強一點,當我看到圓桌大廳損毀的時候,看到老鐵匠不想走到逐漸失憶的時候還是由衷的難過的。馬丁老賊和宮崎老賊兩人聯手,我相信這一代劇情肯定能夠深挖的東西很多,期待環學家們的研究成果了。
燒樹
最後我們來說說法環美中不足的地方,首先是優化問題,這個確實有點問題,因為最近沒什麼閒錢我用的是Steam的共享庫嫖我的同學的法環玩的(這一代肯定會補票),我是筆記本1660ti除了打大樹守衛掉幀嚴重之外其實還好,不影響遊戲體驗,希望fs社後續補丁趕緊整出來,然後是素材複用的問題,這個其實融入的還好,沒什麼出戏的部分,不影響體驗,甚至給你一種親切感,之後是地牢重複,確實後期能感覺到不少地牢重複度有點高,不過部分地牢還是有點新意的,探索地牢的時間其實不佔你遊玩時間的多少,不過這確實是個問題。然後就是最噁心的糞怪了,不過大部分糞怪能逃課,糞怪這也是魂系遊戲的老問題了習慣習慣就好。
總結:艾爾登法環給玩家提供了一個無與倫比的奇幻世界的旅程,它雖然有一些小問題,但是這不妨礙它在遊戲史上留名,它不僅是褪色者最終成王的故事,也標誌著魂系遊戲從惡魔之魂到如今艾爾登法環進化到了一個新的形態,也讓宮崎英高坐穩了神壇的位置,是名副其實的傳說之旅